游戲設(shè)計(jì)需要什么軟件?
游戲設(shè)計(jì)需要的軟件如下:
1、Visual Studio:
Microsoft Visual Studio是VS的全稱。VS是一個(gè)基本完整的開發(fā)工具集,它包括了整個(gè)軟件生命周期中所需要的大部分工具,如UML工具、代碼管控工具、集成開發(fā)環(huán)境(IDE)等等。
2、DirectX:
Direct eXtension,簡(jiǎn)稱DX。是由微軟公司創(chuàng)建的多媒體編程接口。由C++編程語言實(shí)現(xiàn),遵循COM。被廣泛使用于Microsoft Windows、Microsoft XBOX、Microsoft XBOX 360和Microsoft XBOX ONE電子游戲開發(fā),并且只能支持這些平臺(tái)。
3、Box2D:
Box2D是一個(gè)用于模擬2D剛體物體的C++引擎。它是一個(gè)強(qiáng)大的開源物理游戲引擎,用來模擬2D剛體物體運(yùn)動(dòng)和碰撞,由Erin Catto早在2007年用C++語言開發(fā)。
4、Cocos2d-x:
Cocos2d-x是一個(gè)開源的移動(dòng)2D游戲框架,MIT許可證下發(fā)布的。這是一個(gè)C++ Cocos2d-iPhone項(xiàng)目的版本。Cocos2d-X發(fā)展的重點(diǎn)是圍繞Cocos2d跨平臺(tái),Cocos2d-x提供的框架。
5、3D Studio Max:
常簡(jiǎn)稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。
參考資料來源:百度百科-vs
參考資料來源:百度百科-DirectX
參考資料來源:百度百科-Box2D
參考資料來源:百度百科-cocos2d-x
參考資料來源:百度百科-3ds max
游戲設(shè)計(jì)主要學(xué)哪些軟件
游戲策劃設(shè)計(jì)制作常用的軟件是:Office 2013、、Unity 3D。游戲美術(shù)設(shè)計(jì)制作又分為游戲原畫設(shè)計(jì)制作、游戲UI設(shè)計(jì)制作、游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)制作、游戲角色設(shè)計(jì)制作、游戲特效設(shè)計(jì)制作、游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作。
游戲美術(shù)設(shè)計(jì)制作常用的軟件是:PS、3ds MAX、MAYA、UVLayout,Bodypaint、、Adobe 、Adobe 、FL。
游戲程序設(shè)計(jì)制作常用的軟件是:C++、DirectX、Box2D、Cocos2d-x、Unity。
交互設(shè)計(jì)應(yīng)該學(xué)的軟件有哪些?
列舉如下:
任意一款線框圖繪制工具,如:Visio,Mac 上的 OG,,Axure, 等。
任意一款線框圖+視覺設(shè)計(jì)工具,矢量工具優(yōu)先,如:Fireworks, AI,Sketch 等。
任意一款原型工具,如:Axure,F(xiàn)lash,HTML+ 等。
目前仍然在有大量的用戶界面輔助工具涌現(xiàn)出來,特別是 Mac 上,但大多還不是很成熟。其實(shí)工具只是工具,用 Excel 一樣可以寫交互文檔。
交互的工具總在不斷的更新,學(xué)什么軟件不重要,只要能表達(dá)想法就好,推薦幾個(gè)現(xiàn)階段我覺得還不錯(cuò)的:
1、推薦sketch,我所在的團(tuán)隊(duì),交互和視覺都在用這個(gè),大家用同一個(gè)軟件,也比較容易互相調(diào)整管理文件。個(gè)人覺得比axure好用太多太多倍...但好像國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)公司還沒有大面積普及。畫交互稿很好對(duì)齊,也支持很強(qiáng)大的顏色、形狀編輯。視覺設(shè)計(jì)師也基本拋棄了PS,用這個(gè)做視覺輸出,操作更人性化。
2、pop,移動(dòng)端創(chuàng)建快速原型的應(yīng)用,直接把草圖排下來,快速在屏幕上拉出相應(yīng)熱區(qū),設(shè)定跳轉(zhuǎn),非常方便!適合個(gè)人測(cè)試原型。POP - on Paper。
3、PS還是要會(huì)的,做高保真的概念原型,也需要處理一些圖片之類的效果,離不了。
4、AE,做動(dòng)畫,會(huì)這個(gè)還是有很大優(yōu)勢(shì)。
5、keynote,hold不住AE的時(shí)候,用keynote做交互動(dòng)畫也是妥妥的,連蘋果內(nèi)部也是專門有一個(gè)團(tuán)隊(duì)在用這個(gè)支持交互原型制作。
6、,團(tuán)隊(duì)協(xié)作工具,功能強(qiáng)大,交互也很流暢。
7、快速手繪原型的能力...工作中能快速畫出草圖表達(dá)想法,是軟件不能代替的。
交互設(shè)計(jì)過程中常用的軟件是
交互設(shè)計(jì)常用軟件有:Principle、Axure。交互設(shè)計(jì)是Principle擅長(zhǎng)的領(lǐng)域,特別是在移動(dòng)應(yīng)用程序方面。使用Principle來調(diào)整并獲得正確的動(dòng)畫交互。Axure一直是市場(chǎng)上*的線框圖工具之一,非常適合需要?jiǎng)討B(tài)數(shù)據(jù)的更復(fù)雜項(xiàng)目。使用Axure,你可以真正專注于模擬更具技術(shù)性的項(xiàng)目,并且在結(jié)構(gòu)和數(shù)據(jù)方面需要格外注意。
在正式進(jìn)行UI界面設(shè)計(jì)之前,UI設(shè)計(jì)師需要對(duì)產(chǎn)品整體的流程進(jìn)行思考。此階段可以使用流程圖Principle軟件Axure對(duì)需求的流程進(jìn)行認(rèn)真梳理。
游戲設(shè)計(jì)需要什么軟件? 游戲設(shè)計(jì)分幾個(gè)部分
先確認(rèn)你要做什么類型的游戲,通常分為美術(shù)、策劃、開發(fā)美術(shù):游戲界面、游戲場(chǎng)景、游戲模型、游戲動(dòng)效和動(dòng)畫,美術(shù)界面和場(chǎng)景的設(shè)計(jì)軟件以:ps、sai居多;模型通常是maya;特效:2d的Ae、ps等等,3d的3dmax、maya。
策劃:游戲原型、游戲文案、游戲數(shù)值,
原型:axure或者其他原型軟件;文案:doc、txt只要能記錄文字的都可以;數(shù)值:excel居多;
開發(fā):開發(fā)語言有很多,就不單獨(dú)介紹了。主要介紹開發(fā)使用的引擎:unity,有著龐大的第三方插件市場(chǎng),可以極大的加快開發(fā)進(jìn)程;ue內(nèi)置功能多,畫面表現(xiàn)效果強(qiáng),但是三方擴(kuò)展少。cocos現(xiàn)在用于h5比較多,適合小型的開發(fā)者團(tuán)隊(duì)。不是很懂開發(fā)語言的開發(fā)者,可以使用rpg游戲制作大師等等便捷軟件,另外國(guó)內(nèi)現(xiàn)在的小型開發(fā)引擎還是可以的,taptap上有用國(guó)內(nèi)引擎開發(fā)的游戲,評(píng)價(jià)也還行?
設(shè)計(jì)游戲需要什么軟件
問題一:設(shè)計(jì)一款游戲需要哪些軟件 制作一款游戲必須有一個(gè)完整的策劃方案,它必須完整地涵蓋整個(gè)游戲的故事、流程、內(nèi)容、方式、游戲畫面、角色造型、 場(chǎng)景規(guī)劃、人工智能、硬件配備、市場(chǎng)評(píng)估等。對(duì)整個(gè)游戲過程的詳細(xì)描述及實(shí)施規(guī)劃都應(yīng) 記錄在案。而在制作游戲的過程中需要設(shè)計(jì)到Unity、3DSmax、maya、Photoshop、Illusion和Zbrush等等游戲制作軟件。制作一款網(wǎng)絡(luò)游戲需要的最核心的人才是原畫、2D、3D、程序設(shè)計(jì)、策劃等5個(gè)方面的人才。
還有的是,有新的概念是不錯(cuò),但是必須是在能夠做出來的前提下,不可能光是空想,
1、Microsoft Office系列軟件:含Word、Excel、Visio、 2、Adobe軟件:Photoshop
其它有必要學(xué)習(xí)
1、程序相關(guān)語言:C++(選修匯編,選學(xué)習(xí)軟件VC,網(wǎng)絡(luò)游戲必懂) JAVA(手機(jī)游戲必懂,在J2ME平臺(tái)上)
2、美術(shù)相關(guān)軟件:3DMAX(選學(xué)習(xí)軟件maya)
3、高等軟件掌握能力(指能迅速上手使用各類軟件)
還有游戲設(shè)計(jì)方面書籍。游戲設(shè)計(jì)――原理與實(shí)踐 ,游戲設(shè)計(jì)概論 ,游戲的設(shè)計(jì)與開發(fā)。
還有就是設(shè)計(jì)出來的游戲需要的配置的選擇……等等很多東西=.=本人屬于外行,只做這么的意見(參考意見)
問題二:游戲設(shè)計(jì)需要用到哪些軟件 一款游戲的問世,需要經(jīng)過游戲策劃、游戲原畫設(shè)計(jì)、游戲UI設(shè)計(jì)、游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)、游戲角色設(shè)計(jì)、游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)、游戲特效設(shè)計(jì)、游戲程序開發(fā)之后才會(huì)展現(xiàn)在我們眼前。
游戲策劃是游戲開發(fā)的核心,游戲策劃師需要掌握office系列、等思維導(dǎo)圖。
游戲原畫設(shè)計(jì)需要良好的手繪、素描功底,最常用的就是PS。
游戲UI設(shè)計(jì)需要用PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS等。
游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)需要用PS、Maya、3ds Max等。
游戲角色場(chǎng)景設(shè)計(jì)需要用Maya、Bodypaint等。
游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)需要用Character studio、Maya等。
游戲特效設(shè)計(jì)需要用3ds Max、illusion等。
游戲程序開發(fā)需要用到C++、WIN32、DirectX、Box2D、coco520、unity等工具。
問題三:制作游戲都需要學(xué)會(huì)什么軟件 不談別的,*要求你的會(huì)美工,沒有構(gòu)思何談?dòng)螒颍@是最基本的,剩下的相關(guān)知識(shí),編程語言 推薦 C/C++ 英語,策劃,程序,測(cè)試,要是沒有相關(guān)的知識(shí)積累,想做游戲,可以說是千難萬難,直接用軟件的話,,你是做不出來的,因?yàn)橛泻芏鄸|西,是要你想出來,做出來,在添加到軟件里,光靠軟件是沒用的,在軟件上也學(xué)不到什么的, 建議你先去選擇一門語言 會(huì)一些基礎(chǔ)的東西之后 然后 你就可以 通過 編程語言繪制一些人物圖啊 怪物的圖啊 ,再通過編程語言控制 那些人物圖片 或者怪物圖片 行走啊 站立啊 。 基本的就是先學(xué)VB編程的工具,以及PHOTOSHOP等圖片處理。不過要是現(xiàn)在這方面發(fā)展還是建議你去學(xué)一些正規(guī)學(xué)一些專業(yè)知識(shí)。
問題四:我想設(shè)計(jì)個(gè)手機(jī)游戲,需要什么軟件和知識(shí)? 你好,*要求你的會(huì)美工,沒有構(gòu)思何談?dòng)螒颍@是最基本的,剩下的相關(guān)知識(shí),編程語言 推薦 C/C++ 英語,策劃,程序,測(cè)試,要是沒有相關(guān)的知識(shí)積累,想做游戲,可以說是千難萬難,直接用軟件的話,,你是做不出來的,因?yàn)橛泻芏鄸|西,是要你想出來,做出來,在添加到軟件里,光靠軟件是沒用的,在軟件上也學(xué)不到什么的, 建議你先去選擇一門語言 會(huì)一些基礎(chǔ)的東西之后 然后 你就可以 通過 編程語言繪制一些人物圖啊 怪物的圖啊 ,再通過編程語言控制 那些人物圖片 或者怪物圖片 行走啊 站立啊 。 基本的就是先學(xué)VB編程的工具,以及PHOTOSHOP等圖片處理。不過要是現(xiàn)在這方面發(fā)展還是建議你去學(xué)一些正規(guī)學(xué)一些專業(yè)知識(shí)。
編輯軟件有以下幾種:
3dsMAX:大多數(shù)游戲開發(fā)公司美工使用,效率較高,可以獨(dú)立制作游戲中所有美術(shù)相關(guān)資源。
MAYA:跟3dsMAX差不多的軟件,因個(gè)人喜好而定, MAYA在制作動(dòng)作的方面較MAX稍差,不過在很多方面這兩款軟件都是可以兼容的。
Maya和3dmax的區(qū)別:
MAX 優(yōu)勢(shì)在于模型和插件 ,有豐富的模型庫(kù),快速的建模方式和優(yōu)良的渲染插件及較快的渲染速度,能夠在游戲模型、建筑巡游、廣告效果圖等領(lǐng)域廣泛使用。 MAYA 優(yōu)勢(shì)在于動(dòng)畫及其特效,在模型方面與MAX 無太大差異,但建模速度較慢。MAYA的動(dòng)畫模塊較MAX有顯著優(yōu)勢(shì),現(xiàn)階段的動(dòng)畫電影及長(zhǎng)片動(dòng)畫都是用 MAYA來制作完成,并且《變形金剛》《蜘蛛俠》 這類科幻電影的 動(dòng)畫及特效也是有MAYA來制作完成,所以MAYA的側(cè)重點(diǎn)在于動(dòng)畫電影的制作。
Photoshop與Panter:配合MAX或MAYA來繪制各種模型需要用的貼圖。
ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法線貼圖,在MAYA或MAX中使用。
:可以直接打開3維模型文件,在上面繪制貼圖。
C++:程序使用,用來實(shí)現(xiàn)游戲中的各種功能,調(diào)試BUG等。
:文件管理軟件。游戲團(tuán)隊(duì)不是一個(gè)兩個(gè)人在工作,一大群人的工作成果怎樣才能有效的管理并使用?這時(shí)就需要一款文件管理軟件
騰訊電腦管家企業(yè)平臺(tái):zhidao.baidu/c/guanjia/
問題五:游戲設(shè)計(jì)要用到哪些軟件 詳細(xì)?? 近年來,隨著生活水平的不斷提高,PC 可以說是人手一臺(tái)了,
在游戲娛樂方面也是少不了的。經(jīng)過幾年游戲在國(guó)內(nèi)的發(fā)展可謂
如日中天,3D 游戲發(fā)展到現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代,3d 游戲制作分工越來
越細(xì),僅美術(shù)這一塊就生出了若干個(gè)職位,如二維的原畫,三維
的場(chǎng)景和角色,關(guān)卡美術(shù)和特效等,許多游戲愛好者也蠢蠢欲動(dòng),
想要進(jìn)入游戲行業(yè)。不過在這之前,我們就得了解一下游戲設(shè)計(jì)
成都完美動(dòng)力游戲設(shè)計(jì)學(xué)校為你講解游戲設(shè)計(jì)制作的軟件:
一 、Photoshop
photoshop 簡(jiǎn)稱 PS,它一個(gè)神奇的東西,你也許知道也許已
很多原畫設(shè)計(jì)師也喜歡用它。
第二:3d *** ax,maya
但它影視動(dòng)畫電影領(lǐng)域更流行一些,無數(shù)技術(shù)流派曾經(jīng)熱衷將
3dmax 和 maya 一分高下。雖然 maya 也頗負(fù)盛名。3dmax 才是
游戲設(shè)計(jì)開發(fā)的無冕之王。順便提一下,3dmax 和 maya 現(xiàn)在已
經(jīng)屬于一家公司了。
第三:zbrush 用來輔助 3d 游戲設(shè)計(jì)師們讓模型實(shí)現(xiàn)更多的
細(xì)節(jié)。zbrush 雕高模,zbrush 一款專門的高精度模型雕刻軟件。
3dmax 里面建低模,高模烘低模形成法線貼圖。
以上幾款軟件是游戲設(shè)計(jì)制作時(shí)必須要用到的。如果想了解
游戲設(shè)計(jì)相關(guān)的課程信息,可以登錄成都完美動(dòng)力游戲設(shè)計(jì)課程
問題六:自己制作研發(fā)游戲軟件,都需要什么?怎么做?有懂得嗎? 30分 一 學(xué)游戲制作的人很多,可很多人水平太垃圾
現(xiàn)在游戲制作這個(gè)行業(yè)是一個(gè)非常有前景的朝陽行業(yè),做這個(gè)行業(yè)的人,目前在我們*的薪水都是頂級(jí)的,而這方面的人才卻很稀少。*里也很少開設(shè)這種游戲制作的課程,即便是有,很多老師的水平基本上也就是一些理論派,沒什么干貨。其實(shí)很多人想做這個(gè)行業(yè),于是從網(wǎng)上扒拉各種游戲制作教程學(xué)習(xí),學(xué)了半天也是一頭霧水,稀里糊涂,說不會(huì)吧,還真會(huì),說會(huì)吧,水平還真不咋地。學(xué)的東西太雜亂無章,沒有什么系統(tǒng),缺乏真功夫,很難在游戲制作這個(gè)行業(yè)里立足,這是我們很多游戲?qū)W習(xí)行業(yè)人員的悲哀。
二 有一直游戲制作學(xué)習(xí),叫無論你在哪,都可以看現(xiàn)場(chǎng)直播
現(xiàn)在網(wǎng)上很多游戲制作的學(xué)習(xí)教程和有很多,但是大多數(shù)都已經(jīng)過時(shí)了,一些老掉牙的知識(shí)罷了,學(xué)了也是白學(xué),浪費(fèi)時(shí)間罷了,俗話說的好,選擇不對(duì),努力白費(fèi)。我個(gè)人人為,要么不學(xué),要么就學(xué)出一個(gè)樣子來,怎么才能做到呢?當(dāng)然是要有高手帶,只有站在高手的肩膀上才能成為高手中的高手。還有學(xué)習(xí)模式的改革,很多學(xué)生以前希望在網(wǎng)上可以看現(xiàn)場(chǎng)直播老師,同時(shí)還可以和老師互動(dòng),不明白的問題老師還可以當(dāng)場(chǎng)解答,想學(xué)習(xí)的話,在網(wǎng)上就能系統(tǒng)的學(xué)習(xí),這種地方有嗎?以前沒有,現(xiàn)在有了,如果你想學(xué)習(xí)的話,可以來這個(gè)群:排在前面的一組是:二九六,處于中間位置的一組是:六七六,*的一組是:二八九,按照順序組合起來即可。這里有每天的*各路高手現(xiàn)場(chǎng)直播分享的游戲制作精品課程,你什么都不需要付出,只需要來聽就行,我們只歡迎努力有上進(jìn)心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。
三 與其玩游戲,不如做游戲
要知道玩游戲和做游戲不是一個(gè)概念。玩游戲是一種業(yè)余愛好生活方式,做游戲是一個(gè)工作,是一個(gè)產(chǎn)業(yè),是一份職業(yè),是一個(gè)事業(yè)。打個(gè)比方吧,看電影的人很多,但是拍電影的人少;踢球的人多,但是做教練的人少;用的人多,但是做的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。這么一解釋大概明白這中間的區(qū)別了吧?游戲作為一個(gè)產(chǎn)業(yè)在*十年,發(fā)展的勢(shì)頭很強(qiáng)勁。
四 游戲是是怎么被打造出來的
1.游戲制作過程并不神秘。按不同,可分為網(wǎng)絡(luò)游戲(online game)和家用機(jī)游戲(consol game)。其開發(fā)過程大致可以分為原始創(chuàng)意階段――項(xiàng)目研發(fā)階段――項(xiàng)目開發(fā)階段――游戲測(cè)試階段――游戲運(yùn)營(yíng)階段。作為個(gè)人,在游戲制作過程中的分工有美術(shù)(AD美術(shù)總監(jiān)、角色、場(chǎng)景、動(dòng)作、特效、UI界面)、程序(主程、網(wǎng)絡(luò)端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執(zhí)行策劃)、音樂(為主)。而網(wǎng)絡(luò)游戲和家用機(jī)游戲在美術(shù)方面的要求不大相同。網(wǎng)絡(luò)游戲更注重UI的交互、風(fēng)格的多樣、內(nèi)容的充實(shí)。而家用機(jī)游戲更注重畫面的表現(xiàn)力、技術(shù)的先進(jìn)和UI細(xì)節(jié)的細(xì)膩。近幾年,網(wǎng)絡(luò)游戲的美術(shù)在畫面表現(xiàn)力上有向家用游戲靠近的趨勢(shì)。就國(guó)內(nèi)該行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀來說,美術(shù)、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。
2.游戲制作全過程:
(1)【游戲策劃】
工作范疇:故事設(shè)計(jì),AI設(shè)計(jì),玩法設(shè)計(jì),數(shù)字設(shè)定,關(guān)卡設(shè)計(jì)
人員配置:編劇人員,游戲策劃人員
(2)【游戲美術(shù)】
工作范疇:原畫,建模,貼圖,動(dòng)畫特效,用戶界面
人員配置:原畫師,模型師,材質(zhì)師,動(dòng)畫師,特效師,UI設(shè)計(jì)師
(3)【游戲程序】
工作范疇:游戲引擎程序,腳本編輯,材質(zhì)開發(fā)
人員配置:程序員,工程師,Shader程序員
(4)【游戲整合】
工作范疇:關(guān)卡整合,數(shù)值調(diào)整,程序與美術(shù)結(jié)合,音效置入
人員配置:程序員,工程師
(5)【游戲測(cè)試】
工作范疇:數(shù)值微調(diào),極限測(cè)試,除錯(cuò)
人員配置:程序員,工程師
3.學(xué)習(xí)游戲制作必須掌握三大方向的知識(shí)和!
游戲美術(shù),需要......>>
問題七:游戲設(shè)計(jì)需要什么軟件 3 D MAX,ZBrush是主要軟件,其他還有幾種輔助軟件的。
問題八:游戲制作需要學(xué)習(xí)什么軟件 您好,GA為您解答!
游戲制作的概念比較寬泛,因?yàn)橛螒蛑谱骶唧w分為游戲美術(shù),游戲程序,游戲策劃,他們需要學(xué)習(xí)的軟件都不同。
游戲美術(shù)方面,是3dmax,zbrush,ps,甚至游戲引擎也可以看做是一種軟件。
游戲策劃方面,是office系列,畫流程圖的各種軟件等。
游戲程序方面,是學(xué)習(xí)程序語言。比如c,c++,as3,php等等。
各軟件的具體應(yīng)用網(wǎng)上有很多教程的,還有不清楚的地方可以登錄我們的官網(wǎng)或咨詢?cè)诰€老師,希望可以幫到您哦:)
問題九:游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)需要用哪些軟件 當(dāng)然是3DMAX啦。有中英文不同版本?;蛘呤荕AYA也可以做3D場(chǎng)景,都是比較常用的。
我用的是3DsMax9和.0的版本。
做游戲是很費(fèi)心的,祝你成功。
交互設(shè)計(jì)應(yīng)該學(xué)的軟件有哪些
交互設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)推薦選擇Pixso協(xié)同設(shè)計(jì)。該工具無縫銜接以往工作,支持Sketch、XD、SVG等文件導(dǎo)入導(dǎo)出,自由進(jìn)行Sketch的文件格式轉(zhuǎn)換。Pixso的核心功能——在線協(xié)同,完美契合當(dāng)下職場(chǎng)人士的需求?;谠贫说牟僮?,讓用戶打開瀏覽器就能隨時(shí)開始設(shè)計(jì),打破地域與設(shè)備的限制;同時(shí),Pixso支持自動(dòng)儲(chǔ)存與歷史版本保存,用戶不再需要保存大量文件,將文稿儲(chǔ)存于云端,不必?fù)?dān)心文件丟失等問題,減輕了工作負(fù)擔(dān)。在使用傳統(tǒng)設(shè)計(jì)軟件的過程中,往往需要設(shè)計(jì)師導(dǎo)出文件,保存過后再通過第三方軟件進(jìn)行發(fā)送,接收者也需要登錄第三方平臺(tái)來查看,一旦設(shè)計(jì)稿出現(xiàn)改動(dòng),這些步驟需要從頭再來,過程十分繁瑣。而使用Pixso進(jìn)行設(shè)計(jì),只需要設(shè)計(jì)師在繪圖頁面點(diǎn)擊分享,就能生成鏈接進(jìn)行傳輸,接收者點(diǎn)開鏈接就能收到*版的設(shè)計(jì)稿,一旦內(nèi)容有修改,都將自動(dòng)更新,大大縮減了工作步驟提高了效率。
想要了解更多關(guān)于設(shè)計(jì)軟件的相關(guān)信息,推薦選擇Pixso協(xié)同設(shè)計(jì)。該工具不僅是一站式產(chǎn)品設(shè)計(jì)協(xié)作工具,更是一款專業(yè)的UI/UX設(shè)計(jì)工具。更多矢量網(wǎng)格、布爾運(yùn)算、樣式創(chuàng)建、智能排版等高階功能,組件級(jí)自動(dòng)布局,增加或刪除內(nèi)容都無需手動(dòng)調(diào)整,智能排版,且自適應(yīng)不同屏幕尺寸,使設(shè)計(jì)師真正專注于創(chuàng)造本身,值得選擇。
交互設(shè)計(jì)應(yīng)該學(xué)習(xí)什么軟件?
交互設(shè)計(jì)應(yīng)該學(xué)習(xí)Axure RP軟件。Axure RP是美國(guó)Axure Software Solution公司旗艦產(chǎn)品,是一個(gè)專業(yè)的快速原型設(shè)計(jì)工具,讓負(fù)責(zé)定義需求和規(guī)格、設(shè)計(jì)功能和界面的專家能夠快速創(chuàng)建應(yīng)用軟件或Web網(wǎng)站的線框圖、流程圖、原型和規(guī)格說明文檔。Axure(發(fā)音:Ack-sure),代表美國(guó)Axure公司;RP則是Rapid (快速原型)的縮寫。
作為專門的原型設(shè)計(jì)工具,它比一般創(chuàng)建靜態(tài)原型的工具如Visio、、、Photoshop、、Visual Studio、FireWorks要快速、高效。它同時(shí)支持多人協(xié)作設(shè)計(jì)和版本控制管理。
Axure RP目前已被一些大公司采用。Axure RP的使用者主要包括商業(yè)分析師、信息架構(gòu)師、可用性專家、產(chǎn)品經(jīng)理、IT咨詢師、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師、交互設(shè)計(jì)師、界面設(shè)計(jì)師等,另外,架構(gòu)師、程序開發(fā)工程師也在使用Axure。