中投顧問發(fā)布了《2009-2012年*動漫產(chǎn)業(yè)投資分析及前景預測報告》,報告的數(shù)字顯示,2008年*制作完成的國產(chǎn)電視動畫片共249部131042分鐘,比2007年增長28%。
動漫產(chǎn)業(yè),是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。
《喜羊羊》票房超過《功夫熊貓》
2008年度,*動畫制作機構(gòu)自主生產(chǎn)的動畫片數(shù)量大幅提高。2008年*制作完成的國產(chǎn)電視動畫片共249部131042分鐘,比2007年增長28%。*共有20個省份以及中央電視臺生產(chǎn)制作了國產(chǎn)電視動畫完成片。其中,*動畫片創(chuàng)作生產(chǎn)數(shù)量排在位的省市是湖南省、江蘇省、浙江省、廣東省、北京市。
2008年,國務院以及各地*出臺的國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)優(yōu)惠扶持政策收效顯著,一些主要城市動畫片生產(chǎn)積極性持續(xù)增長。國產(chǎn)動畫片創(chuàng)作生產(chǎn)數(shù)量位居前列的城市分別是:長沙、杭州、廣州、無錫、北京、上海、南京、常州、西安、重慶。
2009年春節(jié)期間,國產(chǎn)原創(chuàng)動畫片《喜羊羊與灰太狼之牛氣沖天》首映日票房就達800萬元,首周末一舉突破3000萬元。不僅刷新了國產(chǎn)動畫電影的票房紀錄,也遠遠超過了2008年的《功夫熊貓》。一部國產(chǎn)動畫影片取得如此驕人成績,讓*動漫界人士深感揚眉吐氣。
動漫節(jié)動漫展日漸興旺
*有廣闊的動漫市場,各地動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展計劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的“動漫之都”。北京開始著力打造國際一流的動漫產(chǎn)業(yè)中心;上海、廣州、福州已初步形成以網(wǎng)絡游戲、動畫、手機游戲、單機游戲和與游戲相關(guān)的產(chǎn)業(yè)鏈。這一切都直接導致了國產(chǎn)動漫市場的上升趨勢。
與數(shù)字意義上的行業(yè)繁榮相對應的是名目繁多的動漫節(jié)、動漫展、動漫賽事在2007年的活躍。幾乎每個月都會舉辦,地點除了杭州、廣州、上海、香港、北京這些發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)較早的城市,合肥、武漢、寧波這樣的動漫產(chǎn)業(yè)新興城市也逐漸加入。展出內(nèi)容上,也更加注重質(zhì)量和內(nèi)容,不再是“COSPLAY+周邊商品販賣”的簡單集合,從廣度和深度兩方面都達到了一個高峰。
動漫產(chǎn)品本身有巨大的市場空間,而動漫產(chǎn)品的衍生產(chǎn)品市場空間更大。*兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達900億元以上,兒童音像制品和各類兒童出版物每年的銷售額達人民幣100億元……在某種程度上,這些行業(yè)今后的發(fā)展與行銷都有賴于動漫這一新興產(chǎn)業(yè)的帶動作用,以此類推,*動漫產(chǎn)業(yè)將擁有超千億元產(chǎn)值的巨大發(fā)展空間。
企業(yè)面臨重新洗牌
2008年席卷全球的金融危機,波及到各行各業(yè),正處于成長時期的*動漫產(chǎn)業(yè)也受到了影響。在國內(nèi)原創(chuàng)動畫產(chǎn)業(yè)受到資本的制約、外包加工業(yè)務訂單下降、出現(xiàn)危機的時候,這就迫使*的動漫產(chǎn)業(yè)開始出現(xiàn)動蕩,甚至是面臨重新洗牌的局面,然而在這種危險之中也隱含著機會。*將重點扶持龍頭企業(yè),做好動漫產(chǎn)業(yè)的規(guī)劃和動漫平臺的建設(shè),開展原創(chuàng)扶植,做好懂原創(chuàng)、懂營銷的專業(yè)高端人才培訓,進一步促進國際交流,凈化市場環(huán)境。
中投顧問發(fā)布的《2009-2012年*動漫產(chǎn)業(yè)投資分析及前景預測報告》共十六章。首先介紹了動漫的定義、動漫產(chǎn)業(yè)及動漫作品等,接著分析了國際國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀和動漫市場的運行情況,然后具體介紹了動畫產(chǎn)業(yè)、漫畫產(chǎn)業(yè)、手機動漫產(chǎn)業(yè)、網(wǎng)絡動漫產(chǎn)業(yè)、動漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。隨后,報告對動漫產(chǎn)業(yè)做了區(qū)域發(fā)展分析、衍生產(chǎn)品市場分析、國內(nèi)外重點企業(yè)運營狀況分析、成功動漫人物案例分析、行業(yè)競爭分析和金融危機環(huán)境下動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展分析,*分析了動漫產(chǎn)業(yè)的投資潛力、存在風險與未來前景。您若想對動漫產(chǎn)業(yè)有個系統(tǒng)的了解或者想投資動漫相關(guān)行業(yè),本報告是您不可或缺的重要工具。
動漫產(chǎn)業(yè),是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。
《喜羊羊》票房超過《功夫熊貓》
2008年度,*動畫制作機構(gòu)自主生產(chǎn)的動畫片數(shù)量大幅提高。2008年*制作完成的國產(chǎn)電視動畫片共249部131042分鐘,比2007年增長28%。*共有20個省份以及中央電視臺生產(chǎn)制作了國產(chǎn)電視動畫完成片。其中,*動畫片創(chuàng)作生產(chǎn)數(shù)量排在位的省市是湖南省、江蘇省、浙江省、廣東省、北京市。
2008年,國務院以及各地*出臺的國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)優(yōu)惠扶持政策收效顯著,一些主要城市動畫片生產(chǎn)積極性持續(xù)增長。國產(chǎn)動畫片創(chuàng)作生產(chǎn)數(shù)量位居前列的城市分別是:長沙、杭州、廣州、無錫、北京、上海、南京、常州、西安、重慶。
2009年春節(jié)期間,國產(chǎn)原創(chuàng)動畫片《喜羊羊與灰太狼之牛氣沖天》首映日票房就達800萬元,首周末一舉突破3000萬元。不僅刷新了國產(chǎn)動畫電影的票房紀錄,也遠遠超過了2008年的《功夫熊貓》。一部國產(chǎn)動畫影片取得如此驕人成績,讓*動漫界人士深感揚眉吐氣。
動漫節(jié)動漫展日漸興旺
*有廣闊的動漫市場,各地動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展計劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的“動漫之都”。北京開始著力打造國際一流的動漫產(chǎn)業(yè)中心;上海、廣州、福州已初步形成以網(wǎng)絡游戲、動畫、手機游戲、單機游戲和與游戲相關(guān)的產(chǎn)業(yè)鏈。這一切都直接導致了國產(chǎn)動漫市場的上升趨勢。
與數(shù)字意義上的行業(yè)繁榮相對應的是名目繁多的動漫節(jié)、動漫展、動漫賽事在2007年的活躍。幾乎每個月都會舉辦,地點除了杭州、廣州、上海、香港、北京這些發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)較早的城市,合肥、武漢、寧波這樣的動漫產(chǎn)業(yè)新興城市也逐漸加入。展出內(nèi)容上,也更加注重質(zhì)量和內(nèi)容,不再是“COSPLAY+周邊商品販賣”的簡單集合,從廣度和深度兩方面都達到了一個高峰。
動漫產(chǎn)品本身有巨大的市場空間,而動漫產(chǎn)品的衍生產(chǎn)品市場空間更大。*兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達900億元以上,兒童音像制品和各類兒童出版物每年的銷售額達人民幣100億元……在某種程度上,這些行業(yè)今后的發(fā)展與行銷都有賴于動漫這一新興產(chǎn)業(yè)的帶動作用,以此類推,*動漫產(chǎn)業(yè)將擁有超千億元產(chǎn)值的巨大發(fā)展空間。
企業(yè)面臨重新洗牌
2008年席卷全球的金融危機,波及到各行各業(yè),正處于成長時期的*動漫產(chǎn)業(yè)也受到了影響。在國內(nèi)原創(chuàng)動畫產(chǎn)業(yè)受到資本的制約、外包加工業(yè)務訂單下降、出現(xiàn)危機的時候,這就迫使*的動漫產(chǎn)業(yè)開始出現(xiàn)動蕩,甚至是面臨重新洗牌的局面,然而在這種危險之中也隱含著機會。*將重點扶持龍頭企業(yè),做好動漫產(chǎn)業(yè)的規(guī)劃和動漫平臺的建設(shè),開展原創(chuàng)扶植,做好懂原創(chuàng)、懂營銷的專業(yè)高端人才培訓,進一步促進國際交流,凈化市場環(huán)境。
中投顧問發(fā)布的《2009-2012年*動漫產(chǎn)業(yè)投資分析及前景預測報告》共十六章。首先介紹了動漫的定義、動漫產(chǎn)業(yè)及動漫作品等,接著分析了國際國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀和動漫市場的運行情況,然后具體介紹了動畫產(chǎn)業(yè)、漫畫產(chǎn)業(yè)、手機動漫產(chǎn)業(yè)、網(wǎng)絡動漫產(chǎn)業(yè)、動漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。隨后,報告對動漫產(chǎn)業(yè)做了區(qū)域發(fā)展分析、衍生產(chǎn)品市場分析、國內(nèi)外重點企業(yè)運營狀況分析、成功動漫人物案例分析、行業(yè)競爭分析和金融危機環(huán)境下動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展分析,*分析了動漫產(chǎn)業(yè)的投資潛力、存在風險與未來前景。您若想對動漫產(chǎn)業(yè)有個系統(tǒng)的了解或者想投資動漫相關(guān)行業(yè),本報告是您不可或缺的重要工具。