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3dsmax游戲模型設(shè)計(jì)

日期:2023-04-01 08:47:41     瀏覽:335    來源:石家莊火星時(shí)代培訓(xùn)
核心提示:游戲建模都用什么軟件有 Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya、ZBrush 這些專業(yè)建模軟件。1、3d Max3D Studio Max 常簡稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和

游戲建模都用什么軟件

Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya、ZBrush 這些專業(yè)建模軟件。

1、3d Max
3D Studio Max 常簡稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS 操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。

3ds max功能十分強(qiáng)大,與Maya相比,3dsmax插件眾多且不乏精品,它是全球用戶最多的CG軟件,學(xué)習(xí)資料無論是中英文都是最豐富的。

2、maya

Autodesk Maya是美國 Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。

Maya 集成了Alias、Wavefront *進(jìn)的動(dòng)畫及數(shù)字效果技術(shù)。它不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與*進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運(yùn)動(dòng)匹配技術(shù)相結(jié)合。

Maya可在Windows NT與SGlIRIX操作系統(tǒng)上運(yùn)行。在目前市場上用來進(jìn)行數(shù)字和三維制作的工具中,Maya是*解決方案。

3、ZBrush

ZBrush是一個(gè)數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個(gè)三維行業(yè)。在一個(gè)簡潔的界面中,ZBrush為當(dāng)代數(shù)字藝術(shù)家提供了世界上*進(jìn)的工具,它的出現(xiàn)完全顛覆了過去傳統(tǒng)三維設(shè)計(jì)工具的工作模式;

解放了藝術(shù)家們的雙手和思維,告別過去那種依靠鼠標(biāo)和參數(shù)來笨拙創(chuàng)作的模式,完全尊重設(shè)計(jì)師的創(chuàng)作靈感和傳統(tǒng)工作習(xí)慣。

擴(kuò)展資料

建模的分類

建模有場景模型、建筑模型、動(dòng)畫模型、人物模型以及角色使用的道具模型。游戲模型的制作終歸是要運(yùn)用到游戲引擎中去的,只有在游戲中才能體現(xiàn)出模型的質(zhì)感和人們的想象力。

在游戲中場景道具模型是最多的,占用的資源也是最多的,就好像平??吹降囊话训?,設(shè)計(jì)師要通過多個(gè)方面來仔細(xì)調(diào)色打磨,才能使其在游戲中呈現(xiàn)出酷炫的樣子。

在現(xiàn)實(shí)生活中,我們也能經(jīng)??吹匠霈F(xiàn)在游戲中的模型,這就是現(xiàn)實(shí)模型。將游戲模型按照比例通過實(shí)物制作,這就是我們常??吹降哪P?。這種模型是根據(jù)人們的喜好,尤其是游戲玩家的喜好制作出來用于商業(yè)買賣的模型,其更大的價(jià)值在于創(chuàng)造經(jīng)濟(jì)效益。

3dsmax游戲建模常用的方法有哪些?

1、3dsmax游戲建模教程之旋轉(zhuǎn)建模


3dsmax游戲建模中經(jīng)常有些物體是左右可以通過中心對(duì)稱的,所以在建模的時(shí)候只要畫出對(duì)稱截面,加入(車削)修改器就可以輕松得到三維立體圖形了。


2、3dsmax游戲建模教程之Loft放樣模型


放樣是構(gòu)建3D模型過程中重要的方法之一,它可以讓截面圖形跟著路徑圖形輕松生成模型。那為什么要用路徑呢?在這里路徑可以起到指引截面圖形方向的作用。路徑最終會(huì)保留所有的截面,而所有的截面就是一個(gè)實(shí)體模型。


如果你理解不了這個(gè),也可以這樣理解:將2D物體排列在一條路徑上,以此種方法連接形成3D立體物體,而2D造型指的是三維物體的截面,例如將圓形沿著一條直線排列,最終會(huì)形成一個(gè)圓柱體,這個(gè)圓柱體就是所說的實(shí)體模型,直線是路徑,而2D造型的圓形就是成形物件的截面,這樣是不是好理解多了。


3、3dsmax游戲建模教程之布爾Boolean建模方法


簡單來說,就是將兩個(gè)造型物體進(jìn)行Boolean合成,以便形成一個(gè)新形狀的物體。合成的方法有并集、差集、相交和合并四種,而前三種方法就相當(dāng)于我們數(shù)學(xué)中的并、差、交運(yùn)算。


4、3dsmax游戲建模教程之多邊形poly建模


這是3dsmax建模中一個(gè)重要的建模方法。這種方法主要指對(duì)多邊形的點(diǎn)、面、邊等次級(jí)對(duì)象的編輯修改,在使用多邊形建模時(shí),一般是從簡入繁。簡化的模型便于使用Editpoly修改,*再用渦輪光滑等命令進(jìn)行細(xì)化處理。


關(guān)于3dsmax游戲建模常用的方法有哪些,青藤小編就和您分享到這里了。如果您對(duì)游戲建模有濃厚的興趣,希望這篇文章可以為您提供幫助。如果您還想了解更多關(guān)于游戲建模的技巧及素材等內(nèi)容,可以點(diǎn)擊本站的其他文章進(jìn)行學(xué)習(xí)。

3dsmax游戲建模常用哪些方法?

1、旋轉(zhuǎn)建模


游戲建模用于具有中心對(duì)稱的物體的造型比較簡單,只需畫出對(duì)稱截面,加入(車削)修改器就可以得到三維實(shí)體。


2、Loft放樣建模


放樣是創(chuàng)建 3D 對(duì)象的重要方法之一??梢宰尳孛鎴D形跟隨路徑圖形生成模型。路徑起到指引截面圖形方向的作用,路徑最終會(huì)保留所有的截面,而所有的截面,就是一個(gè)實(shí)體模型。


也可以這樣理解:將2D(shape)物件排列于一條路徑(path)上,以此種方式連接形成3D立體物體,而2D造型指的是三維物體的截面。


例如將圓形沿著一條直線排列,最終會(huì)形成一個(gè)圓柱體,這個(gè)圓柱體就是所說的實(shí)體模型,直線是路徑(path),而2D造型(shape)的圓形就是成形物件的截面。



3 、布爾Boolean建模方法


游戲建模將兩個(gè)造型物體進(jìn)行Boolean合成以便形成一個(gè)新形狀的物體。合成的方法有并集、差集、相交和合并四種,前三種相當(dāng)于數(shù)學(xué)中的并、差、交運(yùn)算。


4、多邊形poly建模


這是3DSMAX中一個(gè)重要的游戲建模方法。這種方法主要指對(duì)多邊形的點(diǎn)、面、邊等次級(jí)對(duì)象的編輯修改,在使用多邊形建模時(shí),一般是從簡入繁。簡化的模型便于使用Editpoly修改,*再用渦輪光滑等命令進(jìn)行細(xì)化處理。


多邊形建模適用于構(gòu)建帶有棱角的模型,如坦克機(jī)械構(gòu)件等,也適用于構(gòu)建曲面表面變化平緩的模型。多邊形建模是一套完整的建模工藝,不是一兩個(gè)命令就能夠完成的。在多邊形建模過程中使用最多的命令


更多關(guān)于游戲建模師的求職技巧,干貨,新聞資訊等內(nèi)容,小編會(huì)持續(xù)更新。

想轉(zhuǎn)行3D建模,C4D與3ds Max哪個(gè)更好些?

C4D和3ds Max,同樣歸屬于三維軟件, 在桌面和操作上是不一樣

3ds Max是最早面市運(yùn)用廣泛,上手容易,是初學(xué)三維者的*,只要效果圖制作思路清晰,上手還是很容易的,而且3DMAX后面的版本是越來越便捷,操作起來非常適合初學(xué)的人。3ds Max和C4D有一定重疊,但其優(yōu)勢是建筑可視化(室內(nèi)設(shè)計(jì)和建筑表現(xiàn))。

其次、C4D入門較快,在欄目包裝,電視臺(tái)、影視后期、廣告、特效等方向表示不錯(cuò),常和剪輯和特效軟件配合使用,C4D它涉及的領(lǐng)域除了建筑表現(xiàn)、運(yùn)動(dòng)圖像、動(dòng)畫之外,也涉及電影制作。

C4D在集成的功能有一些是后期軟件的功能,比如三維和二維的追蹤反求功能,相比max,C4D相對(duì)更穩(wěn)定些,但做效果圖*還是max,邏輯清晰(操作可逆,可以很直觀的讓用戶憑直覺操作)。

從操作系統(tǒng)的角度來說,3DMAX的使用群體都是windows,思路更靠近Windows,而Cinema4D同時(shí)適用于windows和mac,甚至在非*區(qū)域客戶基本都是選擇mac。

3dsmax被官方定義為大型游戲動(dòng)漫模型制作軟件,了解一下3dsmax有哪些可用功能,有目標(biāo)的選擇學(xué)習(xí),節(jié)省學(xué)習(xí)時(shí)間。

3dsmax主要功能

1、3dsmax建模功能

3dsmax建模功能有若干方法,網(wǎng)格建模,多邊形建模,樣條建模,NURBS建模,復(fù)合建模,面片建模。

*被初學(xué)者接觸是多邊形建模,其他建模方法使用不如多邊形多,但有明顯針對(duì)性,適合一些場景和模型類型。

如果對(duì)模型有具體要求,可以嘗試掌握其他建模方法,盡管多邊形建模幾乎萬能,但某些模型,不適合使用多邊形建模,效率和細(xì)節(jié)不是*,使用其他建模方式更好用。

例如曲面物體建模,NURBS和面片建模效率和可控性比多邊形好的多。但3dsmax的NURBS建??诒芤话恪?/p>

2、3dsmax動(dòng)畫控制功能

3dsmax作為大型游戲動(dòng)漫模型制作軟件,提供了不錯(cuò)的動(dòng)畫編輯功能,包括關(guān)鍵幀和曲線編輯器功能。

通過曲線編輯器控制動(dòng)畫,更有實(shí)際意義,這里的動(dòng)畫控制,包括角色動(dòng)畫控制

3、3dsmax動(dòng)力學(xué)功能

動(dòng)力學(xué)指通過模擬對(duì)象的物理屬性,及交互方式創(chuàng)建動(dòng)畫過程,歸類到動(dòng)畫表現(xiàn)。

交互方式可以完全參數(shù)化,與物理世界情形一樣,也可以包含設(shè)置關(guān)鍵幀動(dòng)畫的對(duì)象(如拋出的球)及設(shè)置動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫的對(duì)象(如保齡球擊打)。

此外,動(dòng)力學(xué)模擬還涉及到重力、風(fēng)力(帶有湍流)、阻力、摩擦力、反彈力等力。

更高級(jí)的動(dòng)力學(xué)引擎可以模擬軟體(如布和繩索)、液體(如水和油)和關(guān)節(jié)連接的實(shí)體,后者有時(shí)又稱為“碎布玩偶”物理對(duì)象。

雖然3dsmax有動(dòng)力學(xué)功能,但并不好用,設(shè)置復(fù)雜,反而是新興的C4D默認(rèn)動(dòng)力學(xué)好些。

4、3dsmax模擬效果功能

3dsmax提供了模擬和效果多個(gè)工具,用于建模空間更改、粒子、物理屬性、大氣、攝影機(jī)模擬。

其中包括:空間扭曲對(duì)象,粒子系統(tǒng),MassFX,Hair 和 Fur 修改器(世界空間),布料和 Garment Maker 修改器,效果和環(huán)境。

5、3dsmax渲染功能

3dsmax提供了掃描線、mental ray渲染器、 硬件渲染器和 NVIDIA? iray? 渲染器。

其中的 硬件渲染器和 NVIDIA? iray? 渲染器是用于渲染場景的備用方法。

渲染效果上,mental ray渲染器功能上更細(xì)致一些,有經(jīng)驗(yàn)的人充分利用豐富的設(shè)置做出相當(dāng)好效果。

VRAY是獨(dú)立渲染器,3dsmax沒有內(nèi)置在3dsmax里。

6、數(shù)據(jù)交換

3ds Max 能夠與其他三維建模應(yīng)用程序共享數(shù)據(jù)和模型。

文件鏈接管理器可以創(chuàng)建圖形(DWG、DXF)、Revit (RVT) 或 FBX 文件的活動(dòng)鏈接。可以在 3ds Max 中應(yīng)用材質(zhì)和動(dòng)畫,如果原始文件中有任何更改,仍然會(huì)更新幾何體。

這個(gè)功能有實(shí)用性,行業(yè)經(jīng)常需要數(shù)據(jù)交流。

7、角色動(dòng)畫

3ds Max 包含兩套完整角色設(shè)置獨(dú)立子系統(tǒng)(即 CAT 和 character studio),以及一個(gè)獨(dú)立的群組模擬填充系統(tǒng)。

CAT 和 character studio 均提供高度自定義內(nèi)置、現(xiàn)成角色綁定,可采用 Physique 或蒙皮修改器對(duì)角色綁定應(yīng)用蒙皮。

兩套系統(tǒng)均與運(yùn)動(dòng)捕捉文件兼容。每套系統(tǒng)都具有其獨(dú)到之處,且功能強(qiáng)大。

總 結(jié)

1.關(guān)于哪個(gè)軟件更容易學(xué),其實(shí)把其中的一個(gè)學(xué)專學(xué)精了都會(huì)比較吃香,建議開始接觸時(shí),先考慮清楚今后要從事的職業(yè)和發(fā)展方向,再針對(duì)性精修;

2.學(xué)軟件關(guān)鍵的是在于培養(yǎng)思維,一般最終都要融入到團(tuán)隊(duì)合作,融入到工作環(huán)節(jié)的具體流程上去的,每一個(gè)環(huán)節(jié)都不盡相同,但總體思維上是一樣的,此時(shí)你就得讓你在整個(gè)環(huán)節(jié)中盡可能不要出錯(cuò)。堅(jiān)決不要讓下一個(gè)流程的下一個(gè)或用多個(gè)環(huán)節(jié)來填補(bǔ)。

這兩個(gè)各有優(yōu)缺點(diǎn),就看你想做什么工作?

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制作3D游戲模型用什么軟件?

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如何制作3D游戲模型?

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  • 先**評(píng)價(jià):是有點(diǎn)意外的,本來以為買的試聽課是隨便跟班聽,沒想到老師很關(guān)注我,一對(duì)一輔導(dǎo)很細(xì)節(jié)。而且很專業(yè)。今天聽的是影視剪輯課程,老師講課還是不錯(cuò)的,風(fēng)格能接受,對(duì)我我這種學(xué)渣來說,不會(huì)犯困哈哈哈哈,就是老師的語速有一點(diǎn)點(diǎn)快。聽完課,還是蠻感興趣的,就是擔(dān)心學(xué)不會(huì),不過今天的作業(yè)還是做出來了哈哈哈,加了老師的微信,考慮后期學(xué)個(gè)職業(yè)班,我要去攢學(xué)費(fèi)了
    手機(jī)號(hào)碼: 138****3193   評(píng)價(jià)時(shí)間: 2024-11-14
  • 未**評(píng)價(jià):對(duì)比了很多機(jī)構(gòu),*終選擇了火星,今天總結(jié)了一下做個(gè)測評(píng):1)課程:課程專業(yè)度高,知識(shí)體系全面。尤其是C4D課程部分,有具體問過圈內(nèi)朋友,確實(shí)很牛,基本*其他機(jī)構(gòu)。2)師資:主講基本都是10年以上的經(jīng)驗(yàn),參與過很多CCTV的項(xiàng)目。項(xiàng)目主管也都是參與過華為、小米的項(xiàng)目。3)作品:學(xué)員作品才是檢驗(yàn)學(xué)習(xí)質(zhì)量和教學(xué)品質(zhì)的試金石,所以著重看了一下學(xué)員的作品,還是可以的,雖然說和行業(yè)老手比還是差點(diǎn)意思,但是對(duì)于小白學(xué)成之后來說足矣了。4)交通:在新華區(qū)公交都很方便。住宿吃飯也都不貴。
    手機(jī)號(hào)碼: 137****3090   評(píng)價(jià)時(shí)間: 2024-11-14

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