3dsmax動畫制作流程?
1、布置場景
應(yīng)該在準(zhǔn)備工作之前把現(xiàn)場布置好。3ds Max工作流程中的*步應(yīng)該是設(shè)置場景。
2、建立對象模型
建立對象模型是3D制作的基礎(chǔ),其他工作過程依賴于對象模型。模型的建立是非常耗時的。
3、材質(zhì)的使用
想要好的動畫效果,材質(zhì)使用就不能少,模型創(chuàng)建完成后,可以使用材質(zhì)編輯器進行材質(zhì)設(shè)計,并將設(shè)計好的材質(zhì)分配給場景中的模型,使創(chuàng)建的模型具有真實的紋理。
4、放置燈光和相機
放置燈光和攝像機的場景,使材質(zhì)真實地顯示在模型的表面。在整個3D動畫制作過程中,光線是最重要的。沒有淡淡的點綴,一切都是虛幻的。光完全模擬了物理定律中光的傳播。
5、動畫場景設(shè)置
如果創(chuàng)建的場景需要以動畫的形式顯示,可以使用3ds Max中的動畫設(shè)置功能在場景中創(chuàng)建模型的動畫效果。
6、渲染場景
渲染根據(jù)指定的材質(zhì)和場景布光來計算明暗程序、陰影、背景和氛圍設(shè)置,以顯示在場景中創(chuàng)建的幾何圖形。3D動畫工具不僅與3Dmax或maya一起使用,也與渲染器一起使用。
7、3dsmax動畫制作渲染云平臺--贊奇云工作站3dsmax動畫制作渲染對本地的電腦硬件要求是高的,還是推薦大家選擇贊奇云工作站,可以輕松高效的一站式辦公加渲染,讓你高效制作渲染。
使用方法也超級簡單,只要你使用本地的普通電腦注冊登錄贊奇超高清設(shè)計師云工作站選擇你需要的機型,就可以享受高性能的云電腦了,而且軟件中心提供3d辦公軟件等插件軟件一鍵安裝即可,其他比如游戲軟件等有安裝包一樣可以下載暢玩云游戲哦。另外還提供高性能云存儲,不用擔(dān)心存儲不夠問題,安全性也高,同時還能為企業(yè)提供異地協(xié)同辦公的體驗。
怎樣用3DMAX制作游戲
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如何使用3DMax制作一款游戲?
3Dmax做一款游戲不太現(xiàn)實啊!捧油,因為一款游戲牽扯到方方面面,策劃,你可以自己寫,建模你可以在3Dmax中做,動作你可以在3Dmax中調(diào),但你程序不可能在3DMAX中實現(xiàn)吧!模型是需要導(dǎo)入引擎中的。我給捧油說一下3DMAX在建模中如何完成吧!建模常用軟件
建模:Maya、3Dmax、ZBrush、
展UV:Maya、3Dmax、Zbrush、Uvlayout、RizomUV
拓撲:Topogun、Maya、3Dmax、
烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump、Marmoset
繪制貼圖:Photoshop、Substance Painter 、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox
導(dǎo)入引擎:UE4、Unity、CryEngine等
看到這里,朋友們可能要方,竟然要學(xué)這么多東西?!其實這里我只是列得比較全而已,事實上,一般只要精通其中幾種,另外的軟件帶著了解一下,進入游戲建模崗位工作還是綽綽有余的。我一般工作*步:建模:3DMAX/MAYA/ZBRUSH -第二步 UV:RizomUV-第三步 拓撲:topogun-第四步 烘焙:SP/Marmoset/xNormal-第五步 貼圖: Substance Painter
我工作中使用的軟件你可以都學(xué)習(xí)一下,學(xué)成后找工作肯定沒問題的。另外這些軟件給朋友你一個地方,這些軟件都有,這個地方位于南極企俄的群體中,坐標(biāo)前三為1043后面為667*是243.希望你能找到你需要的東西。祝好運!
誰幫我解答下3DMAX的游戲和動畫的制作流程??
3DMAX只是一個用于制作3D模型和動畫的軟件,它做出的是虛擬3D物體,動畫方面都不是很合適,因為攝像機控件不好控制,顯得生硬,往往只用來做模型,同瑪雅是一樣的。游戲是需要編輯邏輯處理的,3DMax
是做不了編程的,得用其他
邏輯編程
如C語言或JS,LUA之類的編寫腳本。
沒接觸過3d 直接學(xué)3Dmax 游戲動畫方向 ,該如何學(xué)?方法?
學(xué)動畫,選行業(yè)龍頭培訓(xùn)——王氏教育。王氏教育是一所有著20年歷史的行業(yè)*動畫教育品牌,至今在*13個一二線城市都擁有直營校區(qū)。想知道王氏教育實體培訓(xùn)有多強,去校區(qū)現(xiàn)場考察下就知道了,如果暫時抽不出時間,也可以先進官網(wǎng)跟在線老師詳細了解:
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王氏教育較同類培訓(xùn)機構(gòu)的優(yōu)勢:無論是創(chuàng)始人還是管理層都是動畫專業(yè)的專家,了解整個產(chǎn)業(yè),需求,就業(yè),無縫深入到市場,做到投資型教育機構(gòu)所不能企及的細致入微。王氏教育的課程研發(fā)也一直是行業(yè)爭相模仿的對象,每個專業(yè)都由一線公司的項目總監(jiān)參與研發(fā)和用人對接,學(xué)員無縫輸送對應(yīng)企業(yè)。學(xué)員遍布*各大動畫公司。
而在教學(xué)輔助研發(fā)上一直也是無出其右的存在,多年來擁有著巨大口碑的教學(xué)輔助產(chǎn)品包括:繪學(xué)霸APP:蘋果商店應(yīng)用市場均可搜索【繪學(xué)霸】下載,里面的動畫視頻教程多達8000多套,涵蓋了所有的動畫類型【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表:
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我是用3DMAX做游戲動畫的,可是做的游戲看起來很不自然,有哪位高手告訴我,怎樣才能學(xué)好做游戲動畫。
不自然很正常.以前我光是調(diào)一個簡單的動作,就用了3天時間.初學(xué)時,買個精細的人物模型,擺好姿勢后,去3ds max中去調(diào)相應(yīng)的動作,并打上關(guān)鍵幀.
1.多練練手,每天練10小時以上,堅持幾年的樣子,這是硬功夫.
2.結(jié)交一個資深的程序,讓他給你分析3ds max的那些功能,背后到底是怎么一回事.這樣對于3ds max 你會把握的相當(dāng)好.否則,和一般的美工一樣,只能去強記一些概念和用法,而達不到隨心所欲的境界.(要資深的程序,一般的程序是講不清的.)
MAYA和3DMAX到底哪個做動漫和游戲更好?個人認(rèn)為是3DMAX,我有些理由。
3DMAX和MAYA都是綜合三維軟件,功能強大,學(xué)好一樣找工作綽綽有余,區(qū)別就是3dmax在行業(yè)里更多的公司拿來做游戲和室內(nèi)設(shè)計(不代表它不能做電影哈,很多電影特效都是用3dmax做的),而MAYA在行業(yè)里更多的公司用它來做動畫和電影特效(用MAYA做游戲的公司同樣不少)。想學(xué)好它們,你可以在“繪學(xué)霸”網(wǎng)站找免費視頻教程【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表想要系統(tǒng)的學(xué)習(xí)可以考慮報一個網(wǎng)絡(luò)直播課,推薦CGWANG的網(wǎng)絡(luò)課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(xué)(贈送終身VIP)。
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用3dmax做一個場景,怎樣把這個場景做成像射擊游戲那樣的可以在場景中走動的樣子
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請問3DMAX游戲和maya影視動畫哪個比較有發(fā)展前途呢? 3D和maya學(xué)哪個更好些,哪個就業(yè)形勢更好
3ds Max 和 Maya 有很多相似之處:
兩者都支持建模、動畫、裝備、粒子、關(guān)鍵幀、渲染、材質(zhì)、照明、FX 等。
兩者都可擴展并具有健康的社區(qū)和插件生態(tài)系統(tǒng)。
兩者都用于游戲、FX、可視化、影視等。
兩者都被大型視覺特效公司使用,如 Light + Magic (ILM)、Weta Digital、Pixar 等。
兩者都提供具有無限可能性的、功能完整的三維工具集。
兩個軟件包之間的主要區(qū)別在于工作流:
3ds Max
3ds Max 是 Autodesk 的工程建設(shè)軟件集、產(chǎn)品設(shè)計軟件集以及傳媒和娛樂軟件集所有這些行業(yè)軟件集的標(biāo)準(zhǔn)組成部分。3ds Max 提供與其他 Autodesk 產(chǎn)品的強大互操作性。由于設(shè)置簡單,許多用戶喜歡使用 3ds Max 進行快速建模(通過強大的修改器堆棧)和快速材質(zhì)編輯。要充分利用 3ds Max,可能需要使用?MAXScript?和/或行業(yè)標(biāo)準(zhǔn) Python 來編寫一些腳本。
Maya
Maya 作為 Autodesk 傳媒和娛樂軟件集的一部分提供,具有更多面向動畫師的專用功能,尤其是角色動畫。Maya 提供了大量用于自定義工作流以及關(guān)鍵幀和曲線的工具。Maya 可能需要使用?Maya 嵌入式語言 (MEL)?功能和/或 Python 來編寫腳本。
maya的應(yīng)用領(lǐng)域:
動畫制作,比如學(xué)好MAYA的某一模塊可以去專業(yè)的動漫公司工作(對于MAYA來說是*的工作,但也最難,必須學(xué)得非常好)
游戲制作,可以到游戲公司,以前基本游戲都是3D做,現(xiàn)在次時代的游戲也大量用MAYA,前景看好(相對動畫要簡單,但只是相對的,游戲公司的要求也很高)
廣告和片頭,這要和AE,PS等后期軟件相配合,用MAYA的動力學(xué)模塊和渲染模塊做出很絢麗的效果,導(dǎo)出圖片到PPS里處理,再到AE合成,再使用到廣告制作中。CCTV就用到很多MAYA制作的片頭
影視,不用說是做出爆炸和海嘯等特效,這個要學(xué)好動力學(xué)模塊和后期軟件,學(xué)得很好也很強大。
3dmax的應(yīng)用領(lǐng)域:
3dmax在應(yīng)用范圍方面,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計、三維動畫、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。
1、建筑裝潢設(shè)計
3ds Max 在建筑裝潢設(shè)計領(lǐng)域有著悠久的應(yīng)用歷史,可以快速方便地制作出逼真的室內(nèi)外效果圖
2、視片頭包裝
3ds Max 在影視片頭包裝方面發(fā)揮著巨大的作用,能夠更好地將內(nèi)容表現(xiàn)、藝術(shù)表達和技術(shù)含量三者有機統(tǒng)一,達到在短短的幾十秒內(nèi)吸引觀眾的目的,提高收視率
3、工業(yè)造型設(shè)計
由于工業(yè)技術(shù)的更新?lián)Q代越來越快,工業(yè)制作變得越來越復(fù)雜,其設(shè)計和制作若僅靠平面繪圖難以表現(xiàn)得清晰明了,使用3ds Max則可以為模型賦予不同的材質(zhì),再加上強大的燈光和渲染功能,可以使對象的質(zhì)感更加逼真,因此,3ds Max 常被應(yīng)用于工業(yè)產(chǎn)品效果圖的表現(xiàn)。