國外交互設計留學,交互設計作品集準備哪些
交互設計作品集應從:平面設計方向、產(chǎn)品設計方向、人機交互方向、裝置設計方向進行準備。具體介紹如下:
1、平面設計方向:主要以UI設計為主,主要用于APP界面和交互系統(tǒng)界面,需要具備手繪、PS/AI設計、用戶體驗、心理學等基礎能力。
2、產(chǎn)品設計方向:準備重點主要是產(chǎn)品設計和產(chǎn)品界面,要有科技把控、設計、用戶體驗等力。
3、人機交互方向:則以人機交互設計為主,重點準備交互系統(tǒng)設計、人機互動,要有編程能力、科技把控和設計能力,多為理科生的選擇。
4、裝置設計方向:是以交互藝術、交互裝置、交互游戲設計為主,要會或Arduino。
注意事項:
1、想要準備一份優(yōu)秀的交互設計作品集,首先要竭盡所能讓自己的知識面更加豐富。
2、交互設計的項目題材不像工業(yè)設計、產(chǎn)品設計需要遵循比較嚴謹?shù)男袠I(yè)框架,可以嘗試一些多樣化甚至另類的題材。
3、交互設計是一門]科學,整個設計的過程是有一定的邏輯和規(guī)律的,除了做用戶調(diào)研、流程圖、線框圖、原型設計、測試迭代沒有其他太過新奇的方法。
4、交互設計作品既然是需要解決一個實際問題的,那么整個設計的作品就會有一個主題方向,主題的確定可以讓我們的思路更加清晰,也可以讓別人看得更加明確。
交互設計基礎知識整理
交互設計: 人與產(chǎn)品(系統(tǒng)/應用/服務等)互動交流溝通的過程設計;產(chǎn)品的輸入方式是否直觀、簡單、清晰、安全;產(chǎn)品的輸出方式在不同環(huán)境中的適應性、以人類和文化角度表述而易于被理解。交互設計所需要了解的知識體系包括:控件、布局、路程;用戶、目標、場景;用戶調(diào)研、競品研究、設計方法、設計心理學;拓展類的知識:心理學、經(jīng)濟學、社會學、市場、運營……
易用性包括:易理解性、易學習性、易操作性。
·讓用戶容易理解: 層次清晰;功能區(qū)塊的劃分明確;區(qū)分可交互元素與不可交互元素;入口要明確,區(qū)分優(yōu)先級;
·讓用戶操作簡單: 符合常規(guī)的操作流程;符合平臺的交互特性;產(chǎn)品自身操作的一致性;及時反饋;更短的交互路徑;減少用戶記憶;減少輸入,幫助用戶做選擇;防錯&容錯(不可用置灰、格式限制、可撤銷);
1.狀態(tài)可見原則
2.環(huán)境貼切原則?
3.撤銷重做原則
4.一致性原則?
5.防錯原則
6.易取原則
7.靈活高效原則
8.易掃原則
9.容錯原則?
10.人性化幫助原則
體驗目標/本能層次 ——想給用戶/用戶想要什么樣的感覺(激發(fā)情感、喚醒某種記憶、視覺/聽覺/嗅覺等的刺激帶來的情感
最終目標/行為層次 ——用戶想做什么(使用產(chǎn)品的目的)
人生目標/反思層次 ——用戶想要成為什么樣的人(品牌形象)
減少用戶輸入/避免重復、過多的操作(減少頁面跳轉(zhuǎn);重要信息前置-不需要點擊就可以看到;先露出一部分,點擊后展開,讓跳轉(zhuǎn)過程更加自然、順滑;)
交互設計元素與非交互設計元素區(qū)分明顯
防錯&容錯
幫助用戶記憶
適當引導、提供幫助
交互路徑清晰、讓用戶知道自己所處的位置
保持一致性
文案清晰易懂
直覺設計
網(wǎng)易設計師:快速掌握交互設計知識體系的4個步驟 | 優(yōu)設網(wǎng) - UISDC
奧卡姆剃刀原則: 如無必要,勿增實體。
菲茲定律: 到達目標的時間與移動距離成正比,與目標大小成反比。
??硕桑?選擇越多,選擇時間越長。對于設計而言,可以幫助用戶選擇(默認選擇、不可選的情況置灰)、減少選項、或者將選項分類、區(qū)分權(quán)重、讓用戶分步選擇等。讓用戶一次面對的選項較少。
特斯勒定律: 復雜性守恒定律。產(chǎn)品的復雜性守恒不變,想要讓用戶在使用中變得簡單,需要將復雜性轉(zhuǎn)移給程序來處理,減少用戶的操作,提高輸入效率,讓人來做一些決策等簡單但是具有控制權(quán)的事情。
美即好用效應: 當產(chǎn)品足夠美觀、吸引人時,用戶可以容忍一些操作上的不方便。比較適合于文藝類、慢生活類的產(chǎn)品。不是故意做得難用,而是在設計決策時,可以為了美觀犧牲一些操作效率,如增大留白/顯示面積會讓瀏覽效率降低。
多爾蒂門檻: 系統(tǒng)/產(chǎn)品對于用戶的操作響應時間<400ms,才能讓用戶保持專注,提高沉浸感與效率。一方面對于動效設計而言,時間需要把控,不能過長。另一方面,對于網(wǎng)絡、設備性能等引起的等待時間過長,可以考慮使用過渡方式(過渡動畫、占位符)來減緩用戶的焦慮情緒。
雅各布定律: 操作方式與主流產(chǎn)品或者同類型方式保持一致,可以讓用戶更快上手。沒有更好的交互方式時,采用通用的方式會讓人更容易接受。
簡潔法則: 人的大腦會簡化、歸納、過濾外在的信息,方便簡單快速的理解外在的世界。
鄰近原則&相似原則: 距離接近/具有相似性特點的對象會被認為是一組。模塊內(nèi)部、模塊之間的距離、樣式的一致/差異會區(qū)分不同的模塊。
帕累托原則: 二八定律。對于大多數(shù)事件,80%影響由20%的因素造成。
帕金森定律: 任何任務都會拖延,直到可用的時間都用完為止。
同域原則 : 元素在一個具有明顯邊界的區(qū)域內(nèi),會被認為是一組的。類似卡片風格,卡片內(nèi)的內(nèi)容被認為是一組。
米勒定律: 短時記憶,人平均能記住7±2個項目。對于信息展示而言,一次展示的條目不宜過多。
馮·雷斯托夫效應: 當存在多個相似的對象時,與眾不同的那個容易被記住。對于設計而言,這也是“設計點”的所在。突出真正重要的內(nèi)容。
蔡格尼克記憶效應: 人們對于未完成的任務的記憶比已完成的更深刻。對于任務的設計,需要同時關注已完成與未完成,促使、激勵人們?nèi)ネ瓿晌赐瓿傻娜蝿铡?br>
人、動作、工具或媒介、目的和場景構(gòu)成交互設計的五要素
·理解
·抽象
·架構(gòu)
·呈現(xiàn)
·細節(jié)
該理論任務交互設計主要因素由圍繞產(chǎn)品(PRODUCT)為中心的人(PEOPLE)、人的行(ACTIVITY)、環(huán)境(CONTEXT)、技術()所組成。
《用戶體驗要素》
網(wǎng)易設計師:快速掌握交互設計知識體系的4個步驟 | 優(yōu)設網(wǎng) - UISDC
《About Face 4: 交互設計精髓》
《交互設計:從物理邏輯到行為邏輯》
專業(yè)科班的答案!一個完整的交互設計流程是怎樣的?
讓PM無言以對!可能是最專業(yè)的交互設計流程
京東內(nèi)部資料:超好用的用戶體驗提升模型
老年人家庭醫(yī)療保健產(chǎn)品交互設計研究
讓設計更有說服力的20條經(jīng)典原則:特斯勒定律 - 優(yōu)設網(wǎng) - UISDC
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讓設計更有說服力的20條經(jīng)典原則:??硕?- 優(yōu)設網(wǎng) - UISDC
讓設計更有說服力的20條經(jīng)典原則:雅各布定律 - 優(yōu)設網(wǎng) - UISDC
讓設計更有說服力的20條經(jīng)典原則:簡潔法則 - 優(yōu)設網(wǎng) - UISDC
讓設計更有說服力的20條經(jīng)典原則:帕累托原則 - 優(yōu)設網(wǎng) - UISDC
讓設計更有說服力的20條經(jīng)典原則:帕金森定律 - 優(yōu)設網(wǎng) - UISDC
讓設計更有說服力的20條經(jīng)典原則:同域原則、米勒定律 - 優(yōu)設網(wǎng) - UISDC
讓設計更有說服力的20條經(jīng)典原則:馮·雷斯托夫效應、蔡格尼克記憶效應 - 優(yōu)設網(wǎng) - UISDC
交互設計知識點的整理
交互設計的過程中,設計師會將富有邏輯操作和深思熟慮的動作引入界面中,打造出引人入勝的網(wǎng)頁和UI。成功的交互設計師善于使用技術和良好的交互規(guī)則來打造理想的用戶體驗。近10年來涉及到網(wǎng)頁和APP的交互設計是談論的比較多的,但是更廣泛意義上的交互設計則提及較少。在探討交互設計的時候,被引用的最多的其實是Bob Baxley于2002年所寫的系列文章,這組由12篇組成的系列文章詳細界定了網(wǎng)頁交互設計。
這個名為“交互設計簡介”的系列文章將交互設計分割為5個主要的部分,這種劃分方式延續(xù)至今:
·人機溝通:設備和用戶之間信息的傳遞和翻譯。
·操作與反饋:當交互發(fā)生時一切是如何發(fā)生和展開的。
·狀態(tài):不同的狀態(tài)的存在,確保用戶了解正在發(fā)生什么,以及應用為何進入這種狀態(tài)。
·工作流:讓用戶明白誰可以做什么,以及接下來會發(fā)生什么。
·故障:故障是必然會發(fā)生的,必須納入考慮范疇以內(nèi)。
除此之外,在進行交互設計的過程中,還有一些其他的問題需要牢記。Usability.gov 這個網(wǎng)站中總結(jié)了基本的6大類總計14個不同的問題,它們可以幫你在設計過程中搭建起整個交互的體系。
·用戶是如何用鼠標、手指和手寫筆同界面進行交互的呢?
·用戶會向界面發(fā)出什么樣的交互指令(操作)?
·界面會用什么樣的提示來告知用戶它的功用?
·在用戶進行操作之前,作為交互設計師的你會如何讓用戶明白操作之后會發(fā)生什么?
·為了防止出錯你會提供怎樣的限制?
·報錯信息是否能告知用戶解決問題的方法?
·當一個操作發(fā)生的時候,用戶會得到怎樣的反饋?
·在用戶操作和界面反饋之間有多長的響應時間?
·界面元素的尺寸是否與交互方式相事宜?
·邊緣和角落是否被有意識有策略地放置交互元素?
·你是否遵循了設計標準?
·信息是否被(合理地)分割為幾個不同的條目?
·用戶終端是否盡可能簡單?
·你是否使用了(用戶)熟悉的格式?
如果你發(fā)現(xiàn)自己經(jīng)??紤]以上的問題,或者經(jīng)常被問及上述問題,那就意味著你正在做著交互設計師的工作。
交互設計師是一個橫跨設計、開發(fā)、創(chuàng)意和營銷團隊的職位,你會幫助這些團隊來構(gòu)建設計策略,確立產(chǎn)品的關鍵性交互,創(chuàng)建概念測試原型,保持技術更新,并確保產(chǎn)品緊跟趨勢。
似乎聽起來交互設計師這個職位是一個包含太多概念的模糊職位。簡單說起來,交互設計師就是確保數(shù)字產(chǎn)品能被用戶輕松玩轉(zhuǎn)的那個人。
而交互設計師的職業(yè)走向是多變的。有些正式的設計院校和培訓機構(gòu)會教授交互設計,但是更多的交互設計知識是來自于項目實踐。不過交互設計師有個共性:他們對事物運作的規(guī)律有著極大的好奇心,不懼問題,善于視覺化的表達,善于將視覺元素和概念以新的型態(tài)呈現(xiàn)出來。
那么,真正推動交互設計領域發(fā)展的是什么?有是什么讓交互設計區(qū)別于其他的設計?其實,界限很模糊。我們常常談及交互設計,是因為交互承載了許多東西,容易被關注到。事實上,要成就一個好的數(shù)字產(chǎn)品、網(wǎng)頁或者應用,交互設計只是成就它們的一個方面。
2009年UX Booth所出版的《Complete Beginner’s Guide to Design》(交互設計新手完全指南)仍然是一本很好的參考書。那些真正推動交互設計概念發(fā)展的工具和因素其實一直沒變。
接下來看一些有關交互設計的概念吧。
·目標驅(qū)動設計:為什么你的設計和交互會存在?它們的存在,是確保你的網(wǎng)站或者應用能做好要做的事情。
·界面的魔法:“*的交互設計是不存在的,它們不會在加載和響應上耗時,不會令用戶思考,也不會給用戶糾結(jié)和悲傷的理由?!?br>
·易用性:“界面能讓底層的系統(tǒng)易于被理解并且被用戶所青睞?!?br>
·可供性:“*的工業(yè)設計和交互設計都能自圓其說,形式服務于功能?!?br>
·易學性:“許多構(gòu)成實用的交互界面的元素都頗為相似?!鎸ο嗨频膯栴},*的交互設計師不會重復設計輪子,相反他們會遵循一些模式來設計。”
《在你身邊-為你設計》
《破繭成蝶-用戶體驗設計師》
《用戶體驗要素:以用戶為中心的產(chǎn)品設計》
《web信息架構(gòu)設計-大型網(wǎng)站》
《重塑用戶體驗》
《筑巢引鳳:高黏度社會化網(wǎng)站設計秘訣》
《至關重要的設計》
《讓高科技產(chǎn)品回歸人性》
《應需而變-設計的力量》
《用戶體驗度量》
《用戶體驗面面觀:方法、工具與實踐》
《響應式web設計實踐》
《移動應用的設計與開發(fā)》
《應需而變-體驗的力量》
《貼心設計-打造高可用性的移動產(chǎn)品》
《網(wǎng)站設計解構(gòu)》
《為真實的世界設計》
《移動設計》
《配色設計原理》
《認知與設計:理解UI設計準則》
《設計師要懂心理學》
《勝于言傳:網(wǎng)站內(nèi)容制勝寶典》
《怦然心動-情感化交互設計指南》
《關鍵設計報告》
《簡約至上:交互式設計四策略》
《精益設計:設計團隊如何改善用戶體驗》
《Web導航設計》
《觸動人心設計優(yōu)秀的IPHONE應用》
《頓悟時刻-設計大師訪談錄》
《簡單法則》
《百年先驅(qū)-現(xiàn)代平面設計史上的50位巨匠》
《版式設計原理》
《超越LOGO設計》
《超越平凡的平面設計》
《UX設計之道》
《Web導航設計》
《UX茶館-設計之道》
《UI進化論:移動設備人機交互界面設計》
《點石成金》
《交互設計沉思錄》
《about face3:交互設計精髓》
《眾妙之門》
《設計心理學》
常見交互設計理論知識
文章來自: 檸檬丶Lemon隨著時代的發(fā)展,設計早已不再只局限于手中的事物,人們開始多*的交叉互用,以探求更多、更深領域的設計創(chuàng)作。在這不斷探索創(chuàng)造的過程中,互聯(lián)網(wǎng)領域日漸興起,人們的生活開始離不開電腦、手機、相機、家用電器等等電子產(chǎn)品,設計也由最初的“實際的設計”進步到了“虛擬的設計”。
“交互設計”就在這個過程中產(chǎn)生了。
直白來說,交互設計所做的,就是“發(fā)現(xiàn)問題,解決問題”。但與其他設計不同的是,它關注的是如何讓人更方便的使用產(chǎn)品,更多的將關注點偏重在“體驗”上。交互設計師通過對彼此互動的個體之間交流內(nèi)容和結(jié)構(gòu)的設計,使之互相配合。交互設計努力創(chuàng)造、建立人與產(chǎn)品及服務之間有利于人使用的便利關系。本文總結(jié)了交互設計中常見的理論知識。
Fitts’ Law / 菲茨定律(費茨法則)
Hick’s Law / 席克定律(??朔▌t)
神奇數(shù)字 7±2 法則
The Law Of Proximity 接近法則
Tesler’s Law 泰思勒定律(復雜性守恒定律)
防錯原則
Occam’s Razor 奧卡姆剃刀原理(簡單有效原理)
詳見: 交互設計七大定律
系統(tǒng)狀態(tài)可見原則
環(huán)境貼切原則(匹配系統(tǒng)與真實世界)
撤銷重做原則(用戶的控制和自由選擇)
一致性原則(一致性和標準化)
防錯原則
易取原則(系統(tǒng)識別勝過用戶記憶)
靈活高效原則(使用的靈活高效)
易掃原則(審美和簡約的設計)
容錯原則(幫助用戶識別、診斷、并從錯誤中恢復)
人性化幫助原則(幫助文檔)
詳見 尼爾森的可用性原則
表現(xiàn)層 - 視覺設計
框架層 - 界面設計、導航設計、信息設計
結(jié)構(gòu)層 - 交互設計、信息架構(gòu)
范圍層 - 功能規(guī)格和內(nèi)容說明
戰(zhàn)略層 - 產(chǎn)品目標和產(chǎn)品需求
用戶體驗要素-以用戶為中心的產(chǎn)品設計.png
隱藏 - 把那些不是最重要的按鈕安排在活動倉蓋之下,避免分散用戶注意力
組織 - 按照有意義的標準將按鈕劃分成組
轉(zhuǎn)移 - 旨在遙控器上保留具備最基本功能的按鈕,將其他控制轉(zhuǎn)移到電視屏幕上的菜單里,從而將負責性從遙控器轉(zhuǎn)移到電視
刪除:去掉所有不必要的按鈕,直至減到不能再減
提高一致性
頻繁訪問用戶可使用快捷方式
提供有意義的反饋
結(jié)束信息設計
提供簡單的出錯處理
允許撤銷操作
支持用戶控制系統(tǒng)
減少短期記憶負擔
卡諾需求模型.png
基本型需求:必備功能,理所當然
期望型需求:與用戶滿意度成正比的需求,也可以理解為痛點需求,意愿型需求
魅力型需求:興奮需求,指不會被顧客過分期望的需求,加分需求,做好滿意度加倍,做不好也不會影響整體
無差異需求:對滿意度沒有影響
反向需求:逆向需求,提供的功能與滿意度成反比,過分額外功能引起顧客不滿
以上就是交互設計中常見的理論知識,小伙伴們記住了嗎?下一篇文章將介紹七大交互設計心理學原理,勤快起來!
鏈接:
英國冷門專業(yè)詳解:交互設計碩士專業(yè),出國留學,去往英國留學,由于交互設計專業(yè)與人機交互專業(yè)可視為網(wǎng)絡工程的“升級版”技術,均需要在原本的專業(yè)領域中應用到心理學知識,結(jié)合消費者的需求研發(fā)軟件、電腦程序、門戶網(wǎng)站、游戲等各類產(chǎn)品,從而提升用戶體驗舒適指數(shù)。
由于國內(nèi)深入了解這兩大專業(yè)的學生并不多,有的學生甚至還會將兩個專業(yè)混淆。這兩大專業(yè)其實存在較大不同之處,有意往交互設計師行業(yè)發(fā)展的學生,需了解清楚兩大專業(yè)的異同,根據(jù)自身情況申請適合自己就讀的專業(yè),以免“鬧烏龍”。
交互設計專業(yè)與人機交互專業(yè)有何不同?
交互設計,屬于設計中的一個領域,是一種實踐方法。通常是為了解決特定使用場景下特定人群的使用過程中,人與機器(或軟件、網(wǎng)站)如何更方便簡單地“對話”的問題。
通常交互設計主要是設計人與產(chǎn)品之間的交互流程,即*步做什么、第二步做什么等,也涉及對產(chǎn)品界面框架、信息架構(gòu)的設計?!皬囊曈X效果角度出發(fā),提升用戶體驗指數(shù),進而令用戶有再次使用該產(chǎn)品的欲望。”
人機交互是一個學術領域,屬于計算機和心理學的交叉*,也可以看作計算機的一個分支*。它主要針對軟件技術方面,研究人與機器之間進行信息傳遞的理論、技術和設備,既包括技術研究(包括算法、硬件技術等),也包括心理學研究。
舉例,“如用戶在登錄網(wǎng)站或使用某個軟件產(chǎn)品時,會對這些技術產(chǎn)品產(chǎn)生‘好不好用’的體驗感受,而這便需要技術人員在設計編程的同時,從用戶角度出發(fā),運用到心理學、前期調(diào)查數(shù)據(jù)等各類知識、資料更好地完成軟件產(chǎn)品的設計?!?/p>
舉例說明,多點觸控技術即人機交互研究的一*果。其既包括算法的研究也包括硬件設備的開發(fā)以及軟硬件整合的系統(tǒng)技術,以及手勢規(guī)則的定義等;而交互設計,則指在設計一個APP時,如何將產(chǎn)品的各個功能與特定的手勢操作對應起來,以及實現(xiàn)這些功能的次序和條件。
留學英國、美國院校推薦
英國華威*、曼徹斯特*、巴斯*、倫敦*、伯明翰*、諾丁漢*、拉夫堡*均有開設人機交互專業(yè)。
其中倫敦*院設有人機交互研究中心,對該專業(yè)的研究較為深入,專業(yè)優(yōu)勢顯著。
而拉夫堡*生則是英國最早開設交互設計學術中心的學校,在交互設計專業(yè)方面的研究“資歷”較深,也是值得同學們重點關注的學校。
美國卡內(nèi)基梅隆*的人機交互專業(yè),紐約布拉特、普渡*、羅徹斯特理工、?,斏慕换ピO計專業(yè)均非常有名。其中紐約布拉特更是美國的頂尖藝術*,設計類專業(yè)優(yōu)勢十分突出。
上面的內(nèi)容就是對想去英國留學讀碩士的同學介紹的交互設計專業(yè),希望對大家出國留學生活有幫助,如果想了解更多關于英國留學申請的相關信息,請關注天道教育平臺的英國留學頻道,小編會為大家持續(xù)更新信息,歡迎您的訪問。
UI交互設計需要學些什么東西?
UI設計是一個課程大類,包含的小科目很多,比如平面設計、網(wǎng)頁設計、電商設計、UI交互設計等等。接下來我們分別講一些每個科目的培訓課程內(nèi)容。一、平面設計
平面設計分為兩個階段,在*階段視覺設計基礎中會學習UI行業(yè)概述與課程介紹、PS軟件入門與PS基礎摳圖、鋼筆摳圖、鋼筆繪圖、扁平圖標與寫實圖標繪制、畫筆工具制作噪點插畫、PS高級摳圖與人物精修、蒙版、調(diào)色、濾鏡、商業(yè)海報制作、AI軟件入門與基礎工具操作、AI繪圖功能基本操作、制作矢量元素與圖標、AI畫筆工具/顏色、混合工具/文字/段落工具/符號工具制作立體效果海報、AI的3D效果與偏移路徑效果制作綜合海報、AI綜合使用及提升等課程。
第二階段品牌運營視覺設計中會學到現(xiàn)代素描與光影、手繪ICON、手繪商業(yè)插畫與創(chuàng)意設計、圖形形態(tài)創(chuàng)意與插畫角色設計、插畫實戰(zhàn)項目解析與應用、字體設計、品牌概念認知、品牌LOGO創(chuàng)意、品牌形象設計及應用延展、品牌宣傳物料設計、線上品牌宣傳設計、項目整合與答辯等。
二、網(wǎng)頁設計
網(wǎng)頁設計課程也分為兩個階段,在*階段中會學到行業(yè)概述與學前準備、Photoshop圖像處理軟件、矢量圖形處理軟件、CINEMA 4D 三維立體軟件、矢量插畫繪制等課程。在第二階段中會學習網(wǎng)站概述、網(wǎng)頁設計與制作介紹、電商設計與店鋪裝修、web界面—專題設計、web網(wǎng)站布局與專題制作、企業(yè)網(wǎng)站設計與制作、后臺系統(tǒng)設計、WAP網(wǎng)站設計、H5新媒體運營設計。
三、電商設計
電商設計課程則包含電商概論、產(chǎn)品拍攝技巧與后期精修、C4D三維場景與PS高級合成海報打造、打造高點擊主圖、產(chǎn)品詳情頁設計之提煉賣點、高品質(zhì)視覺營銷店鋪首頁、大促營銷策劃與專題頁面視覺呈現(xiàn)、推廣圖引爆流量、項目整合與答辯等。
四、UI交互設計
UI交互設計課程也有兩個階段,在*階段產(chǎn)品交互UI設計中,要學習Sketch軟件實操、項目全流程介紹、項目產(chǎn)品認知、交互設計入門、交互設計方法、PC端與移動端項目交互原型圖、項目原型設計答辯、PC及移動端界面設計流行趨勢、ICON圖標設計、PC端設計規(guī)范及界面設計、移動端設計規(guī)范及界面設計、切圖標注、高保真交互、整套項目答辯、電視、小程序、項目整合與答辯等課程。
第二階段UI項目實戰(zhàn)進階中,則要學習設計師職業(yè)發(fā)展管理與項目思維復盤、作品品牌思維的要點、數(shù)據(jù)思維指導營銷設計、
交互設計留學到哪個*比較好呢
美國。美國交互設計鼓勵多樣化,有些同學可能想嘗試另類的素材,對于這個專業(yè)只要是合理的,符合用戶的需求,或者說,更適合表達自己的想法,就完全可以用。
交互設計專業(yè)是人與機器互動設計,旨在通過設計讓電子產(chǎn)品 digital products、環(huán)境 、系統(tǒng) systems 和服務 services更好地符合人類使用規(guī)律。交互設計以人為設計中心,圍繞人的情感、生理、心理等因素來進行更合理的設計。【了解更多藝術留學內(nèi)容】
如果您想學藝術,可以咨詢斯芬克藝術留學。斯芬克藝術教育是一家專注于國際藝術創(chuàng)新教育、作品集培訓、藝術留學規(guī)劃的專業(yè)教育培訓機構(gòu)。通過專業(yè)的國際藝術課程、海外教授的實地教學和深度研發(fā)的國際化課程產(chǎn)品服務,讓更多國內(nèi)的學生接受到西方藝術教育,幫助他們在熱愛的領域中,激發(fā)自身潛能,發(fā)現(xiàn)更多的可能性。
交互設計專業(yè)學什么
交互設計專業(yè)學什么如下:
設計概論、設計構(gòu)成、設計方法、設計思維、設計表達、設計材料、圖形創(chuàng)意、
人機工程、web交互設計、移動交互設計、AR/VR交互、用戶體驗度量、web前端技術、
信息可視化技術、大數(shù)據(jù)技術、人工智能、智能硬件基礎、Java高級語言程序設計、
產(chǎn)品系統(tǒng)設計、產(chǎn)品概念設計、產(chǎn)品體驗設計等課程。
智能交互設計專業(yè)要求學生掌握信息/智能產(chǎn)品設計的方法、理論和設計表達技能,掌握虛擬/增強現(xiàn)實、語音、手勢等交互技術,既具備較強的設計思維能力,又具有大數(shù)據(jù)分析、機器學習的研究開發(fā)能力。