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動漫游戲設(shè)計軟件有哪些

日期:2023-03-30 19:27:49     瀏覽:219    來源:游戲設(shè)計交流中心
核心提示:游戲動畫制作要學(xué)哪些軟件呢?游戲動畫制作要學(xué)以下這些軟件:1、HoudiniHoudini是一款三維計算機(jī)圖形軟件,由加拿大Side Effects Software Inc.(簡稱SESI)公司開發(fā),是創(chuàng)建高級視覺效果的有效工具。應(yīng)用領(lǐng)域:電影特

游戲動畫制作要學(xué)哪些軟件呢?

游戲動畫制作要學(xué)以下這些軟件:
1、Houdini
Houdini是一款三維計算機(jī)圖形軟件,由加拿大Side Effects Software Inc.(簡稱SESI)公司開發(fā),是創(chuàng)建高級視覺效果的有效工具。應(yīng)用領(lǐng)域:電影特效制作。
2、Adobe家族
Adobe家族的各種軟件深入各類動態(tài)視頻創(chuàng)作者群體,在生活和工作中,無時無刻都會出現(xiàn)他們的身影。
3、3Dmax
3Dmax是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動畫制作和渲染的軟件。應(yīng)用領(lǐng)域:廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計、三維動畫、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。
4、Maya
Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的三維動畫軟件,是電影級別的高端制作軟件。應(yīng)用領(lǐng)域:平面設(shè)計、專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。
5、Blender
Blender 是一款開源的跨平臺全能三維動畫制作軟件,提供從建模、動畫、材質(zhì)、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動畫短片制作解決方案。應(yīng)用領(lǐng)域:三維包裝設(shè)計、首飾設(shè)計、游戲的模型,blender+unity絕配、三維動畫。

動漫設(shè)計要什么軟件?

動漫設(shè)計分為:2D動漫軟件,3D動漫軟件和網(wǎng)頁動漫軟件。

2D動漫軟件包括:ANIMO、RETASPRO、。

3D動漫軟件包括:3DMAX,MAYA、LIGHTWAVE。

網(wǎng)頁動漫軟件包括:FLASH。

ANIMO:英國公司開發(fā)的運(yùn)行于SGIO2工作站和WindowsNT平臺上的二維卡通動畫制作系統(tǒng),它是世界上*、使用最廣泛的系統(tǒng),許多眾所周知的動畫片都是應(yīng)用animo的成功典例。

RETAS:日本CELSYS株式會社開發(fā)的一套應(yīng)用于普通PC和蘋果機(jī)的專業(yè)二維動畫制作系統(tǒng),廣泛應(yīng)用于:電影、電視、游戲、光盤等多種領(lǐng)域。其中文版本由CELSYS在華出資設(shè)立的*機(jī)構(gòu)廈門聯(lián)合優(yōu)創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司推出。

:世界*的2D卡通制作系統(tǒng)。應(yīng)用您將得到業(yè)界最強(qiáng)大的武器庫服務(wù)于您的創(chuàng)作,給您自由的創(chuàng)造傳統(tǒng)的卡通技法無法想像的效果。輕松地組合二維動畫和三維圖像。利用多位面拍攝,旋轉(zhuǎn)聚焦以級鏡頭的推、拉、搖、移,無限多種顏調(diào)色板和無限多個層。

:常簡稱為3dMax?或3dsMAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3DStudio系列軟件。在WindowsNT出現(xiàn)以前,工業(yè)級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。

Maya:美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實感極強(qiáng),是電影級別的高端制作軟件。其售價高昂,聲名顯赫,是制作者夢寐以求的制作工具,掌握了Maya,會極大的提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進(jìn)。

LightWave:一個具有悠久歷史和眾多成功案例的為數(shù)不多的重量級3D軟件之一。由美國NewTek公司開發(fā)的是一款高性價比的三維動畫制作軟件,它的功能非常強(qiáng)大,是業(yè)界為數(shù)不多的幾款重量級三維動畫軟件之一。

Flash:由公司推出的交互式矢量圖和Web動畫的標(biāo)準(zhǔn),由Adobe公司收購。做Flash動畫的人被稱之為閃客。網(wǎng)頁設(shè)計者使用Flash創(chuàng)作出既漂亮又可改變尺寸的導(dǎo)航界面以及其他奇特的效果。Flash的前身是公司的,是世界上*個商用的二維矢量動畫軟件,用于設(shè)計和編輯Flash文檔。

擴(kuò)展資料

動漫設(shè)計技能

1.前期策劃——動漫設(shè)計的前期準(zhǔn)備工作,策劃設(shè)計作品的背景、故事情節(jié)等。

2.原畫設(shè)計基礎(chǔ)——學(xué)習(xí)動漫設(shè)計最基礎(chǔ)的內(nèi)容,其中涉及美術(shù)方面的素描,主要掌握物體的陰暗面和機(jī)構(gòu)形體等。

3.道具與場景設(shè)計——道具和場景是一個完整的設(shè)計中不可缺少的環(huán)節(jié)。

4.動漫角色設(shè)計——掌握人物比例、人體結(jié)構(gòu)等內(nèi)容,再賦予自己的想法和創(chuàng)意進(jìn)行設(shè)計。

5.二維動畫設(shè)計——二維動畫設(shè)計普遍指的是Flash動畫設(shè)計。

6.3D基礎(chǔ)知識——了解3D的表現(xiàn)形式和掌握3D軟件的應(yīng)用。

7.3D道具與場景設(shè)計——利用3D軟件再加以原畫創(chuàng)作構(gòu)思制作3D道具與場景。

8.動漫三維角色制作——利用3D軟件再加以原畫創(chuàng)作構(gòu)思制作3D角色。

9.三維動畫特效設(shè)計——利用3D軟件制作動畫,3D動畫制作軟件常見有的3Dsmax和Maya。

參考資料:百度百科-動漫設(shè)計

游戲動畫什么軟件制作好

現(xiàn)今要學(xué)習(xí)3D游戲動畫制作,可以用到的軟件有:3dMax、Maya、Blender、Houdini、Zbrush及keyshot,其中數(shù)3dsmax和Maya兩款功能較強(qiáng)大、應(yīng)用范圍較廣,也是現(xiàn)在主流的三維動畫設(shè)計。
1.3Dmax.
3Dmax是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動畫制作和渲染的軟件。應(yīng)用領(lǐng)域:廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計、三維動畫、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。
2.Maya.
Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的三維動畫軟件,是電影級別的高端制作軟件。應(yīng)用領(lǐng)域:平面設(shè)計、專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等

動漫設(shè)計需要的軟件有哪些

動漫設(shè)計需要的軟件有哪些

眾所周知,現(xiàn)在的動漫片大量運(yùn)用的是電腦技術(shù),那么,在動漫制作時要使用那些軟件呢?動漫設(shè)計需要學(xué)習(xí)哪些軟件呢?下面我們就來了解一下。

動漫設(shè)計需要學(xué)習(xí)哪些軟件呢?

首先,我們要了解動漫設(shè)計主要是通過漫畫、動畫相結(jié)合,以三維動畫或是特效的表現(xiàn)方法,形成獨(dú)有的藝術(shù)創(chuàng)作。因此,動漫設(shè) 計包括:前期策劃、原畫、道具與場景設(shè)計、動漫角色設(shè)計、二維動畫設(shè)計、3D道具與場景設(shè)計、動漫三維角色制作、三維動畫特效設(shè)計等部分。而在動漫設(shè)計過 程中主要需要的軟件有:Photoshop、3DMAX、MAYA、LIGHTWAVE、PAINTER、ANIMO、RETAS PRO、等多種不同的軟件。



動漫設(shè)計中,要使用到這么多的技能和軟件,那么具體在學(xué)習(xí)中,動漫設(shè)計需要學(xué)習(xí)哪些軟件呢?

其實上述軟件中,雖然羅列了很多,但動漫設(shè)計工作中,用得最 多、最頻繁的軟件就是Photoshop、3DMAX、MAYA,所以,在學(xué)習(xí)動漫設(shè)計過程中,我們肯定要掌握Photoshop、3DMAX、MAYA 這三門軟件的'使用。

其實,對于動漫設(shè)計需要學(xué)習(xí)哪些軟件?這個問題,大家可以去座落在合肥北一環(huán)財富廣場26樓的合肥匯眾動漫游戲去看看。

針對動漫設(shè)計專業(yè)開設(shè)的課程主要包括:動漫動畫設(shè)計專業(yè)培訓(xùn)班、動漫欄包專業(yè)培訓(xùn)班、動漫特效設(shè)計培訓(xùn)班、影視角色動畫專業(yè)培訓(xùn)班等。在這些課程中,學(xué)員 以掌握Photoshop、3DMAX、MAYA這三門軟件的使用為基礎(chǔ),然后,學(xué)習(xí)將這些軟件在道具與場景設(shè)計、動漫角色設(shè)計、二維動畫設(shè)計、3D道具 與場景設(shè)計、動漫三維角色制作、三維動畫特效設(shè)計等方面進(jìn)行實戰(zhàn)型運(yùn)用。

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做動漫設(shè)計用的到哪些軟件呢?做動漫設(shè)計常用的軟件有哪些?

做動畫常用軟件有以下幾個:

1、3ds max

3D Studio Max,常簡稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。

突出特點(diǎn):
a、基于PC系統(tǒng)的低配置要求 ;

b、安裝插件可提供3D Studio Max所沒有的功能(比如說3DS Max 6版本以前不提供毛發(fā)功能)以及增強(qiáng)原本的功能 ;

c、強(qiáng)大的角色動畫制作能力 ;

d、可堆疊的建模步驟,使制作模型有非常大的彈性。

2、Autodesk Maya

Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。

主要應(yīng)用的商業(yè)領(lǐng)域有:

a、平面設(shè)計輔助、印刷出版、說明書

3D 圖像設(shè)計技術(shù)已經(jīng)進(jìn)入了我們生活的重要部分。Maya的特效技術(shù)加入到設(shè)計中的元素,大大的增進(jìn)了平面設(shè)計產(chǎn)品的視覺效果。同時Maya的強(qiáng)大功能可以更好的開闊平面設(shè)計師的應(yīng)用視野,讓很多以前不可能實現(xiàn)的技術(shù),能夠更好的、出人意料的、不受限制的表現(xiàn)出來。

b、電影特技

Maya更多的應(yīng)用于電影特效方面。眾多好萊塢大片對Maya的特別眷顧,可以看出Maya技術(shù)在電影領(lǐng)域的應(yīng)用越來越趨于成熟。以下為Maya的代表作:有外國的 X-MEN (X 戰(zhàn)警)。

3、adobe premiere

Adobe Premiere是一款常用的視頻編輯軟件,由Adobe公司推出。

Premiere Pro是視頻編輯愛好者和專業(yè)人士必不可少的視頻編輯工具。它可以提升您的創(chuàng)作能力和創(chuàng)作自由度,它是易學(xué)、高效、精確的視頻剪輯軟件。

Premiere提供了采集、剪輯、調(diào)色、美化音頻、字幕添加、輸出、DVD刻錄的一整套流程,并和其他Adobe軟件高效集成,使您足以完成在編輯、制作、工作流上遇到的所有挑戰(zhàn),滿足您創(chuàng)建高質(zhì)量作品的要求。

4、poser

Poser 是公司推出的一款三維動物、人體造型和三維人體動畫制作的極品軟件。

適合于多數(shù)2D與3D二者領(lǐng)域的制作環(huán)境,提供綜合專業(yè)等級應(yīng)用的特點(diǎn)和功能,64 位元算圖引擎,和網(wǎng)路算圖支持。PoserPro的基本要求:減少設(shè)計和制作時間以及使用成千上萬的設(shè)置和貼圖素材的3D模型。

帶來具有影響力的3D角色設(shè)計,并且創(chuàng)造了角色細(xì)致與生動的無限可能。提供制作角色所需的美工技術(shù)、插圖說明、虛擬影像、動畫繪制、漫畫、網(wǎng)站制作、版畫印刷、教育知識、醫(yī)學(xué)顯像、美容整形、游戲、故事架構(gòu)等素材。

5、rhino

Rhino是美國Robert McNeel & Assoc開發(fā)的PC上強(qiáng)大的專業(yè)3D造型軟件,它可以廣泛地應(yīng)用于三維動畫制作、工業(yè)制造、科學(xué)研究以及機(jī)械設(shè)計等領(lǐng)域。

從設(shè)計稿、手繪到實際產(chǎn)品,或是只是一個簡單的構(gòu)思,Rhino所提供的曲面工具可以精確地制作所有用來作為渲染表現(xiàn)、動畫、工程圖、分析評估以及生產(chǎn)用的模型。

Rhino可以在Windows系統(tǒng)中建立、編輯、分析和轉(zhuǎn)換NURBS曲線、曲面和實體。不受復(fù)雜度、階數(shù)以及尺寸的限制。Rhino也支援多邊形網(wǎng)格和點(diǎn)云。

動漫設(shè)計軟件有哪些

動漫設(shè)計常用軟件有哪些

動漫設(shè)計屬于CG行業(yè)部分,主要通過漫畫、動畫結(jié)合故事情節(jié)形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關(guān)表現(xiàn)手法,形成特有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作模式。下面為大家?guī)砹藙勇O(shè)計軟件有哪些,歡迎大家參考閱讀!

動漫設(shè)計軟件有哪些

動漫設(shè)計分為:2D動漫軟件、3D動漫軟件和網(wǎng)頁動漫軟件

2D動漫軟件包括:ANIMO、RETAS PRO、

ANIMO:ANIMO 是英國Cambridge Animation公司開發(fā)的運(yùn)行于SGI O2工作站和Windows NT平臺上的二維卡通動畫制作系統(tǒng),它是世界上*、使用最廣泛的系統(tǒng)。

RETAS PRO:RETAS PRO是日本Celsys株式會社開發(fā)的一套應(yīng)用于普通PC和蘋果機(jī)的專業(yè)二維動畫制作系統(tǒng),它的出現(xiàn),迅速填補(bǔ)了PC 機(jī)和蘋果機(jī)上沒有專業(yè)二維動畫制作系統(tǒng)的空白。

: 世界*的2D卡通制作系統(tǒng)。

3D動漫軟件包括:3DMAX、MAYA、LIGHTWAVE

3DMAX:3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件,*版本是2011。

MAYA:Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實感極強(qiáng),是電影級別的高端制作軟件。

LIGHTWAVE:LightWave是一個具有悠久歷史和眾多成功案例的為數(shù)不多的重量級3D軟件之一。

網(wǎng)頁動漫軟件包括:FLASH

FLASH:Flash是美國公司所設(shè)計的一種二維矢量動畫軟件。通常包括 Flash,用于設(shè)計和編輯Flash 文檔,以及 Flash Player,用于播放Flash 文檔?,F(xiàn)在,F(xiàn)lash已經(jīng)被Adobe公司購買,*版本為:Adobe Flash CS5。

動漫設(shè)計與就業(yè)方向

動漫設(shè)計與制作專業(yè)畢業(yè)生主要在動畫公司、電視臺以及其他廣告?zhèn)髅降葐挝唬瑥氖聞赢嬈谱?、影視廣告制作、后期合成等工作。動漫專業(yè)教育的指向標(biāo)落后于技術(shù)更新的速度,引發(fā)了動漫專業(yè)就業(yè)市場人才需求的缺口。動漫專業(yè)的就業(yè)崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導(dǎo)演等,其中隨著影視編輯技術(shù)的發(fā)展與3D技術(shù)的興起,中間又包括了像3D建模、影視特效等職位。這些職位都是動漫專業(yè)教育的指向標(biāo),動漫專業(yè)培養(yǎng)出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業(yè)畢業(yè)生得到更好的就業(yè)機(jī)會。如果這些人才培養(yǎng)未能跟上技術(shù)進(jìn)步的速度,就會產(chǎn)生這類人才需求的缺扣口。

動漫設(shè)計專業(yè)的就業(yè)前景

IT之后看動畫——*的動畫人才時代已來臨調(diào)查顯示,*動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。*各大城市均建立起動漫產(chǎn)業(yè)基地,動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。業(yè)內(nèi)人士表示動漫設(shè)計與制作專業(yè)就業(yè)前景非常好,*的動漫人才時代已經(jīng)來臨。保守估計,我國動畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創(chuàng)人才,而輔助性人才的缺口更是高達(dá)8-10萬人。由于動漫業(yè)正以迅猛的速度在全球發(fā)展,因此,有“IT之后看動漫”的說法。

*政策大力支持——*文化部:力爭在未來5至10年內(nèi),躋身世界動漫大國和強(qiáng)國列。早在2004年4月,*廣電總局便出臺了《關(guān)于發(fā)展我國影視動畫產(chǎn)業(yè)的若干意見》,強(qiáng)調(diào):“應(yīng)致力于促進(jìn)國產(chǎn)動畫的創(chuàng)作生產(chǎn)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展,不斷提高國產(chǎn)動畫節(jié)目播放比例,全天播出的總時長不得低于總播出時長50,其*產(chǎn)動畫節(jié)目比例不得低于60?!?/p>

地區(qū)優(yōu)勢——西南*動漫影視基地將落戶于重慶近幾年,重慶的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,動畫的播放分鐘數(shù)已從2008年的接近1萬分鐘翻了幾倍。截至2011底,我市的市級創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地總數(shù)達(dá)到40個,其中6個獲得*基地稱號,入駐企業(yè)4349家,全市培育建成100億元級基地1個、5億至10億元級基地4個。2013年,西南地區(qū)*動漫影視基地還將落戶于重慶,讓重慶本土的動漫產(chǎn)業(yè)更加如虎添翼。

就業(yè)無憂——重慶動漫企業(yè)對崗位人數(shù)沒有限制,直言“有多少要多少”。2012年12月,重慶某高校美術(shù)設(shè)計類招聘會專場,來自市內(nèi)外的動漫企業(yè)幾乎占據(jù)了半壁江山。而大多動漫企業(yè)對崗位人數(shù)沒有限制,直言“有多少要多少”?!氨J毓烙?我市每年的動漫人才缺口近千人?!痹撔U猩蜆I(yè)處負(fù)責(zé)人介紹,如今我市約有50余家動漫制作公司,由于動漫開發(fā)周期較長,因此每承接一個新項目,動漫企業(yè)就需要建立新的團(tuán)隊,而且動漫產(chǎn)業(yè)涉及相關(guān)衍生產(chǎn)品的開發(fā)等,也需要大量人手。目前,盡管我市包括西南*、重慶郵電*等高校都開設(shè)了動漫專業(yè),但每年輸出的畢業(yè)生僅幾百人。

起薪就是白領(lǐng)水平動漫行業(yè)人才很吃香,畢業(yè)生起薪就是白領(lǐng)水平,對于有兩年左右工作經(jīng)驗的優(yōu)秀人才年薪可以高達(dá)10萬以上。

畢業(yè)從事崗位:在電影公司、電視臺、出版社、廣告公司、設(shè)計公司及其他企事業(yè)單位從事動、漫畫設(shè)計與制作,影視攝、編、插圖、卡通畫的創(chuàng)作與編輯,相關(guān)教育工作等

動漫設(shè)計是通過現(xiàn)代藝術(shù)之理念和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實踐的專業(yè)學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒別欣賞能力;能使用三維動畫軟件工具進(jìn)行三維影視動畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠獨(dú)立完成動畫設(shè)計、動畫編輯、動畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務(wù)。培養(yǎng)影視動畫領(lǐng)域的高素質(zhì)、專業(yè)技能人才。

動漫產(chǎn)業(yè)具有以下三大特點(diǎn):一是高投入、高利潤和高風(fēng)險性。作為一種資本密集型產(chǎn)業(yè),其前期的動漫形象創(chuàng)意和塑造投入需求大,這些產(chǎn)業(yè)鏈源頭行業(yè)的發(fā)展影響著市場的占有率,好的創(chuàng)意和動漫形象塑造具有藝術(shù)感染力和持續(xù)沖擊力,能鎖住消費(fèi)者眼球而獲得高額利潤;反之就會喪失市場,前期投入功虧一簣,構(gòu)成巨大的經(jīng)營風(fēng)險。二是與科技結(jié)合緊密,對人才需求量大質(zhì)高。

動漫是網(wǎng)絡(luò)和數(shù)字技術(shù)發(fā)展的產(chǎn)物,動漫作品的創(chuàng)作需要更多的技術(shù)支撐,同時對于既懂藝術(shù)又有技術(shù)的綜合性人才需求量大,除了前期的創(chuàng)作和技術(shù)人才外,還需要后期衍生產(chǎn)品生產(chǎn)銷售中的營銷策劃人才及其他相關(guān)行業(yè)人才動漫設(shè)計就業(yè)前景及就業(yè)方向動漫設(shè)計就業(yè)前景及就業(yè)方向。三是衍生產(chǎn)品多,營銷周期長。動漫產(chǎn)業(yè)的.衍生產(chǎn)品很多,使得整個產(chǎn)業(yè)鏈的營銷周期拉長,以便獲得豐厚的利潤。

以漫畫和動畫為表現(xiàn)形式,作為造型藝術(shù)的一門分支,動漫一直深受世界各地人們的喜愛。從迪斯尼早期的《米老鼠與唐老鴨》、到風(fēng)靡世界皮克斯公司的《玩具總動員》,從充滿濃郁日本文化色彩的《圣斗士》到為全球觀眾所共賞的《千與千尋》,從六十年代手繪動畫的經(jīng)典《大鬧天宮》到融合大量電腦特效的《寶蓮燈》,這些生動活潑、個性鮮明的動漫形象以獨(dú)特的藝術(shù)魅力在各個時期和地區(qū)都獲得過巨大的成功。

近些年來,隨著大眾文藝娛樂日趨多元化以及數(shù)碼特效技術(shù)的不斷創(chuàng)新,動漫文化又開始得以新的繁榮與飛躍,出現(xiàn)了FLASH動畫、三維動畫、全息動畫等嶄新的動漫形式,在不同的*與地區(qū)都成為主流的文化形式。以漫畫、卡通、動畫、游戲以及多媒體內(nèi)容產(chǎn)品等為代表的動漫產(chǎn)業(yè)在全球經(jīng)濟(jì)中的地位迅速提高,逐步成為繼軟件產(chǎn)業(yè)之后的支柱產(chǎn)業(yè)。直至2014年,在許多發(fā)達(dá)*已經(jīng)成為重要的支柱性產(chǎn)業(yè)。在21世紀(jì),動漫產(chǎn)業(yè)必將成為引導(dǎo)世界知識經(jīng)濟(jì)整體發(fā)展的主導(dǎo)產(chǎn)業(yè)之一。

動漫產(chǎn)業(yè)作為一種古老而又新興的產(chǎn)業(yè),在*正在快速起步并發(fā)展。說它古老,是因為幾千年前的皮影戲等等就已經(jīng)是一種古老的動漫;說它年輕,是因為21世紀(jì)的動漫新媒體剛剛發(fā)展,各個*的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)程度不一,在發(fā)展*家的發(fā)展中受到了阻礙,這一點(diǎn)在*的表現(xiàn)更加明顯。

動漫設(shè)計前景是很好的,從*市場需求看,國產(chǎn)動漫游戲產(chǎn)業(yè)商機(jī)無限。經(jīng)專家分析指出,動漫游戲已經(jīng)成為當(dāng)今社會人們休閑娛樂最為流行的一個部分,高科技的運(yùn)用,使動漫游戲產(chǎn)業(yè)給人們帶來更加豐富多彩的互動娛樂體驗,逐漸成為人們生活中不可分割的重要組成,被譽(yù)為永不過時的朝陽產(chǎn)業(yè)。

據(jù)一品威客調(diào)查,動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,國內(nèi)人才缺口已高達(dá)60萬人,其中2D動畫師、3D動畫師特別是Maya動畫師等中高級人才更是虛位以待,極為緊缺,真正技術(shù)熟練者到了一將難求的地步,而造成動漫人才缺失的重要原因在于高校教育與市場需求的嚴(yán)重脫節(jié)。

但是,對于很多的*人來說,可能都是看著奧特曼長大的,隨著流川楓的動作了解籃球的,更有足球小子引爆一股足球熱潮的,我們在感嘆我們童年幸福的同時,也應(yīng)該感到深深的憂慮。因為這些動漫的設(shè)計都是在國外完成的,其中日韓和美國占了很大的一部分。

在這樣的情況下,很多的國外動漫為了更好的打入國內(nèi),就開始把*作為它的動漫加工廠,這樣*就只是賺到了最少的利潤。所以這樣的情況對于*動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展是非常危險的,如果我們不能夠及時的進(jìn)行動漫的轉(zhuǎn)型,就很難在動漫的發(fā)展上有所作為。

影視動畫行業(yè)在*是一個新興產(chǎn)業(yè),人才稀缺。每年畢業(yè)的影視動畫人才根本無法滿足影視動畫市場巨大的人才缺口。據(jù)統(tǒng)計,*的動畫產(chǎn)業(yè)人才還不足8000人,年制作動畫片的總量也不到兩萬分鐘有些游戲、動畫制作單位的負(fù)責(zé)人稱,他們招聘影視動畫的相關(guān)人員,根本不考慮應(yīng)聘者的學(xué)歷、只要能立即上機(jī)做出像樣的東西,就會受到歡迎。由此可見,影視動畫人才缺口非常巨大,關(guān)鍵是應(yīng)聘者是否能拿出合格的影視動畫作品。

學(xué)動漫設(shè)計基本不用有什么基礎(chǔ),只有原畫方向需要有一些美術(shù)基礎(chǔ),其他的就不需要。都是應(yīng)用某個軟件來做出三維的效果,比如的《阿凡達(dá)》《2012》《生化危機(jī)》等。所以動漫設(shè)計的前景是十分樂觀的,也是這幾年十分熱門的一大行業(yè),可以說動漫設(shè)計的潛力是可以持續(xù)的

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游戲動畫制作要學(xué)什么樣的軟件呢?

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