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動(dòng)畫原畫畫什么

日期:2023-03-30 13:25:10     瀏覽:215    來源:游戲原畫學(xué)習(xí)中心
核心提示:原畫是什么?原畫是指動(dòng)畫創(chuàng)作中一個(gè)場景動(dòng)作之起始與終點(diǎn)的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時(shí)畫進(jìn)去。因此有人譯作"key-animator"或""(較少用)。作為指導(dǎo)動(dòng)畫片走向的關(guān)鍵幀圖像,

原畫是什么?

原畫是指動(dòng)畫創(chuàng)作中一個(gè)場景動(dòng)作之起始與終點(diǎn)的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時(shí)畫進(jìn)去。因此有人譯作"key-animator"或""(較少用)。

作為指導(dǎo)動(dòng)畫片走向的關(guān)鍵幀圖像,就像是骨架一樣,在這個(gè)基礎(chǔ)上生出血肉便是一部動(dòng)畫片。游戲方面的原畫是所繪的人物造型與場景畫面等為了指導(dǎo)游戲創(chuàng)作與宣傳的圖畫。還有一種俗稱是指電腦以及手繪作品,就是插畫,一些原創(chuàng)作品。

以下是一些游戲原畫。

什么是原畫?

原畫(key-animetor),是指動(dòng)畫創(chuàng)作中一個(gè)場景動(dòng)作之起始與終點(diǎn)的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。在一些動(dòng)畫片種里就不存在原畫的概念。例如在沙土動(dòng)畫,黏土動(dòng)畫,剪紙動(dòng)畫等定格動(dòng)畫中都不存在原畫的概念,因?yàn)槊恳粡埗际峭戎匾摹?/p>

動(dòng)漫原畫具體是干什么的?

原畫,就是運(yùn)動(dòng)物體關(guān)鍵動(dòng)態(tài)的畫。假設(shè)正在拍攝一部電影,此時(shí)劇本已經(jīng)寫好,演員已經(jīng)選定,場景已經(jīng)搭建好,導(dǎo)演也已經(jīng)大致告訴了演員如何入景表演然后出景,就只要開機(jī)讓演員開始表演了。在動(dòng)畫藝術(shù)中,原畫的職責(zé)就是用筆讓“演員”們?cè)谄矫娴募埳蟿?dòng)起來,同時(shí),通過原畫設(shè)計(jì)賦予角色個(gè)性與特征等。

原畫是什么

原畫其實(shí)是指原畫設(shè)定的這門工作。
顯然它屬于美術(shù)領(lǐng)域,同時(shí)并非傳統(tǒng)的美術(shù)。按照現(xiàn)代的說法它屬于CG這一類別。
原畫設(shè)定在*一直屬于冷門行業(yè),以前人們都聞所未聞,知道網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)入*,原畫作為游戲制作中所必須的一環(huán)工作才逐漸在*普及開來,包括近幾年的國產(chǎn)武俠大片也開始請(qǐng)專人進(jìn)行原畫設(shè)定。
現(xiàn)在在*大陸專門從事原畫設(shè)定的人基本都是由動(dòng)畫,漫畫,插畫包括各種設(shè)計(jì)行業(yè)轉(zhuǎn)過來美術(shù)人,包括國內(nèi)非常著名的原畫師: 貍曰, 透明人 等都是從其他行業(yè)轉(zhuǎn)過來的。
因?yàn)樵嬙?才剛剛起步,還沒有系統(tǒng)的教學(xué)課程,所以同樣也沒有專業(yè)的教授原畫的學(xué)校。

簡單解釋一下什么叫原畫

原畫主要是針對(duì)動(dòng)畫設(shè)計(jì)和游戲設(shè)計(jì)的,原畫是關(guān)鍵的設(shè)計(jì)稿,是前期的概念設(shè)計(jì)。國內(nèi)原畫培訓(xùn)的龍頭是【王氏教育】。
王氏教育是一所有著19年歷史的行業(yè)*原畫教育品牌,至今在*13個(gè)一二線城市都擁有直營校區(qū)。想知道王氏教育實(shí)體培訓(xùn)有多強(qiáng),去校區(qū)現(xiàn)場考察下就知道了,如果暫時(shí)抽不出時(shí)間,也可以先進(jìn)官網(wǎng)跟在線老師詳細(xì)了解:
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王氏教育較同類培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的優(yōu)勢:無論是創(chuàng)始人還是管理層都是原畫專業(yè)的專家,了解整個(gè)產(chǎn)業(yè),需求,就業(yè),無縫深入到市場,做到投資型教育機(jī)構(gòu)所不能企及的細(xì)致入微。王氏教育的課程研發(fā)也一直是行業(yè)爭相模仿的對(duì)象,每個(gè)專業(yè)都由一線公司的項(xiàng)目總監(jiān)參與研發(fā)和用人對(duì)接,學(xué)員無縫輸送對(duì)應(yīng)企業(yè)。學(xué)員遍布*各大原畫公司。
即便你現(xiàn)在沒法去線下學(xué)習(xí),也能在手機(jī)應(yīng)用市場下載到王氏教育實(shí)實(shí)在在的教學(xué)研發(fā)產(chǎn)品:“繪學(xué)霸APP”——蘋果商店和應(yīng)用市場均可下載,里面對(duì)應(yīng)專業(yè)的視頻教程多達(dá)8000多套,涵蓋了所有的數(shù)字藝術(shù)類型,上面有十多年來的新老學(xué)員在里面交流和學(xué)習(xí),還有成千上萬的公司在上面招聘,光這些真不是隨便成立三五年的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)可以復(fù)制出來的。
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動(dòng)畫中什么叫原畫,還有什么

作為指導(dǎo)動(dòng)畫片走向的關(guān)鍵幀圖像,就像是骨架一樣,在這個(gè)基礎(chǔ)上生出血肉便是一部動(dòng)畫片。游戲方面的原畫是所繪的人物造型與場景畫面等為了指導(dǎo)游戲創(chuàng)作與宣傳的圖畫。還有一種俗稱是指電腦以及手繪作品,就是插畫,一些原創(chuàng)作品。
動(dòng)畫制作是一項(xiàng)非常繁瑣而吃重的工作,分工極為細(xì)致。通常分為前期制作、中期制作、后期制作等。前期制作又包括了企劃、作品設(shè)定、資金募集等;中期制作包括了分鏡、原畫、中間畫、動(dòng)畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、試映等。
如今的動(dòng)畫,計(jì)算機(jī)的加入使動(dòng)畫的制作變簡單了,所以網(wǎng)上有好多的人用FLASH做一些短小的動(dòng)畫。而對(duì)于不同的人,動(dòng)畫的創(chuàng)作過程和方法可能有所不同,但其基本規(guī)律是一致的。傳統(tǒng)動(dòng)畫的制作過程可以分為總體規(guī)劃、設(shè)計(jì)制作、具體創(chuàng)作和拍攝制作四個(gè)階段,每一階段又有若干個(gè)步驟:
1、總體設(shè)計(jì)階段
1)劇本。任何影片生產(chǎn)的*步都是創(chuàng)作劇本,但動(dòng)畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對(duì)話,對(duì)演員的表演是很重要的,而在動(dòng)畫影片中則應(yīng)盡可能避免復(fù)雜的對(duì)話。在這里最重的是用畫面表現(xiàn)視覺動(dòng)作,*的動(dòng)畫是通過滑稽的動(dòng)作取得的,其中沒有對(duì)話,而是由視覺創(chuàng)作激發(fā)人們的想象。 2)故事板。根據(jù)劇本,導(dǎo)演要繪制出類似連環(huán)畫的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),將劇本描述的動(dòng)作表現(xiàn)出來。故事板有若干片段組成,每一片段由系列場景組成,一個(gè)場景一般被限定在某一地點(diǎn)和一組人物內(nèi),而場景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,由此構(gòu)造出一部動(dòng)畫片的整體結(jié)構(gòu)。故事板在繪制各個(gè)分鏡頭的同時(shí),作為其內(nèi)容的動(dòng)作、道白的時(shí)間、攝影指示、畫面連接等都要有相應(yīng)的說明。一般30分鐘的動(dòng)畫劇本,若設(shè)置400個(gè)左右的分鏡頭,將要繪制約800幅圖畫的圖畫劇本——故事板。 3)攝制表。這是導(dǎo)演編制的整個(gè)影片制作的進(jìn)度規(guī)劃表,以指導(dǎo)動(dòng)畫創(chuàng)作集體各方人員統(tǒng)一協(xié)調(diào)地工作。
2、設(shè)計(jì)制作階段
1)設(shè)計(jì)。設(shè)計(jì)工作是在故事板的基礎(chǔ)上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環(huán)境和背景圖的設(shè)計(jì)和制作。另外,還要對(duì)人物或其他角色進(jìn)行造型設(shè)計(jì),并繪制出每個(gè)造型的幾個(gè)不同角度的標(biāo)準(zhǔn)畫,以供其他動(dòng)畫人員參考。 2)音響。在動(dòng)畫制作時(shí),因?yàn)閯?dòng)作必須與音樂匹配,所以音響錄音不得不在動(dòng)畫制作之前進(jìn)行。錄音完成后,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說話,說話持續(xù)多久等。*要把全部音響歷程(即音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對(duì)應(yīng)的條表,供動(dòng)畫人員參考。
3、具體創(chuàng)作階段
1)原畫創(chuàng)作。原畫創(chuàng)作是由動(dòng)畫設(shè)計(jì)師繪制出動(dòng)畫的一些關(guān)鍵畫面。通常是一個(gè)設(shè)計(jì)師只負(fù)責(zé)一個(gè)固定的人物或其他角色。 2)中間插畫制作。中間插畫是指兩個(gè)重要位置或框架圖之見的圖畫,一般就是兩張?jiān)嬛g的一幅畫。助理動(dòng)畫師制作一幅中間畫,其余美術(shù)人員再內(nèi)插繪制角色動(dòng)作的連接畫。在各原畫之間追加的內(nèi)插的連續(xù)動(dòng)作的畫,要符合指定的動(dòng)作時(shí)間,使之能表現(xiàn)得接近自然動(dòng)作。
4、拍攝制作階段
這個(gè)階段是動(dòng)畫制作的重要組成部分,任何表現(xiàn)畫面上的細(xì)節(jié)都將在此制作出來,可以說是決定動(dòng)畫質(zhì)量的關(guān)鍵步驟(另一個(gè)就是內(nèi)容的設(shè)計(jì),即劇本)。 以下就是分別介紹二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫在這一階段制作的具體分工或步驟。
編輯本段二維動(dòng)畫制作
作畫監(jiān)督
修正原畫、動(dòng)畫之成品,看看人物的臉型是否符合人物設(shè)定,動(dòng)作是否流暢等等。必要的時(shí)候必須能重新作畫,因此必須是資深的原畫家及動(dòng)畫家才能勝任。
色指定
指定用色的工作稱之,名稱不一,有時(shí)也叫色彩設(shè)定,英文則有Color Setting、Color Styling、Color Designer、Color 、Color Key 等叫法。除了指定“衣服要紅色、褲子要黑色”這種事之外,更重要的是指定賽璐珞畫上色時(shí)所需的陰影、層次色,是用XXX號(hào)的顏料。
仕上
Clannad
在日文的原意是完成、完稿的意思,中文就是上色,英文為Painting、Finishing。根據(jù)每一個(gè)區(qū)塊標(biāo)記的顏料號(hào)碼,在賽璐珞片的反面進(jìn)行涂色的工作。
音響監(jiān)督
負(fù)責(zé)插入配樂的安排、效果音的準(zhǔn)備、配音錄制、混音工程的監(jiān)督等等。
制作人
制作人的工作,主要是規(guī)劃制作進(jìn)度表,安排每日每天的制作進(jìn)度,尋找制作群/ 制作公司,對(duì)外爭取出資者,同時(shí)必須和執(zhí)行制作共同作業(yè),以確保企劃的每個(gè)元件都能按時(shí)并正確無誤地組合在一塊兒。
監(jiān)督
監(jiān)督其實(shí)是日文的寫法,英文是Director,即中文的導(dǎo)演。日本動(dòng)畫制作的導(dǎo)演是決定整部作品氣氛風(fēng)格的關(guān)鍵,掌管故事進(jìn)行的步調(diào)、氣氛轉(zhuǎn)折等等。即使是相同的人物設(shè)定、相同的畫風(fēng)與制作群,也會(huì)因?qū)а莸牟煌薪厝徊煌娘L(fēng)格。
角色設(shè)定
負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)登場角色的人物造型、衣裝樣式的叫人物設(shè)定,其工作不但是要讓后續(xù)的作畫者知道要畫的人長得什么模樣,還必須告訴他們這個(gè)角色的臉部特征,眼神,表情等等,而且也要設(shè)計(jì)出由數(shù)個(gè)不同角度觀看同一位角色的臉,以及不同于一般漫畫、線條封閉的瀏海。而負(fù)責(zé)登場的機(jī)械人、車輛、武器之設(shè)計(jì)的就是機(jī)械設(shè)定,除了畫出機(jī)械的造型以外,可能出現(xiàn)的細(xì)部結(jié)構(gòu)、運(yùn)動(dòng)方式、可開啟處等等也必須標(biāo)明。設(shè)計(jì)稿除了特別指明以外,一般都是不上陰影的清潔線條稿。
SINARIO
即英文的scenario,中文是腳本的意思。把故事劇情以純文字寫出,包括場景、地點(diǎn)、背景音效、人物對(duì)白、人物動(dòng)作等。
分鏡表
英文是 Script,中文則叫分鏡表。這步作業(yè)是實(shí)際將紙上的東西轉(zhuǎn)換成將來呈現(xiàn)畫面的*步,畫分鏡表的依照腳本的指示,在腦中轉(zhuǎn)成畫面然后畫在紙上。畫分鏡表的目的就是把動(dòng)畫中的連續(xù)動(dòng)作用分解成以1個(gè)Cut(分鏡)單位,旁邊標(biāo)上本畫面的運(yùn)鏡方式、對(duì)白、特效等等。最重要的每個(gè)Cut所經(jīng)過的時(shí)間、張數(shù)等,也都會(huì)寫在分鏡表的最右邊。
Layout
Layout算是比較少見的工作,在工作性質(zhì)上接近中文的構(gòu)圖,只有在一些劇場版作品可能采用,例如設(shè)計(jì)多層次背景,令每層背景移動(dòng)速度不同,就能表現(xiàn)出逼真寫實(shí)的遠(yuǎn)近距離感。而畫Layout的人必須在腦海里意識(shí)到攝影機(jī)的存在,從攝影機(jī)的觀點(diǎn)去看場景里的一草一木,然后將這些畫面詳細(xì)地畫下來。 會(huì)有這個(gè)工作,主要是彌補(bǔ)不大會(huì)畫圖的導(dǎo)演所畫的分鏡表,將雜亂簡略的畫面仔細(xì)的呈現(xiàn)出來,作為日后原畫、動(dòng)畫、背景、色指定等等的依據(jù)。在押井守的作品,例如機(jī)動(dòng)警察劇場版、機(jī)動(dòng)警察劇場版2、攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)等等,都是運(yùn)用大量Layout的實(shí)例,而特色就是“用2D的作畫也能精確表現(xiàn)3D的視覺效果”。
表演
日文“演出”一職,是在日本動(dòng)畫制作中特有的職稱。簡單說,他是輔佐導(dǎo)演的人,在TV系列和在OVA版、MOVIE版中扮演的角色也不大相同。 在TV系列中,因?yàn)閷?dǎo)演太忙,不大可能全程兼顧每一集,所以各集的“演出”就相當(dāng)于該集的“專屬導(dǎo)演”,順著總導(dǎo)演的意圖,全程掌控該集的制作。而在OVA、Movie中,“演出”這個(gè)職位就比較像助監(jiān)督(副導(dǎo)演),了解導(dǎo)演的意圖,協(xié)助處理演出工作的細(xì)節(jié)(“演出工作”就是把劇本文字轉(zhuǎn)化為鏡頭畫面的過程,有點(diǎn)像西方電影或舞臺(tái)劇所謂的場面調(diào)度)。他的工作相當(dāng)近似于監(jiān)督,一定要相當(dāng)熟悉動(dòng)畫語言的人來擔(dān)任,但不一定要很會(huì)畫圖(正如導(dǎo)演也不一定要很會(huì)畫圖一樣),所以有人譯為"Co-director",也有人譯為"Assistant Director"或"Executive Director"。
編輯本段三維動(dòng)畫制作
1、故事版 () 有了好故事的點(diǎn)子后,就可以繪制成故事版動(dòng)畫。這里可以反映出人物的基本表情,姿勢,場景位置等等信息。有點(diǎn)像簡化版的小人書。后面所有的工作都是以這個(gè)為基礎(chǔ)的,如果有什么修改在這里完成代價(jià)是最小的。 2、布景 (Set Dressing) 這一步是把場景給完善起來,它不需要燈光、特效的修飾。但是這是在接下來的幾步的背景的基礎(chǔ);而且這一步中需要建出很多的模型(如建筑、植物等),這些模型通常比較復(fù)雜,由成千上萬個(gè)多邊形構(gòu)成,為了讓它們看起來真實(shí)、自然,動(dòng)畫師們也要花費(fèi)不小的精力去做這件事。 3、布局 (Layout) 這一步是按照故事版制作三維場景的Layout,翻譯成中文大概就是布局,規(guī)劃都可以。這是從二維轉(zhuǎn)換成三維的*步,這里能更準(zhǔn)確的體現(xiàn)出場景布局跟任務(wù)之間的位置關(guān)系。場景也不需要燈光、材質(zhì)、特效等很詳細(xì)的東西,能讓導(dǎo)演看到準(zhǔn)確的鏡頭的走位,長度,切換,和角色的基本姿勢等信息就達(dá)到目的。 4、布局動(dòng)畫 (Blocking Animation) 這一步需要?jiǎng)赢嫀煱凑詹季昂蚅ayout中設(shè)計(jì)好的鏡頭來制作Blocking Animation,這就開始進(jìn)入真正的動(dòng)畫制作階段了。就是把動(dòng)作的關(guān)鍵動(dòng)作(Key Pose)設(shè)置好,這里已經(jīng)能夠比較細(xì)致的反映出角色的肢體動(dòng)作,表情神態(tài)等信息。導(dǎo)演認(rèn)可之后才能進(jìn)行下一步。 5、制作動(dòng)畫 (Animation) 上一步通過之后,動(dòng)畫師就可以根據(jù) Blocking Animation 來進(jìn)一步制作動(dòng)畫細(xì)節(jié)。加上擠壓拉伸,跟隨,重疊,次要?jiǎng)幼鞯鹊龋ㄈ缯f話時(shí)的口型)。到這一步動(dòng)畫師的動(dòng)作就已經(jīng)完成了。這也是影片的核心之處,其他的特效燈光等等都是輔助動(dòng)畫更加出彩的東西。 6、模擬、上色 ( & Set Shading) 這一步是制作動(dòng)力學(xué)相關(guān)的一些東西,譬如毛發(fā)、衣服布料等。通過材質(zhì)貼圖,人物和背景就有了顏色,看起來就更細(xì)致、真實(shí)、自然。這個(gè)過程后,顏色就能在不同的燈光中變化了(如玻璃能映出四周景物)。 7、特效 (Effects) 特效這步來制作火、煙霧、水流等效果。雖然這些東西屬于佐料,但是沒有它們動(dòng)畫的效果 汽車總動(dòng)員
也會(huì)遜色不少。 8、燈光 (Lighting) 再好的場景沒有漂亮的布光也只是半成品。通過放置虛擬光源來模擬自然界中的光,根據(jù)前面的步驟制作出來的場景和材質(zhì)編輯設(shè)定的反射率等數(shù)據(jù),給場景打上燈光后,與自然界的景色就幾乎沒什么兩樣了(當(dāng)然,這得經(jīng)過渲染才能看到)。 9、渲染 (Rendering) 這是三維動(dòng)畫視頻制作的*一步,渲染計(jì)算機(jī)中繁雜的數(shù)據(jù)并輸出,加上后期制作(添加音頻等),才是一部可以用于放映的影片,因?yàn)橹皫撞降男Ч夹枰?jīng)過渲染才能表現(xiàn)出來(制作過程中受到硬件限制不能實(shí)時(shí)顯示高質(zhì)量的圖象)。渲染的方式有很多,但都基于三種基本渲染算法:掃描線(Scan-liner)、光線跟蹤(Ray-trace)、輻射度(Radiosity)(《汽車總動(dòng)員》運(yùn)用了光線跟蹤技術(shù),使景物看起來更真實(shí),但是也大大增加了渲染的時(shí)間)。
動(dòng)畫制作大師
美國:大衛(wèi)·艾立克、華特·迪士尼 日本:手冢治蟲、宮崎駿 *:萬氏兄弟、特偉、徐景達(dá)
動(dòng)畫制作工具
由于動(dòng)畫制作要求精密,分工細(xì)致,其制作手法以單線為主,且存在景與人、人與物的對(duì)位和色彩分界關(guān)系等等,因此也就有了一系列專門而系統(tǒng)的制作工具,以便于快速準(zhǔn)確地制作動(dòng)畫影片。 1.動(dòng)畫桌 又稱“透光桌”、“拷貝桌”。它與一般寫字桌不同之處是,以磨砂玻璃為桌面,下面裝有燈管,使桌面能夠透光,看清多張疊加在一起的畫稿,用于動(dòng)畫線稿的繪制與拷貝。桌面部分常設(shè)計(jì)成傾斜狀,以免光線直射眼睛并利于工作。 2.拷貝臺(tái) 拷貝臺(tái),又稱為透寫臺(tái),是拿來將原稿復(fù)寫時(shí)的使用工具。內(nèi)有日光燈、白色白色壓克力板、玻璃與箱體組成的平臺(tái)。 3.定位尺 是動(dòng)畫人員在繪制設(shè)計(jì)稿和原動(dòng)畫時(shí),用來固定動(dòng)畫畫紙或在傳統(tǒng)動(dòng)畫攝影時(shí),為確保背景畫稿與賽 璐珞片的準(zhǔn)確定位而使用的工具。在動(dòng)畫制作各環(huán)節(jié)中,各*人員的設(shè)計(jì)都離不開它的定位作用。定位尺一次可固定打有標(biāo)準(zhǔn)孔位的數(shù)十張畫紙,也可用于翻閱畫稿。 4.動(dòng)畫紙 動(dòng)畫紙根據(jù)用途不同,一般可分為原畫紙、修形紙和動(dòng)畫用紙三種。 一般動(dòng)畫紙可選用70~100g/m2的白紙。在制作影視動(dòng)畫時(shí),紙的規(guī)格大小主要分為兩種,其尺寸約為24cm*27cm、27cm*33cm(一般被稱為9F 和12F),是根據(jù)畫面取景和銀幕不同需要而設(shè)定出來的。動(dòng)畫紙要有較好的透明度,紙質(zhì)需均勻、潔白、光滑,紙邊較硬,而且較薄而韌性佳。 原畫紙對(duì)紙質(zhì)的要求不用太高。 修形紙大多修形紙采用一種淡黃色的薄紙。 5.打孔機(jī) 打孔機(jī)的作用與定位尺是相對(duì)應(yīng)的。主要作用是給將作為原畫紙、設(shè)計(jì)稿紙、修形紙、動(dòng)畫用紙、背景紙和賽璐珞片等所需要在定位尺上固定的紙,打出與定位尺三個(gè)固定柱(一個(gè)圓柱、兩個(gè)長柱)相同大小、相等距離的孔來,使這些紙能準(zhǔn)確的被套在定位尺上。 6.擦板、橡皮、直尺、鐵夾 7.動(dòng)畫筆 動(dòng)畫筆泛指動(dòng)畫片前期、后期制作中所使用的各類筆。主要有鉛筆、自動(dòng)鉛筆、彩色鉛筆、簽字筆、蘸水筆、勾線筆、毛筆、水彩筆、水粉筆等等。 8.賽璐珞片 又稱“明片”,是一種由聚酯材料制成的透明膠片,表面光滑,全透明如薄紙狀。制作動(dòng)畫片時(shí)采用這種材料,既能是不同動(dòng)作角色分別畫在不同的膠片上,進(jìn)行多層拍攝,而畫面彼此間不受影響,同時(shí)還能與背景重疊在一起攝制,增強(qiáng)畫面的層次和立體效果。 9.描線墨汁、上色顏料 10.背景紙 11.秒表 12.攝影臺(tái)、逐格攝影機(jī) 拍攝動(dòng)畫作用的攝影機(jī),是可以一幅幅地拍攝動(dòng)畫畫稿的逐格攝影機(jī)。它被垂直安置在專門用于拍攝動(dòng)畫片的攝影臺(tái)的立柱上,能夠根據(jù)需要,通過搖柄上下移動(dòng)。 13.攝影表 攝影表是用來記錄動(dòng)畫角色表演動(dòng)作的時(shí)間、速度、對(duì)白和背景攝影要求的,是每個(gè)動(dòng)畫鏡頭繪制、拍攝的主要依據(jù)。表中標(biāo)有影片片名、鏡號(hào)、規(guī)格、秒數(shù)和內(nèi)容,以及口型、攝影要求等項(xiàng)目,是導(dǎo)演、原畫、動(dòng)畫、描線、上色、校對(duì)和拍攝等各道工序相互溝通意圖的橋梁。

動(dòng)畫原畫和游戲原畫有什么區(qū)別?

盡管動(dòng)漫和游戲都會(huì)涉及原畫設(shè)計(jì),但這兩者之間的區(qū)別還是很大的。那么動(dòng)畫原畫與游戲原畫有什么區(qū)別?這兩者有什么不一樣的地方?我經(jīng)過在網(wǎng)絡(luò)上的收集與整理后就來說說動(dòng)畫原畫與游戲原畫的區(qū)別。

動(dòng)畫原畫。先來了解“原畫”這一詞,它其實(shí)來自日語。就是根據(jù)分鏡或者設(shè)計(jì)稿繪制成精細(xì)的線條稿,是一部動(dòng)畫制作的過程中最重要的一部分。在日本動(dòng)畫行業(yè)這個(gè)詞語指的是動(dòng)畫的關(guān)鍵幀原稿。這一類職業(yè)屬于表演類的,因?yàn)樾枰藐P(guān)鍵幀來表達(dá)這個(gè)角色的行為個(gè)性,所以就需要?jiǎng)赢嬙嬙O(shè)計(jì)師不僅要有繪畫能力還要具備相關(guān)的表演知識(shí)和對(duì)電影的了解。而且這類的設(shè)計(jì)直接關(guān)系到未來動(dòng)畫作品成果的質(zhì)量,要求極高,所以從事這類工作的大多都是大佬。

游戲原畫。游戲原畫設(shè)計(jì)是游戲設(shè)計(jì)中的重要環(huán)節(jié)。游戲原畫設(shè)計(jì)師是游戲公司必備的崗位,在游戲行業(yè)中也可以叫概念設(shè)計(jì)師。游戲原畫師根據(jù)策劃師的方案將抽象的想法具像為視覺化的人物、場景。是游戲制作前期的重要環(huán)節(jié),起到承上啟下的作用,為后期的游戲美術(shù)的制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù),這樣才能讓后續(xù)的3d*制作出游戲中“摸得著”的各種形象。在想要成為一名優(yōu)秀的游戲原畫師,在繪畫上不僅要掌握扎實(shí)的繪畫技巧和常用的繪畫軟件,還要掌握行業(yè)的主流創(chuàng)作方法來適應(yīng)不同風(fēng)格項(xiàng)目的要求。而想要在這個(gè)行業(yè)有生存下去的保障,設(shè)計(jì)師還需要具備創(chuàng)新思想,可以給游戲玩家呈現(xiàn)一個(gè)新鮮的感觀世界。

看到這里對(duì)動(dòng)畫原畫和游戲原畫的區(qū)別是不是已經(jīng)有一定的了解了呢,本期內(nèi)容就到這里啦,我們下期再見~

原畫與動(dòng)畫有什么區(qū)別?

原畫與動(dòng)畫區(qū)別為:性質(zhì)不同、主次不同、目的不同。

一、性質(zhì)不同

1、原畫:原畫是指動(dòng)畫創(chuàng)作中一個(gè)場景動(dòng)作之起始與終點(diǎn)的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。

2、動(dòng)畫:動(dòng)畫是一種綜合藝術(shù),是集合了繪畫、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學(xué)等眾多藝術(shù)門類于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式。

二、主次不同

1、原畫:原畫是相對(duì)于動(dòng)畫而言。 原畫不是生來就有的.一些風(fēng)格較獨(dú)特的藝術(shù)動(dòng)畫片中就不存在原畫概念,它只是在大規(guī)模的動(dòng)畫片制作生產(chǎn)中應(yīng)運(yùn)而生,為了便于工業(yè)化生產(chǎn).從而可以獨(dú)立出來的一項(xiàng)重要工作。

2、動(dòng)畫:動(dòng)畫采用逐幀拍攝對(duì)象并連續(xù)播放而形成運(yùn)動(dòng),是主體。

三、目的不同

1、原畫:原畫目的是為了提高影片質(zhì)量與加快生產(chǎn)周期。

2、動(dòng)畫:動(dòng)畫目的是使用繪畫的手法,創(chuàng)造表現(xiàn)出生命運(yùn)動(dòng)。

參考資料來源:

百度百科——原畫

百度百科——?jiǎng)赢?/p>

怎樣畫好原畫 動(dòng)畫人物及場景設(shè)定

動(dòng)手畫原畫之前.首先要先在頭腦中整理出一個(gè)輪廓,要了解影片的風(fēng)格,掌握理解導(dǎo)演的意圖,熟練把握片中造型。動(dòng)畫片的制作是一個(gè)由眾多藝術(shù)人員參與的過 程,它所達(dá)到的是一種共性.每一位創(chuàng)作者都必須將自己的個(gè)性融于影片所追求的共性之中,達(dá)到高度的統(tǒng)一.這是在動(dòng)手之前必須確立的一個(gè)概念。
然 后,就要確定原畫風(fēng)格即動(dòng)作特點(diǎn)。泛泛地講,迪斯尼的原畫觀念要淡一些 日本動(dòng)畫片較注重原畫,國產(chǎn)片動(dòng)畫片近期大部分風(fēng)格介于二者之間且較為偏向于日式,進(jìn)行原畫設(shè)計(jì)也要看其風(fēng)格而定,如果注重運(yùn)動(dòng)過程,設(shè)計(jì)動(dòng)作時(shí)側(cè)重其流暢性,原畫、動(dòng)畫不要分得太明確,動(dòng)作的流暢、連貫是*位的,如果是注重對(duì)話、情節(jié),那么就將原畫的觀念加強(qiáng)一些,并不是說原畫張數(shù)要畫很多,而是要將每一張?jiān)嬙O(shè)計(jì)得相當(dāng)準(zhǔn)確、到位,尤其是在它定格和亮相時(shí),要特別注意細(xì)心刻畫。
動(dòng)手之前先動(dòng)腦,當(dāng)頭腦中的準(zhǔn)備工作已經(jīng)很清楚了以后.下一步就 可以起稿繪制了。準(zhǔn)備好所需要的工具.鉛筆、色鉛筆、定位尺、拷貝紙,明確了設(shè)計(jì)稿的要求和上下鏡頭之間的關(guān)系,便可動(dòng)筆。先用色鉛筆輕輕打稿,用一根線確定出動(dòng)態(tài)和重心.用一根線來體現(xiàn)無限,強(qiáng)調(diào)夸張重心轉(zhuǎn)換在動(dòng)態(tài)重心線完成的基礎(chǔ)上再畫出骨骼、肌肉.*是衣服.分輕主次,骨緊、肉松、衣服更松.*用鉛筆將整體肯定下來,原畫*遍完成以后,最重要的一點(diǎn)是進(jìn)行一下自檢,在整個(gè)連續(xù)創(chuàng)作的過程中也是一個(gè)連續(xù)翻動(dòng)的過程,復(fù)查一下看看是否到位,是否需要加上動(dòng)參(動(dòng)作參考),動(dòng)作參考指的是兩張?jiān)嬛g的一張動(dòng)畫,也叫小原畫,在動(dòng)畫師沒有把握的情況下.原畫繪出的動(dòng)畫動(dòng)作指定,用色鉛筆畫出大體動(dòng)態(tài)即可。動(dòng)作是否符合設(shè)計(jì)稿的要求,養(yǎng)成自檢的習(xí)慣是提高原畫水平的一個(gè)重要學(xué)習(xí)方法,以上所講的就是畫原畫最基本的完成過程,原畫的要點(diǎn)不是怎么畫,而是畫什么。
原畫26條
1. 面前思考,用筆標(biāo)明
2. 藍(lán)色鉛筆,先畫動(dòng)態(tài)
3. 側(cè)面畫形.正面畫神
4. 注意縱深,球形運(yùn)動(dòng)
5. 觀察整體,強(qiáng)調(diào)重心
6. 肉要畫松.骨要畫緊
7. 主動(dòng)被動(dòng),一樣認(rèn)真
8. 重點(diǎn)畫頭, 手腳緊跟
9. 對(duì)位色線.牢記在心
10. 直線曲線,配合運(yùn)用
11. 前景后層、胸有成竹
12. 動(dòng)作節(jié)奏, 成功保證
13. 人物性格,必須畫明
14. 光影變化,情緒氣氛
15. 移動(dòng)鏡頭, 畫時(shí)小心
16. 草圖畫法 一氣呵成
17. 欲左先右,欲前先后
18. 預(yù)備延伸,極限復(fù)位
19. 彈性慣性 動(dòng)作體現(xiàn)
20. 填寫速度.注意節(jié)奏
21. 口型畫法,對(duì)鏡完成
22. 主體運(yùn)動(dòng),副體隨動(dòng)
23. 速度表現(xiàn),虛實(shí)標(biāo)明
24. 原畫動(dòng)畫,別過分明
25. 平時(shí)積累 心比鏡明
26. 二次曝光.原畫常用
當(dāng)我們畫原畫時(shí),經(jīng)常會(huì)遇到有一個(gè)人或物體從畫框外向內(nèi)運(yùn)動(dòng)的鏡頭,這種時(shí)候,原畫設(shè)計(jì)要考慮入畫,出畫的問題,其出入方向包括上、下、左、右及中心畫框外向中心畫框的大縱深出入畫,還包括多種帶透視的出入畫。
原 畫的出入畫主要是向觀眾交待清楚人或物體的運(yùn)運(yùn)動(dòng)軌跡給人以視覺軌跡引導(dǎo),出入畫的關(guān)鍵點(diǎn)主要在人或物體進(jìn)入鏡頭框時(shí)和框線的間距,這個(gè)間距的確定主要取 決于一拍多少的確定,原畫間距的確定.人物視覺時(shí)間印象的確定.和上一個(gè)鏡頭的關(guān)系,如果和上一個(gè)鏡頭是動(dòng)作接動(dòng)作關(guān)系,那么就要考慮上一鏡頭出現(xiàn)時(shí)物體在畫框外的間距是多少,這也是指在同一景別的情況下。
例如 如果上一鏡頭是特寫小規(guī)格出畫,那么若下一個(gè)景別是大全景的情況下,入畫位置可以不受動(dòng)作接動(dòng)作限制的那么死板,可隨劇情的需要安排,特別需要注意的是循環(huán)出入畫.要留夠最少一張的動(dòng)畫,以指示方向。
自 然界的物體在運(yùn)動(dòng)時(shí),都有這樣一個(gè)趨向,兩頭運(yùn)動(dòng)較慢.中間過程較快,一個(gè)運(yùn)動(dòng)向另一個(gè)運(yùn)動(dòng)的轉(zhuǎn)折時(shí)較慢中間過程輕快.在有透視的情況下,橫向運(yùn)動(dòng)快,縱 深運(yùn)動(dòng)慢,動(dòng)畫的形成實(shí)際上是利用了人的視覺殘留這一特點(diǎn)即上個(gè)影像的殘留未消失,下一個(gè)影像又進(jìn)入視覺,這樣循環(huán)往復(fù)下去,在人的眼中形成了畫面的流動(dòng)。動(dòng)畫是否流暢有些時(shí)候?qū)嶋H取決于上一張動(dòng)畫和下一張動(dòng)畫影像重疊部分的大小,重疊部分大一些.意味著張數(shù)多一些,如果一拍一,那么整個(gè)動(dòng)作就柔和一些,給人的視覺殘留充足一些,動(dòng)作就很流暢,反之,重疊部分比較?。畾埩舻囊曈X量相應(yīng)就小,即看上去就硬一些.跳一些,甚至頻閃,總之,原畫之間距離的確首先是看拍多少.另外還是根據(jù)劇情的需要,人物的情緒和反應(yīng)而定,動(dòng)畫之間距離如果超過2厘米,面面就會(huì)出現(xiàn)閃跳現(xiàn)象,會(huì)產(chǎn)生視覺上的不舒服.由此設(shè)計(jì)兩張?jiān)嫊r(shí)它們之間加動(dòng)畫距離不應(yīng)超過1厘米。
在原畫設(shè)計(jì)時(shí),循環(huán)的設(shè)計(jì)是我們經(jīng)常要遇到的,循環(huán)是做為原畫的一種偷巧的方法。在原畫中的循環(huán)除了風(fēng)、雨、雷、電、雪等自然類運(yùn)動(dòng)需要多次循環(huán)之外,像以人物為主體的動(dòng)畫循環(huán)不應(yīng)超過三次.三次之后易產(chǎn)生視覺記憶。
在設(shè)計(jì)較短的移動(dòng)背景時(shí), 不必要畫從(1)至(5)或(5)到(1)的重復(fù)循環(huán),可畫一套單向循環(huán), 即下身部分循環(huán)外,而身體上半部分的動(dòng)作并不重復(fù),這樣會(huì)使整個(gè)動(dòng)作顯得豐宮。
原畫中的循環(huán)不只是循環(huán)跑、循環(huán)走,是多方面的,例如,主觀鏡頭的循環(huán),背景的循環(huán)等等。
一些特殊的動(dòng)作也可做成循環(huán)砸東西、吃飯,就是從日常能夠得到大眾視覺認(rèn)同的動(dòng)作來做循環(huán)。循環(huán)跑時(shí)位置的確定以骨盆為主,以骨盆中心上下移動(dòng)來確定位置。還有一種循環(huán)即飛行,在畫面中心不變動(dòng)位置而移動(dòng)背景。
原畫的概念
在 觀看動(dòng)畫片時(shí) 我們往往會(huì)被大量的桔彩畫面所陶醉同時(shí)很多人不禁要問.動(dòng)畫片到底是怎樣畫出來的回答這個(gè)問題,先得了解一下動(dòng)畫片的制作過程,一般系列動(dòng)畫片的制作順序如下,先有文學(xué)本然后編成文學(xué)劇本,劇本再繪制成分鏡頭本.分鏡本再繪成設(shè)計(jì)稿.根據(jù)設(shè)計(jì)稿進(jìn)行原畫創(chuàng)作,原畫完成后再加動(dòng)畫,動(dòng)畫完成后就可以上色拍攝,拍攝完成后再進(jìn)行剪接、再配音、配樂.這樣一部完整的動(dòng)畫片就完成了,其中決定片子動(dòng)作質(zhì)量好壞最重要的一道工序是原畫工作。
原畫是指物體在運(yùn)動(dòng)過程中的關(guān)鍵動(dòng)作.在電腦設(shè)計(jì)中也稱關(guān)鍵幀,原畫是相對(duì)于動(dòng)畫而言。
原畫不是生來就有的.一些風(fēng)格較獨(dú)特的藝術(shù)動(dòng)畫片種就不存在原畫概念,它只是在大規(guī)模的動(dòng)畫片制作生產(chǎn)中應(yīng)運(yùn)而生,為了便于工業(yè)化生產(chǎn).從而可以獨(dú)立出來的一項(xiàng)重要工作其目的就是為了提高影片質(zhì)量.加快生產(chǎn)周期。
在 動(dòng)畫片中.一個(gè)連續(xù)完整的運(yùn)動(dòng)過程好像一個(gè)完整的句子.每一張動(dòng)畫就像一個(gè)個(gè)文字,一個(gè)個(gè)標(biāo)點(diǎn)符號(hào).其本身就具有特殊的意義 而原畫就好比是一個(gè)個(gè)名詞、動(dòng)詞、形容詞和各種表達(dá)因果關(guān)系的詞組結(jié)構(gòu),像“因?yàn)椤浴薄ⅰ叭绻敲础?、“不但……而且”等等。文字、?biāo)點(diǎn)符號(hào)有組織地連接起來,就組成了表達(dá)各種意思的完整的句子,整個(gè)動(dòng)畫片就等于用畫筆畫出來的小說、詩歌、散文等等,這正是原畫的意義所在。
在對(duì)原畫的理 解上大致分兩大類,*種以美國為代表.以迪斯尼公司為典型,在他們的片子中原、動(dòng)畫的張數(shù)較,多原畫的概念較弱,一套動(dòng)作是一氣呵成的,原、動(dòng)畫不很分明。第二種以日本動(dòng)畫片為代表.片于以敘事為主,講究情節(jié),矛盾起伏原畫的概念較強(qiáng),相對(duì)于美國而言,日本片的動(dòng)作更重視運(yùn)動(dòng)的起因和結(jié)果。
我國動(dòng)畫片歷史悠久,近幾年來發(fā)展很快,但距美國和日本還有一定的差距,特別是在大規(guī)模生產(chǎn)上要面對(duì)現(xiàn)實(shí),只有虛心向人家學(xué)習(xí),才能跟上世界潮流的發(fā)展!
想畫好場景就要多畫場景及風(fēng)景速寫,多出去寫生。

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