游戲設(shè)計從零開始要學(xué)多久
游戲設(shè)計從零開始一般要學(xué)4-6個月左右,快的話一兩個月就能入門,之后就可以寫一些小游戲,如果想精通的話就需要長時間的技術(shù)沉淀,在學(xué)習(xí)完基礎(chǔ)知識和操作之后,多練習(xí)就好了,時間長短不定。學(xué)游戲設(shè)計推薦完美世界教育的游戲設(shè)計培訓(xùn)課程,完美世界教育擁有自己的人才培訓(xùn)基地,畢業(yè)可以進完美世界教育工作?!究梢匀ニ麄児倬W(wǎng)看看 完美世界自己的人才培訓(xùn)基地 】想要學(xué)習(xí)游戲、動畫、3D等數(shù)字文創(chuàng)內(nèi)容卻不知道怎么辦?推薦加入完美世界教育。完美世界教育科技是完美世界控股集團核心業(yè)務(wù)板塊之一,致力于用產(chǎn)業(yè)的力量重塑教育,為創(chuàng)造型人才打造更好的成長平臺,已形成“教育賦能產(chǎn)業(yè),產(chǎn)業(yè)反哺教育”的一體兩翼發(fā)展格局,逐步打通人才與產(chǎn)業(yè)脫節(jié)的行業(yè)痛點。目前完美世界教育業(yè)務(wù)包含終身教育業(yè)務(wù)與產(chǎn)業(yè)孵化及服務(wù)業(yè)務(wù)兩大模塊。其中,終身教育業(yè)務(wù)涵蓋產(chǎn)教融合教育與職業(yè)成長教育兩個方向,通過產(chǎn)教融合、校企合作,以教育賦能產(chǎn)業(yè),為數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展培養(yǎng)和輸送標準化、創(chuàng)新型及前瞻型研究等多元人才;產(chǎn)業(yè)孵化及服務(wù)業(yè)務(wù)涵蓋孵化與服務(wù)兩個方向,從產(chǎn)業(yè)端為數(shù)字文創(chuàng)人才培養(yǎng)提供產(chǎn)業(yè)實踐與跨界視野,包括提供實戰(zhàn)項目、跨界實踐等,滿足產(chǎn)業(yè)發(fā)展人才需求。
游戲設(shè)計從零開始要學(xué)多久?
游戲設(shè)計從零開始一般要學(xué)4-6個月左右,快的話一兩個月就能入門,之后就可以寫一些小游戲,如果你想精通的話就需要長時間的技術(shù)沉淀,在學(xué)習(xí)完基礎(chǔ)知識和操作之后,多練習(xí)就好了,時間長短不定。學(xué)游戲設(shè)計推薦完美世界教育的游戲設(shè)計培訓(xùn)課程,完美世界教育擁有自己的人才培訓(xùn)基地,畢業(yè)可以進完美世界教育工作。可以去他們官網(wǎng)看看www..com/3Djianmo.html?&=171完美世界自己的人才培訓(xùn)基地完美世界教育的一個核心是打造二元化的培養(yǎng)體系,即通過業(yè)界領(lǐng)先的內(nèi)容和技術(shù),廣泛培養(yǎng)產(chǎn)業(yè)需要的人才,并在此基礎(chǔ)上對富有天賦的人才進行自由化和引導(dǎo)性的教育,使之可以充分釋放才能。完美世界教育為學(xué)員提供網(wǎng)易、騰訊等個大公司多個真實就業(yè)崗位,定期舉辦專場招聘會,并和**企業(yè)建立戰(zhàn)略合作關(guān)系,持續(xù)為其輸送優(yōu)質(zhì)人才,為學(xué)員就業(yè)提供保障。
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學(xué)習(xí)游戲建模大概要多少錢,多少時間。
學(xué)習(xí)時間也是要根據(jù)個人情況來看的,如果只是入門或簡單的初級建模,15~30天就可以完成。如果想要制作相對復(fù)雜的模型,就要進行高級建模的學(xué)習(xí),時間大概在1~3個月不等,剩下的就是自己不斷的練習(xí)。對于專業(yè)的建模師來說,需要掌握美術(shù)繪圖的基礎(chǔ)、三維建模軟件、行業(yè)專業(yè)知識三個方面。在軟件上需要用到比如3DMAX、Ps、ZBrush、MAYA、Substance等,學(xué)習(xí)游戲建??梢詮氖氯宋锝?、場景建模以及道具建模等等。線上+線下實體課免費預(yù)約試學(xué)+限時VIP會員—可下載網(wǎng)校APP
如果想學(xué)習(xí)游戲建模,還是建議大家全面系統(tǒng)的學(xué)習(xí),因為在后期就業(yè)中,我們會接觸到不同的項目,在不同項目中會用到的也是不同的,如果只懂其中一樣的話,后期的局限性會很大,懂得越多,對后期就業(yè)幫助越大。
王氏教育游擁有完善課程體系,傾力研發(fā)精編課程,絲路教育以理論知識結(jié)合實際操作的方式教學(xué),將真實案例帶入課堂,讓同學(xué)們在校就接觸到真實的項目,讓知識重點面全面掌握,方便以后就業(yè)。
想學(xué)建模3dmax多久能學(xué)會?
零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)3D建模需要7-8個月左右,需要學(xué)習(xí)美術(shù)基礎(chǔ),3Dmax基礎(chǔ),建模制作流程,貼圖繪制和項目實戰(zhàn)訓(xùn)練。3d建模培訓(xùn)機構(gòu)建議選擇翼狐學(xué)習(xí),翼狐性價比高,低成本學(xué)習(xí),價格比線下培訓(xùn)要低非常多,靈活按需學(xué)習(xí)?!具M入官網(wǎng),立即領(lǐng)?。?00 新人專屬大禮包 0元體驗VIP特權(quán)】"3D建模"通俗來講就是利用三維制作軟件通過虛擬三維空間構(gòu)建出具有三維數(shù)據(jù)的模型。3D建模大概可分兩類為:NURBS和多邊形網(wǎng)格。NURBS對要求精細、彈性與復(fù)雜的模型有較好的應(yīng)用,適合量化生產(chǎn)用途。多邊形網(wǎng)格建模是靠拉面方式,適合做效果圖與復(fù)雜場景動畫。綜合說來各有長處。
想要了解更多關(guān)于3D建模的信息,推薦咨詢翼狐。翼狐網(wǎng)立足于實用性的要求,精選各類課程,與國內(nèi)外資深講師、權(quán)威教育培訓(xùn)機構(gòu)建立合作,共同研發(fā)出數(shù)量可觀且制作精良的*課程,其中涵蓋了實用軟件、CG電影、游戲制作、C4D、平面設(shè)計、原畫設(shè)計、動畫制作、環(huán)境藝術(shù)、影視制作、工業(yè)設(shè)計、攝影修圖等十余大門類課程,致力于打造國際頂尖的數(shù)字藝術(shù)在線學(xué)習(xí)平臺,在同行業(yè)中有很高的美譽度。
學(xué)習(xí)3D建模需要多長時間?
學(xué)習(xí)3D建模一般需要6到7個月。推薦完美世界教育的3d建模線下培訓(xùn)課程,完美世界教育是*“藝術(shù)+科技”創(chuàng)作型專業(yè)人才孵化基地,致力于為游戲、影視、動漫等數(shù)字文創(chuàng)領(lǐng)域,培養(yǎng)設(shè)計、研發(fā)、運營等專業(yè)人才。可以去他們官網(wǎng)看看www..com/3Djianmo.html?&=363完美世界自己的人才培訓(xùn)基地完美世界教育的一個核心是打造二元化的培養(yǎng)體系,即通過業(yè)界領(lǐng)先的內(nèi)容和技術(shù),廣泛培養(yǎng)產(chǎn)業(yè)需要的人才,并在此基礎(chǔ)上對富有天賦的人才進行自由化和引導(dǎo)性的教育,使之可以充分釋放才能。完美世界教育還將為學(xué)員提供網(wǎng)易、字節(jié)等各大公司多個真實就業(yè)崗位,定期舉辦專場招聘會,并和**企業(yè)建立戰(zhàn)略合作關(guān)系,持續(xù)為其輸送優(yōu)質(zhì)人才,為學(xué)員就業(yè)提供保障。完美世界教育是一家依托完美世界文創(chuàng)行業(yè)背景,致力于打造*文創(chuàng)行業(yè)教育領(lǐng)域的高端品牌。自成立以來,與國內(nèi)、國際高等學(xué)府及*教育機構(gòu)建立緊密合作關(guān)系,將國際一線優(yōu)質(zhì)教育資源與本土需求緊密結(jié)合,為*文創(chuàng)行業(yè)培養(yǎng)高精尖專業(yè)人才。
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3D游戲建模需要學(xué)多久才能做出高精模型?學(xué)了能就業(yè)嗎?
3d建模學(xué)多久這個問題不是很好回答,鬼才知道你的實力怎么樣,努力的態(tài)度怎么樣,如果你三天打魚兩天曬網(wǎng),我估計一萬年也學(xué)不會。如果你全力以赴認真的學(xué),五六個月就能很好的玩轉(zhuǎn)3D建模,當然如果你想達到大神級別的水平,還得在有實力的基礎(chǔ)上,練個兩三年,畢竟高手也不是一下是高手的,曾經(jīng)也是小菜鳥,想一步登天的,容易踩空,扯著大腿跟。
有的小伙伴說如果3d建模花費的時間太長的話,就不玩這門技術(shù)了,我想說的是這年頭啥容易?啥容易?電視劇看多了吧,遇到一個高手,傳你 一個武功秘籍,然后你咔咔的一兩天就學(xué)會了,然后從此就天下無敵了。對此電視劇的開頭是這樣說的:以上故事純屬虛構(gòu)。有恒心,耐心,才能學(xué)好技術(shù),總有一顆浮躁的心,啥玩意也學(xué)不會。
關(guān)于3D建模自學(xué)難不難, 哥, 我想問你以下幾個問題,請聽題:
1.你不用工作有大把的時間嗎?
2.你智商很高學(xué)習(xí)能力很強嗎?
3.你自律能力很高,有一套牛叉的學(xué)習(xí)方法嗎?
4.你有優(yōu)質(zhì)的教程學(xué)習(xí)資源嗎?
如果小伙伴們覺得自己以上四條全部具備,那么恭喜你,完全具備了自學(xué)的條件,而且還可以學(xué)的很好,沒必要跟那些所謂的什么大神了,高手了學(xué)了,自己就能很好的掌控3D學(xué)習(xí)的一切。
如果覺得以上四條自己缺個那么幾條,我覺得咱還是認命吧,努力的找個高手老師學(xué)習(xí)一下,這也是一種非常智慧的選擇。分享國內(nèi)最全面的3D游戲建模系列相關(guān)資源,3Dmax,Zbrush,Maya等次世代游戲動漫建模軟件教學(xué),以及機械、道具、人物、怪物等模型的制作方法。學(xué)習(xí)企-鵝圈:它開頭的數(shù)字是:684,在中間的是:763,位于尾部的數(shù)字是:871 ,把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來即可!打造從零基礎(chǔ)到項目開發(fā)上手實戰(zhàn)全方位解析!
為了讓大家提高學(xué)習(xí)3D建模的效率,少走彎路,節(jié)省時間,能夠真正的學(xué)習(xí)到優(yōu)質(zhì)的教程資源,我給大家介紹一下我的老師,我老師他每天在網(wǎng)上直播3D建模次世代課程,不需要大家什么經(jīng)濟支出,我就是從他那里學(xué)會的,他講的非常通俗易懂,聽他一節(jié)課比我們自己自學(xué)一個月用處都大,這就是聽高手講課的價值。如果同學(xué)想聽這位高手老師每天晚上的課程,可以通過下面的方式進入:
想聽的同學(xué),可以進去聽一下的,聰明人怎么才能變的更聰明呢?就是跟比自己更聰明的人學(xué)習(xí),如果跟一個不如你的人學(xué)習(xí),你覺得你會有多大的提高呢?
四 3D建模應(yīng)該怎么學(xué)習(xí)路線圖大全。
如果你是零基礎(chǔ),需要一個完整的3D建模課程D 設(shè)計,一個好的課程設(shè)計大致應(yīng)該包含以下4個方面的內(nèi)容:
雖然零基礎(chǔ)可以學(xué)習(xí)3D建模,并不代表著可以不重視基礎(chǔ)。所以我們學(xué)習(xí)的*步還是要鞏固自己的美術(shù)基礎(chǔ),當然沒有美術(shù)基礎(chǔ)也可以學(xué),需要自己多花費一些時間,慢慢的就會懂了,這都不是問題。
最快的練習(xí)方式是直接在PS手繪板上進行臨摹。一個月一般臨摹40個左右的肩甲類、圖表類小物件,數(shù)量就可以達標了。質(zhì)量的話,在臨摹的過程中,還需要有會美術(shù)的同學(xué)或者老師進行指導(dǎo),發(fā)現(xiàn)每個作品的問題,糾正問題,再修改,再點評,如此循環(huán),一個月美術(shù)能力將會有很大的提升。
*步:從零基礎(chǔ)變成有基礎(chǔ):包括美術(shù)基礎(chǔ),軟件基礎(chǔ)(3Dmax,ZBrush,PS)
主要包括:3Dmax基礎(chǔ),UV拆分和擺放,貼圖繪制基礎(chǔ)。三個月高強度的訓(xùn)練,你對3D建模的整個制作流程已經(jīng)非常熟悉了。
(1)先學(xué)底模軟件(3dmax或Maya)
題主提到,你想要往游戲建模領(lǐng)域發(fā)展,那么現(xiàn)階段,你就可以從基礎(chǔ)的3D建模軟件學(xué)起了,它可以是3Dmax、或者Maya,選擇精通其中一款就可以了,千萬不要兩款都學(xué),這會占用你大量時間,不利于你術(shù)業(yè)有專攻。
(2)再學(xué)高精模型軟件(ZBrush)
在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下來需要有細節(jié)處理的地方,就可以用到Zbrush軟件來精細雕刻。
上述提及到的軟件,是游戲建模師,需要掌握的最核心技能。與此同時,在制作模型材質(zhì)貼圖過程中,往往還需要用到Photoshop做后期處理,用到Bodypain 3D來制三維紋理。至于游戲特效Unity3D軟件,則看公司團隊需求,按需學(xué)習(xí)就可以了。
還是那句話,你在學(xué)習(xí)前期要專一精準攻破,重心放在底模構(gòu)建、以及精細雕刻這兩款軟件的學(xué)習(xí)上,不要眉毛胡子一把抓。
第二步:完整學(xué)完3D建模次世代的制作流程:
主要包括:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓撲低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質(zhì),八猴渲染。這一步是整個學(xué)習(xí)的核心階段,所以這個階段基本沒有免費的課程了。如果你的自學(xué)能力和自制力比較好,視頻和網(wǎng)絡(luò)班都是可以的喲。實體班的價格就要相對貴一些了。
3.三個月項目實戰(zhàn)訓(xùn)練,制作完整3D建模次世代作品。
美術(shù)基礎(chǔ)、軟件基礎(chǔ)、UV、貼圖整個3D建模的流程都學(xué)完以后,開始進行項目實戰(zhàn)訓(xùn)練,開始針對不同類型的3D建模進行訓(xùn)練:男性人體建模,女性人體建模,布、皮、毛發(fā)、金屬等貼圖的繪制,Q版等模型和色彩的訓(xùn)練。每個項目實戰(zhàn)的案例都不是隨意選擇的,每個案例都有一定的側(cè)重點和訓(xùn)練方向。每種材質(zhì)都學(xué)習(xí)訓(xùn)練過后,到真正的公司項目上才能游刃有余。
4.一個月公司真實項目實訓(xùn)
如果有機會到公司的真是項目上進行實訓(xùn)一個月左右,在項目導(dǎo)師的帶領(lǐng)下,逐漸去適應(yīng)項目的節(jié)奏,效率,工作要求和標準,那離真正入職公司就不遠了喲。。。
5.:一個月作品進階,作品整理和就業(yè)測試
把自己的作品進行精修,學(xué)材質(zhì),燈光,渲染等一些高級的技法技巧,讓自己的作品呈現(xiàn)更精彩。
這個階段,老師根據(jù)每個學(xué)生的問題進行查漏補缺。就業(yè)推薦,接到就業(yè)測試,老師進行輔導(dǎo),希望大家能入職你們喜歡的游戲公司。
作為一個過來人,給新手們一條建議,現(xiàn)在可能你們用不到,但是在后期提升上你們都可能會受用很長一段時間。
我是一個半路出家的建模師,在學(xué)生時代我是美術(shù)專業(yè),屬于那種主修古典繪畫和時不時去隔壁雕塑專業(yè)蹭個課什么的。那時的目標是相當個漫畫家,可是發(fā)現(xiàn)國內(nèi)的情況有點混,自己又是個死腦筋,不想畫那種流量漫畫。所以毅然決然的放棄了,之后有一段長達三年的迷茫期,這三年里我在一家玉雕工作室工作。一邊上班一邊摸索著未來的目標,期間畫畫,做做雕塑,以及打打游戲啥的 。直到最近半年才轉(zhuǎn)了CG行業(yè)搞建模。
當時有很多同事都疑惑,放棄收入客觀的工作(那時一個月能拿12000),轉(zhuǎn)行去干從沒接觸過的建模。周圍很多同事都勸我,可我*還是辭掉了工作。之后我花了15天,在BOSS上各種投簡歷,*在一家公司入職。當然很快的,我也立馬轉(zhuǎn)正了,然后就是開始各種項目。
寫了那么多,我其實就是想告訴新人們,學(xué)建模,不見得簡單,但也真說不上難如登天。開始時最難的其實就是軟件的各種蛋疼操作,有人帶會好多,但自學(xué)的話真的會痛苦不少,雖說有問題了百度,我倒想說一句:你百度個給我看看。有些問題沒法百度,不是說沒有,而是你的形容不一定能對上搜索的答案,往往那些都不是你想要的,只有學(xué)習(xí)到了一定階段后比較有針對性的才能找到答案。
扯遠了,總之,渡過了最要緊的初學(xué)階段,剩下的就是積累了,積累的東西還是蠻多的,但最重要的就是一點:審美。
如果說行內(nèi)新人最開始憑的是對各種軟件的掌握度,那對于老手來講,最重要的就是審美了,因為入行以后,你的學(xué)習(xí)能力會呈現(xiàn)積累性的上升,軟件只會越學(xué)越快,好比你之前啃熟了MAYA,ZB,MAX,那現(xiàn)在讓你去學(xué)BLENDER,速度肯定和剛開始接觸軟件那時相比會快的多,因為軟件都是互通的,都是基于電腦這一個操作終端,它脫離不了這個范疇。所以,軟件這些招式上的東西到后來都不是起到?jīng)Q定性因素了的,當然我并不是指這就不去掌握新技術(shù)了只是我們不用擔心到時候會不會要花很多時間再去學(xué)新的,放心,花的時間真的不多。
如果把軟件定義成武俠小說里的招式,那么審美和手上功夫就好比是一個高手的內(nèi)功了,好比說張無忌吧,決戰(zhàn)光明頂是沒什么特屌的招式,可人家有九陽神功啊,還有幾十年的內(nèi)力,誰打的過他,張三豐太極拳現(xiàn)場教學(xué),把玄冥二老直接打殘。(舉得例子有點俗套啦 ,但寫的時候想不出其他的好比喻了。)這就是內(nèi)功的作用,所以說,審美是決定你*能不能往上走的主要因素,畢竟軟件學(xué)起來,還是很快的,可審美要是達不到,那再厲害也只是花架子,還白白浪費了一身的軟件技能。(這里說的有點主管化了啊,但確實又有一些大佬,是專門研究各種軟件,尋找各種有效率的新流程,在這里,對這些大佬先跪為敬 )
各種大大小小建模都從3dmax開始。做建筑場景也特別好用,從小場景小人物等慢慢開始做,不要怕難,一點點來,后面可以下那些次世代游戲場景圖片來模仿做,3d想學(xué)精還是需要好一段路程的。學(xué)習(xí)初級模型制作方法,掌握幾何建模、多邊形建模的技術(shù),制作出簡單非異形的模型。熟悉軟件很重要,多做幾個案例掌握的也差不多了 3D建模的軟件東西很雜很碎 多練習(xí)是很重要的。
掌握人物建模,簡模,高模,精模,游戲道具,拆分uv,畫貼圖,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統(tǒng)、毛發(fā)生成、植物創(chuàng)建、衣料仿真等等。
高模的誕生軟件,對于這個神一般的軟件,用zb做人物也不錯,但是難度不小,平時多看看人體解剖,推薦,藝用人體解刨,或者找人體寫真來把控不同姿勢的人體肌肉變化,多多操作,多學(xué)習(xí)。
更多內(nèi)容推薦【 次世代3D游戲建模工具教程分享企鵝圈:684763871 】 :
開發(fā) 3D游戲,游戲建模工作需要掌握什么軟件?
游戲建模行業(yè)的前景如何?畢業(yè)學(xué)游戲建模晚嗎?
零基礎(chǔ)如何學(xué)習(xí)3D建模?能學(xué)會就業(yè)嗎?
3D建模師要學(xué)歷嗎?看你有沒有達到*要求
入行3D建模你還要學(xué)會美術(shù)?繪畫?他在圖你的錢啊
影視3D建模和游戲3D建模差異,哪個更有前景?
游戲建模師工作流程是什么?正確的學(xué)習(xí)方向以及方法
3D建模師會因為年齡大而失業(yè)嗎?答案過于心酸
一般學(xué)3D建模多久能上手
一? 3d建模一般學(xué)多久?太長的話,我就不玩了。? ? ?3d建模學(xué)多久這個問題不是很好回答,鬼才知道你的實力怎么樣,努力的態(tài)度怎么樣,如果你三天打魚兩天曬網(wǎng),我估計一萬年也學(xué)不會。如果你全力以赴認真的學(xué),五六個月就能很好的玩轉(zhuǎn)3D建模,當然如果你想達到大神級別的水平,還得在有實力的基礎(chǔ)上,練個兩三年,畢竟高手也不是一下是高手的,曾經(jīng)也是小菜鳥,想一步登天的,容易踩空,扯著大腿跟。
? 有的小伙伴說如果3d建?;ㄙM的時間太長的話,就不玩這門技術(shù)了,我想說的是這年頭啥容易?啥容易?電視劇看多了吧,遇到一個高手,傳你 一個武功秘籍,然后你咔咔的一兩天就學(xué)會了,然后從此就天下無敵了。對此電視劇的開頭是這樣說的:以上故事純屬虛構(gòu)。有恒心,耐心,才能學(xué)好技術(shù),總有一顆浮躁的心,啥玩意也學(xué)不會。
二 3d建模自學(xué)難不難?哥們學(xué)會不用費勁吧?關(guān)于3D建模自學(xué)難不難, 哥, 我想問你以下幾個問題,請聽題:
1.你不用工作有大把的時間嗎?
2.你智商很高學(xué)習(xí)能力很強嗎?
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如果大哥大姐們覺得以上四條自己缺個那么幾條,我覺得咱還是認命吧,努力的找個高手老師學(xué)習(xí)一下,這也是一種非常智慧的選擇。
三? ?不走彎路,便是捷徑,跟高手學(xué)習(xí)你才能成為高手。為了讓大家提高學(xué)習(xí)3D建模的效率,少走彎路,節(jié)省時間,能夠真正的學(xué)習(xí)到優(yōu)質(zhì)的教程資源,我給大家介紹一下我的老師,我老師他每天在網(wǎng)上直播3D建模次世代課程,不需要大家什么經(jīng)濟支出,我就是從他那里學(xué)會的,他有很多3D建模的視頻教程資料,而且很系統(tǒng),大家可以進他的3D建模次世代教程資料(裙),它位于前邊的一組數(shù)字是:296,它位于中間的一組數(shù)字是:676,位于尾部的一組數(shù)字是:289.把以上三組數(shù)字按照先手順序組合起來即可,跟著高手學(xué)習(xí)你才能成為高手,借鑒別人的精華,為我所用,才能無敵。
?四??? 3D建模應(yīng)該怎么學(xué)習(xí)路線圖大全。如果你是零基礎(chǔ),需要一個完整的3D建模課程D 設(shè)計,一個好的課程設(shè)計大致應(yīng)該包含以下4個方面的內(nèi)容:
1、一個月基礎(chǔ)課學(xué)習(xí),提升美術(shù)實力。
雖然零基礎(chǔ)可以學(xué)習(xí)3D建模,并不代表著可以不重視基礎(chǔ)。所以我們學(xué)習(xí)的*步還是要鞏固自己的美術(shù)基礎(chǔ),當然沒有美術(shù)基礎(chǔ)也可以學(xué),需要自己多花費一些時間,慢慢的就會懂了,這都不是問題。
最快的練習(xí)方式是直接在PS手繪板上進行臨摹。一個月一般臨摹40個左右的肩甲類、圖表類小物件,數(shù)量就可以達標了。質(zhì)量的話,在臨摹的過程中,還需要有會美術(shù)的同學(xué)或者老師進行指導(dǎo),發(fā)現(xiàn)每個作品的問題,糾正問題,再修改,再點評,如此循環(huán),一個月美術(shù)能力將會有很大的提升。
2 . 四個月專業(yè)課學(xué)習(xí),掌握核心科技。
*步:從零基礎(chǔ)變成有基礎(chǔ):包括美術(shù)基礎(chǔ),軟件基礎(chǔ)(3Dmax,ZBrush,PS)
主要包括:3Dmax基礎(chǔ),UV拆分和擺放,貼圖繪制基礎(chǔ)。三個月高強度的訓(xùn)練,你對3D建模的整個制作流程已經(jīng)非常熟悉了。
(1)先學(xué)底模軟件(3dmax或Maya)
題主提到,你想要往游戲建模領(lǐng)域發(fā)展,那么現(xiàn)階段,你就可以從基礎(chǔ)的3D建模軟件學(xué)起了,它可以是3Dmax、或者Maya,選擇精通其中一款就可以了,千萬不要兩款都學(xué),這會占用你大量時間,不利于你術(shù)業(yè)有專攻。
(2)再學(xué)高精模型軟件(ZBrush)
在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下來需要有細節(jié)處理的地方,就可以用到Zbrush軟件來精細雕刻。
上述提及到的軟件,是游戲建模師,需要掌握的最核心技能。與此同時,在制作模型材質(zhì)貼圖過程中,往往還需要用到Photoshop做后期處理,用到Bodypain 3D來制三維紋理。至于游戲特效Unity3D軟件,則看公司團隊需求,按需學(xué)習(xí)就可以了。
還是那句話,你在學(xué)習(xí)前期要專一精準攻破,重心放在底模構(gòu)建、以及精細雕刻這兩款軟件的學(xué)習(xí)上,不要眉毛胡子一把抓。
第二步:完整學(xué)完3D建模次世代的制作流程:
主要包括:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓撲低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質(zhì),八猴渲染。這一步是整個學(xué)習(xí)的核心階段,所以這個階段基本沒有免費的課程了。如果你的自學(xué)能力和自制力比較好,視頻和網(wǎng)絡(luò)班都是可以的喲。實體班的價格就要相對貴一些了。
3.三個月項目實戰(zhàn)訓(xùn)練,制作完整3D建模次世代作品。
美術(shù)基礎(chǔ)、軟件基礎(chǔ)、UV、貼圖整個3D建模的流程都學(xué)完以后,開始進行項目實戰(zhàn)訓(xùn)練,開始針對不同類型的3D建模進行訓(xùn)練:男性人體建模,女性人體建模,布、皮、毛發(fā)、金屬等貼圖的繪制,Q版等模型和色彩的訓(xùn)練。每個項目實戰(zhàn)的案例都不是隨意選擇的,每個案例都有一定的側(cè)重點和訓(xùn)練方向。每種材質(zhì)都學(xué)習(xí)訓(xùn)練過后,到真正的公司項目上才能游刃有余。
4.一個月公司真實項目實訓(xùn)
如果有機會到公司的真是項目上進行實訓(xùn)一個月左右,在項目導(dǎo)師的帶領(lǐng)下,逐漸去適應(yīng)項目的節(jié)奏,效率,工作要求和標準,那離真正入職公司就不遠了喲。。。
5.一個月作品進階,作品整理和就業(yè)測試
把自己的作品進行精修,學(xué)材質(zhì),燈光,渲染等一些高級的技法技巧,讓自己的作品呈現(xiàn)更精彩。
這個階段,老師根據(jù)每個學(xué)生的問題進行查漏補缺。就業(yè)推薦,接到就業(yè)測試,老師進行輔導(dǎo),希望大家能入職你們喜歡的游戲公司。
五? 一位3D建模師的經(jīng)驗談,聽別人的經(jīng)驗,走好自己的路。作為一個過來人,給新手們一條建議,現(xiàn)在可能你們用不到,但是在后期提升上你們都可能會受用很長一段時間。
我是一個半路出家的建模師,在學(xué)生時代我是美術(shù)專業(yè),屬于那種主修古典繪畫和時不時去隔壁雕塑專業(yè)蹭個課什么的。那時的目標是相當個漫畫家,可是發(fā)現(xiàn)國內(nèi)的情況有點混,自己又是個死腦筋,不想畫那種流量漫畫。所以毅然決然的放棄了,之后有一段長達三年的迷茫期,這三年里我在一家蘇州玉雕工作室工作。一邊上班一邊摸索著未來的目標,期間畫畫,做做雕塑,以及打打游戲啥的 。直到最近半年才轉(zhuǎn)了CG行業(yè)搞建模。
當時有很多同事都疑惑,放棄收入客觀的工作(那時一個月能拿12000),轉(zhuǎn)行去干從沒接觸過的建模。周圍很多同事都勸我,可我*還是辭掉了工作。之后我花了15天,在BOSS上各種投簡歷,*在一家公司入職。當然很快的,我也立馬轉(zhuǎn)正了,然后就是開始各種項目。
寫了那么多,我其實就是想告訴新人們,學(xué)建模,不見得簡單,但也真說不上難如登天。開始時最D難的其實就是軟件的各種蛋疼操作,有人帶會好多,但自學(xué)的話真的會痛苦不少,雖說有問題了百度,我倒想說一句:你百度個給我看看。有些問題沒法百度,不是說沒有,而是你的形容不一定能對上搜索的答案,往往那些都不是你想要的,只有學(xué)習(xí)到了一定階段后比較有針對性的才能找到答案。
扯遠了,總之,渡過了最要緊的初學(xué)階段,剩下的就是積累了,積累的東西還是蠻多的,但最重要的就是一點:審美。
如果說行內(nèi)新人最開始憑的是對各種軟件的掌握度,那對于老手來講,最重要的就是審美了,因為入行以后,你的學(xué)習(xí)能力會呈現(xiàn)積累性的上升,軟件只會越學(xué)越快,好比你之前啃熟了MAYA,ZB,MAX,那現(xiàn)在讓你去學(xué)BLENDER,速度肯定和剛開始接觸軟件那時相比會快的多,因為軟件都是互通的,都是基于電腦這一個操作終端,它脫離不了這個范疇。所以,軟件這些招式上的東西到后來都不是起到?jīng)Q定性因素了的,當然我并不是指這就不去掌握新技術(shù)了只是我們不用擔心到時候會不會要花很多時間再去學(xué)新的,放心,花的時間真的不多。
如果把軟件定義成武俠小說里的招式,那么審美和手上功夫就好比是一個高手的內(nèi)功了,好比說張無忌吧,決戰(zhàn)光明頂是沒什么特屌的招式,可人家有九陽神功啊,還有幾十年的內(nèi)力,誰打的過他,張三豐太極拳現(xiàn)場教學(xué),把玄冥二老直接打殘。(舉得例子有點俗套啦 ,但寫的時候想不出其他的好比喻了。)這就是內(nèi)功的作用,所以說,審美是決定你*能不能往上走的主要因素,畢竟軟件學(xué)起來,還是很快的,可審美要是達不到,那再厲害也只是花架子,還白白浪費了一身的軟件技能。(這里說的有點主管化了啊,但確實又有一些大佬,是專門研究各種軟件,尋找各種有效率的新流程,在這里,對這些大佬先跪為敬 )
六? ?了解3D建模必備三大軟件:【3dsmax+maya+zbrush】(1)3d max:
各種大大小小建模都從3dmax開始。做建筑場景也特別好用,從小場景小人物等慢慢開始做,不要怕難,一點點來,后面可以下那些次世代游戲場景圖片來模仿做,3d想學(xué)精還是需要好一段路程的。學(xué)習(xí)初級模型制作方法,掌握幾何建模、多邊形建模的技術(shù),制作出簡單非異形的模型。熟悉軟件很重要,多做幾個案例掌握的也差不多了 3D建模的軟件東西很雜很碎 多練習(xí)是很重要的。
(2)Maya:
掌握人物建模,簡模,高模,精模,游戲道具,拆分uv,畫貼圖,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統(tǒng)、毛發(fā)生成、植物創(chuàng)建、衣料仿真等等。
(3)Zbrush:
高模的誕生軟件,對于這個神一般的軟件,用zb做人物也不錯,但是難度不小,平時多看看人體解剖,推薦,藝用人體解刨,或者找人體寫真來把控不同姿勢的人體肌肉變化,多多操作,多學(xué)習(xí)。