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游戲設(shè)計(jì)開發(fā)需要學(xué)什么

日期:2023-04-01 16:53:41     瀏覽:288    來源:游戲設(shè)計(jì)交流中心
核心提示:游戲開發(fā)需要學(xué)些什么?01游戲開發(fā)可以學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)專業(yè)和軟件工程專業(yè)。游戲開發(fā)所需要學(xué)的東西雖然多,但主要的還是編程的內(nèi)容,不管是java、c++還是其他的Python等編程語言,能熟練掌握1到2個(gè)基本就可以了,然后就

游戲開發(fā)需要學(xué)些什么?

01

游戲開發(fā)可以學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)專業(yè)和軟件工程專業(yè)。游戲開發(fā)所需要學(xué)的東西雖然多,但主要的還是編程的內(nèi)容,不管是java、c++還是其他的Python等編程語言,能熟練掌握1到2個(gè)基本就可以了,然后就是多看案例進(jìn)行相關(guān)的聯(lián)系,程序員需要具備邏輯能力和經(jīng)驗(yàn)。

游戲開發(fā)中的職能,游戲策劃:游戲的玩法設(shè)計(jì)者、規(guī)則制定者、游戲內(nèi)部系統(tǒng)是否平衡,都需要一名合格的策劃去完成。程序人員:就是俗稱的程序猿,負(fù)責(zé)實(shí)現(xiàn)策劃提出的設(shè)計(jì)要求、功能需求。一名合格的程序員可以順暢與策劃溝通,并且了解策劃的設(shè)計(jì)目的。游戲美術(shù):根據(jù)策劃或者藝術(shù)總監(jiān)的方案完成設(shè)計(jì),比如,我們需要給3D模型師一張游戲中的女配角形象作為參考制作3D模型,那么原畫美術(shù)就要設(shè)計(jì)負(fù)責(zé)畫出這個(gè)人物的形象。

如果是策劃,那么你需要學(xué)會(huì)如何設(shè)計(jì)一個(gè)玩法,比如:有一個(gè)場(chǎng)景,當(dāng)前有兩個(gè)人,你需要設(shè)計(jì)一個(gè)玩法讓這兩個(gè)人既有敵對(duì)關(guān)系,又不會(huì)互相攻擊,*只有一個(gè)會(huì)獲得勝利。除此之外,還需要學(xué)習(xí)游戲的中的經(jīng)濟(jì)模型、產(chǎn)出、系統(tǒng)關(guān)聯(lián)等等。而這些只是最基本的方面。

如果是美術(shù),那么你能夠選擇的路線很多,2D方向可以學(xué)習(xí)UI、原畫等等,而3D方向、角色、場(chǎng)景、特效,還有動(dòng)作美術(shù),而最近國內(nèi)流行的技術(shù)美術(shù)也是其中之一。

如果是程序,那么你需要學(xué)習(xí)的非常多,手機(jī)游戲一般需要學(xué)習(xí)JAVA、C#。而大型的端游則需要學(xué)習(xí)C++,或者針對(duì)開發(fā)引擎學(xué)習(xí)。而合格的程序應(yīng)該更多針對(duì)圖形化處理有所了解。

開發(fā)游戲跟玩游戲沒什么關(guān)系,開發(fā)游戲絕對(duì)要比你玩游戲*難度還要難。想要做3A級(jí)游戲或者單機(jī)游戲,請(qǐng)去國外入職,或者找一所*好好學(xué)學(xué)游戲?qū)I(yè)。想穩(wěn)穩(wěn)的在國內(nèi)游戲圈兒混,就要忘記3A大作,嘗試多玩玩國內(nèi)的氪金游戲,多玩、多充值。

游戲設(shè)計(jì)專業(yè)到底是學(xué)什么的

1、游戲策劃基礎(chǔ):

游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事設(shè)計(jì)、游戲元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲平衡設(shè)定、界面與操作功能等

2、游戲架構(gòu)設(shè)計(jì):

游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事設(shè)計(jì)、游戲元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲平衡設(shè)定、界面與操作功能

3、游戲造型基礎(chǔ):

透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫、Adobe 軟件應(yīng)用、造型基礎(chǔ)、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習(xí)、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)

4、游戲色彩基礎(chǔ):

透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫、Adobe 軟件應(yīng)用、造型基礎(chǔ)、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習(xí)、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)

5、游戲道具制作:

3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染游戲場(chǎng)景制作技巧、場(chǎng)景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實(shí)角色制作、怪物制作

6、游戲環(huán)境制作:

3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染游戲場(chǎng)景制作技巧、場(chǎng)景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實(shí)角色制作、怪物制作

7、游戲角色制作:

3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染游戲場(chǎng)景制作技巧、場(chǎng)景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實(shí)角色制作、怪物制作

擴(kuò)展資料:

就業(yè)方向:

目前很多游戲公司將游戲美術(shù)細(xì)分為:原畫設(shè)定、場(chǎng)景制作、特效制作、角色制作、動(dòng)畫制作等不同的工作崗位。

原畫師:需要懂得運(yùn)用photoshop等軟件與電子手繪板的使用,同時(shí)熟悉電腦CG繪畫語言、色彩原理。

場(chǎng)景制作師:對(duì)美術(shù)的要求沒有那么高,一般只需要會(huì)靈活運(yùn)用3D軟件即可。?

游戲特效師:是目前國內(nèi)最為緊缺的職位,相對(duì)而言,對(duì)美術(shù)要求沒有角色制作、場(chǎng)景制作那么高,但是也需要懂基礎(chǔ)的軟件,如:Photoshop等。 以就業(yè)為導(dǎo)向的生涯規(guī)劃以就業(yè)為導(dǎo)向的...以就業(yè)為導(dǎo)向的...

角色制作師:要求能夠熟練使用3dMax、PhotoShop、Painter等軟件,大型游戲企業(yè)對(duì)角色設(shè)計(jì)師的英語能力、設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)、創(chuàng)意表現(xiàn)等方面甚至都有要求。

動(dòng)畫制作師:需要學(xué)習(xí)Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng),同時(shí)掌握蒙皮技術(shù)、游戲動(dòng)作制作、表情動(dòng)畫制作、動(dòng)力學(xué)等。 總結(jié):從游戲公司的分工可以看出,游戲制作更多的偏向于軟件的使用,沒有美術(shù)基礎(chǔ)的人群經(jīng)過系統(tǒng)培訓(xùn)一樣可以從事游戲美術(shù)專業(yè)。

參考資料來源:百度百科-游戲設(shè)計(jì)

游戲開發(fā)主要學(xué)哪些課程?

學(xué)游戲程序開發(fā)主要有最通用的 C++ 及Windows程序設(shè)計(jì)課程,算法設(shè)計(jì)、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、軟件工程、游戲技術(shù),游戲設(shè)計(jì)方法及流程等課程。

拓展補(bǔ)充:

1、游戲開發(fā)是一個(gè)過程,為了激發(fā)玩家玩游戲熱情,通過遵循設(shè)計(jì)制作規(guī)則,來設(shè)計(jì)人物、場(chǎng)景等游戲要素。
2、主要流程包括原畫創(chuàng)作、建模、材質(zhì)、燈光及渲染、骨骼設(shè)定、動(dòng)畫、特效等部分。涉及范疇包括 :游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場(chǎng)景、界面等等元素。
3、游戲程序開發(fā)歸根到底就是軟件工程,是游戲制造環(huán)節(jié)中不行短少的重要部分。游戲程序開發(fā)是技術(shù)含量*的,游戲程序員的薪資也相對(duì)其他職業(yè)高許多,目前游戲職業(yè)中游戲程度人才的缺口非常大,供不應(yīng)求。
二、游戲開發(fā)需要具備的知識(shí)
1、游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事設(shè)計(jì)、游戲元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲平衡設(shè)定、界面與操作功能。
2、透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫、Adobe 軟件應(yīng)用、造型基礎(chǔ)、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習(xí)、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)。
3、3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染。
三、游戲場(chǎng)景制作技巧、場(chǎng)景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實(shí)角色制作、怪物制作。簡單分類的話就是:
1、扎實(shí)的算法知識(shí)。主要有:樹或圖的搜索算法、A*算法、碰撞檢測(cè)算法、BSP樹、人工智能。
2、相關(guān)圖形處理知識(shí)。比如:Direct X編程、OpenGL編程、圖形學(xué)的相關(guān)知識(shí)(三維圖形的形體、紋理、貼圖、照明,還有三維對(duì)象的消隱算法比如油畫算法,Z緩存)和動(dòng)畫處理知識(shí)。如果想深入還要學(xué)會(huì)幾種三維引擎比如OGRE。
3、扎實(shí)的程序語言功底,主要代表為VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最廣,現(xiàn)在比較大的游戲也由此開發(fā);DELPHI功能也很強(qiáng),很多網(wǎng)游:比如網(wǎng)金、傳奇都用到了DELPHI;JAVA用于開發(fā)手機(jī)游戲。

游戲設(shè)計(jì)師需要學(xué)什么

游戲設(shè)計(jì)師要學(xué)好程序語言,簡單的模型制作,有一定的想象力,能創(chuàng)作,要掌握基礎(chǔ)的文字功底,游戲的設(shè)計(jì)涉及方方面面,基礎(chǔ)的內(nèi)容都要涉獵,*根據(jù)自己的能力以及興趣,再朝著自己最想要的方向拓展。游戲設(shè)計(jì)師是負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目的設(shè)計(jì)以及管理等的工作者,如果沒有一點(diǎn)點(diǎn)基礎(chǔ)的話想要入門有一點(diǎn)點(diǎn)難度。

拓展資料:

游戲設(shè)計(jì)師主要負(fù)責(zé)工作:以創(chuàng)建者和維護(hù)者的身份參與到游戲的世界,將您的想法和設(shè)計(jì)傳遞給程序和美術(shù);設(shè)計(jì)游戲世界中的角色,并賦予他們性格和靈魂;在游戲世界中添加各種有趣的故事和事件,豐富整個(gè)游戲世界的內(nèi)容;調(diào)節(jié)游戲中的變量和數(shù)值,使游戲世界平衡穩(wěn)定;制作豐富多彩的游戲技能和戰(zhàn)斗系統(tǒng);設(shè)計(jì)前人沒有想過的游戲玩法和系統(tǒng),帶給玩家前所未有的快樂。

參考資料:游戲設(shè)計(jì)師-百度百科

游戲開發(fā)都會(huì)學(xué)什么?

游戲開發(fā)需要學(xué)習(xí)C語言系列、UE4這些常用游戲引擎,門檻很高。但游戲開發(fā)行業(yè)的整體收入水平,確實(shí)算是高薪了,學(xué)成后回報(bào)較高。

游戲開發(fā)所涉及的技能知識(shí)面較多,且難以把握學(xué)習(xí)難度,不建議自學(xué)。小白建議從UI做起,因?yàn)閁I開發(fā)中簡單重復(fù)而瑣碎的工作相對(duì)比較多。

主要學(xué)的內(nèi)容如下:

1.游戲程序設(shè)計(jì):C++程序設(shè)計(jì)入門;基本數(shù)據(jù)類型和輸入輸出;流程控制語句;數(shù)組、指針和引用、函數(shù);程序結(jié)構(gòu)和書寫規(guī);范結(jié)構(gòu)體和聯(lián)合體、類;繼承與多態(tài);異常處理與程序調(diào)試。

2.算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):算法分析;數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu);基本算法;STL的概念與使用;靜態(tài)庫與動(dòng)態(tài)庫;XML庫的使用。

3.Win32程序設(shè)計(jì):Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網(wǎng)絡(luò)編程基礎(chǔ)。

4.游戲數(shù)學(xué)和智能應(yīng)用:游戲中的坐標(biāo)系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智能與尋路算法。

5.2D游戲技術(shù)與應(yīng)用:2D游戲技術(shù)概論;游戲地圖系統(tǒng);GUI系統(tǒng);戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì);任務(wù)系統(tǒng);優(yōu)秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。

互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)目前還是最熱門的行業(yè)之一,學(xué)習(xí)IT技能之后足夠優(yōu)秀是有機(jī)會(huì)進(jìn)入騰訊、阿里、網(wǎng)易等互聯(lián)網(wǎng)大廠高薪就業(yè)的,發(fā)展前景非常好,普通人也可以學(xué)習(xí)。

想要系統(tǒng)學(xué)習(xí),你可以考察對(duì)比一下開設(shè)有相關(guān)專業(yè)的熱門學(xué)校,好的學(xué)校擁有根據(jù)當(dāng)下企業(yè)需求自主研發(fā)課程的能力,能夠在校期間取得大專或本科學(xué)歷,中博軟件、南京課工場(chǎng)、南京北大青鳥等開設(shè)相關(guān)專業(yè)的學(xué)校都是不錯(cuò)的,建議實(shí)地考察對(duì)比一下。

祝你學(xué)有所成,望采納。

游戲設(shè)計(jì)師需要學(xué)什么?

一個(gè)游戲的設(shè)計(jì),需要主設(shè)計(jì)師,系統(tǒng)設(shè)計(jì)師,數(shù)值設(shè)計(jì)師,關(guān)卡設(shè)計(jì)師,劇情設(shè)計(jì)師,腳本設(shè)計(jì)師等高端工作人員,是一個(gè)大型團(tuán)隊(duì),具體可以去看看百度百科,在*全看自學(xué),教的不是特別深入。真想學(xué)的話,可以參考這些介紹來選擇其中擦邊兒的一個(gè)專業(yè)。

例如:腳本設(shè)計(jì)師,需要掌握編程的專業(yè)知識(shí),具有一定的技術(shù)含量;關(guān)卡設(shè)計(jì)師需要掌握游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)的專業(yè)技能,比方說你的技能特效或人物模型,環(huán)境等。

游戲設(shè)計(jì)主要是學(xué)什么東西啊?

游戲設(shè)計(jì)主要是學(xué)游戲作品的創(chuàng)作。

游戲設(shè)計(jì)是設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個(gè)過程,好的游戲設(shè)計(jì)是這樣一個(gè)過程:創(chuàng)建能激起玩家通關(guān)熱情的目標(biāo),以及玩家在追求這些目標(biāo)時(shí)做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。

這個(gè)術(shù)語同時(shí)也可以表示游戲?qū)嶋H設(shè)計(jì)中的具體實(shí)現(xiàn)和描述設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)的文檔。游戲設(shè)計(jì)涉及到好幾個(gè)范疇 :游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場(chǎng)景、界面以上的元素都是一個(gè)游戲設(shè)計(jì)專案所需要的。

游戲設(shè)計(jì)者常常專攻于某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。盡管這些游戲類型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。

就業(yè)方向

很多游戲公司將游戲美術(shù)細(xì)分為:原畫設(shè)定、場(chǎng)景制作、特效制作、角色制作、動(dòng)畫制作等不同的工作崗位。

原畫師:需要懂得運(yùn)用photoshop等軟件與電子手繪板的使用,同時(shí)熟悉電腦CG繪畫語言、色彩原理。

場(chǎng)景制作師:對(duì)美術(shù)的要求沒有那么高,一般只需要會(huì)靈活運(yùn)用3D軟件即可。

游戲特效師:是目前國內(nèi)最為緊缺的職位,相對(duì)而言,對(duì)美術(shù)要求沒有角色制作、場(chǎng)景制作那么高,但是也需要懂基礎(chǔ)的軟件,如:Photoshop等。 以就業(yè)為導(dǎo)向的生涯規(guī)劃以就業(yè)為導(dǎo)向的...以就業(yè)為導(dǎo)向的...

角色制作師:要求能夠熟練使用3dMax、PhotoShop、Painter等軟件,大型游戲企業(yè)對(duì)角色設(shè)計(jì)師的英語能力、設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)、創(chuàng)意表現(xiàn)等方面甚至都有要求。

動(dòng)畫制作師:需要學(xué)習(xí)Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng),同時(shí)掌握蒙皮技術(shù)、游戲動(dòng)作制作、表情動(dòng)畫制作、動(dòng)力學(xué)等。 總結(jié):從游戲公司的分工可以看出,游戲制作更多的偏向于軟件的使用,沒有美術(shù)基礎(chǔ)的人群經(jīng)過系統(tǒng)培訓(xùn)一樣可以從事游戲美術(shù)專業(yè)。

開發(fā)游戲需要什么?

1、一款游戲的開發(fā)需要一個(gè)總的游戲策劃人,為游戲編寫背景故事,制定游戲規(guī)則,設(shè)計(jì)游戲交互環(huán)節(jié),計(jì)算游戲公式,以及整個(gè)游戲世界的一切細(xì)節(jié)等。
2、需要游戲程序員。游戲程序員根據(jù)游戲策劃人的策劃書,不同的游戲需要不同的計(jì)算機(jī)語言以及不同的游戲引擎進(jìn)行開發(fā)。
比如網(wǎng)絡(luò)游戲程序,需要用到C++語言,用到cocos2D-x游戲引擎,untiy3D游戲引擎,Dx等技術(shù)。手機(jī)游戲程序,用到j(luò)ava計(jì)算機(jī)語言,安卓平臺(tái)技術(shù),ios平臺(tái)技術(shù)等。
3、游戲美工。游戲美工主要是游戲原畫,2D、3D游戲美工,需要用到手繪,PS,3Dmax等軟件。設(shè)計(jì)與制作游戲中的角色,場(chǎng)景,動(dòng)畫,特效等。
一 學(xué)游戲制作的人很多,可很多人水平太垃圾
現(xiàn)在游戲制作這個(gè)行業(yè)是一個(gè)非常有前景的朝陽行業(yè),做這個(gè)行業(yè)的人,目前在我們*的薪水都是頂級(jí)的,而這方面的人才卻很稀少。*里也很少開設(shè)這種游戲制作的課程,即便是有,很多老師的水平基本上也就是一些理論派,沒什么干貨。其實(shí)很多人想做這個(gè)行業(yè),于是從網(wǎng)上扒拉各種游戲制作教程學(xué)習(xí),學(xué)了半天也是一頭霧水,稀里糊涂,說不會(huì)吧,還真會(huì),說會(huì)吧,水平還真不咋地。學(xué)的東西太雜亂無章,沒有什么系統(tǒng),缺乏真功夫,很難在游戲制作這個(gè)行業(yè)里立足,這是我們很多游戲?qū)W習(xí)行業(yè)人員的悲哀。
二 有一直游戲制作學(xué)習(xí),叫無論你在哪,都可以看現(xiàn)場(chǎng)直播
現(xiàn)在網(wǎng)上很多游戲制作的學(xué)習(xí)教程和有很多,但是大多數(shù)都已經(jīng)過時(shí)了,一些老掉牙的知識(shí)罷了,學(xué)了也是白學(xué),浪費(fèi)時(shí)間罷了,俗話說的好,選擇不對(duì),努力白費(fèi)。我個(gè)人人為,要么不學(xué),要么就學(xué)出一個(gè)樣子來,怎么才能做到呢?當(dāng)然是要有高手帶,只有站在高手的肩膀上才能成為高手中的高手。還有學(xué)習(xí)模式的改革,很多學(xué)生以前希望在網(wǎng)上可以看現(xiàn)場(chǎng)直播老師,同時(shí)還可以和老師互動(dòng),不明白的問題老師還可以當(dāng)場(chǎng)解答,想學(xué)習(xí)的話,在網(wǎng)上就能系統(tǒng)的學(xué)習(xí),這種地方有嗎?以前沒有,現(xiàn)在有了,如果你想學(xué)習(xí)的話,可以來這個(gè)群:排在前面的一組是:二九六,處于中間位置的一組是:六七六,*的一組是:二八九,按照順序組合起來即可。這里有每天的*各路高手現(xiàn)場(chǎng)直播分享的游戲制作精品課程,你什么都不需要付出,只需要來聽就行,我們只歡迎努力有上進(jìn)心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。
三 與其玩游戲,不如做游戲
要知道玩游戲和做游戲不是一個(gè)概念。玩游戲是一種業(yè)余愛好生活方式,做游戲是一個(gè)工作,是一個(gè)產(chǎn)業(yè),是一份職業(yè),是一個(gè)事業(yè)。打個(gè)比方吧,看電影的人很多,但是拍電影的人少;踢球的人多,但是做教練的人少;用的人多,但是做的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。這么一解釋大概明白這中間的區(qū)別了吧?游戲作為一個(gè)產(chǎn)業(yè)在*十年,發(fā)展的勢(shì)頭很強(qiáng)勁。
四 游戲是是怎么被打造出來的
1.游戲制作過程并不神秘。按不同,可分為網(wǎng)絡(luò)游戲(online game)和家用機(jī)游戲(consol game)。其開發(fā)過程大致可以分為原始創(chuàng)意階段——項(xiàng)目研發(fā)階段——項(xiàng)目開發(fā)階段——游戲測(cè)試階段——游戲運(yùn)營階段。作為個(gè)人,在游戲制作過程中的分工有美術(shù)(AD美術(shù)總監(jiān)、角色、場(chǎng)景、動(dòng)作、特效、UI界面)、程序(主程、網(wǎng)絡(luò)端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執(zhí)行策劃)、音樂(為主)。而網(wǎng)絡(luò)游戲和家用機(jī)游戲在美術(shù)方面的要求不大相同。網(wǎng)絡(luò)游戲更注重UI的交互、風(fēng)格的多樣、內(nèi)容的充實(shí)。而家用機(jī)游戲更注重畫面的表現(xiàn)力、技術(shù)的先進(jìn)和UI細(xì)節(jié)的細(xì)膩。近幾年,網(wǎng)絡(luò)游戲的美術(shù)在畫面表現(xiàn)力上有向家用游戲靠近的趨勢(shì)。就國內(nèi)該行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀來說,美術(shù)、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。

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