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1.學習動畫制作需要什么基礎
要了解基本的動畫創(chuàng)造法則,擠壓與伸展、預期動作、 呈現(xiàn)方式等等;在開始部分從簡單的動畫練習開始,可以幫助我們將這些知識在以后應用于人物動畫。重視關鍵幀,關鍵幀也間接地確定了中間幀的呈現(xiàn)方式,所以用更多的時間完善關鍵幀對于增強動畫最終的呈現(xiàn)效果至關重要。
2.學習動畫制作難嗎
只要找對方法就很簡單,剛開始一定要看別人是怎么學習的,了解動畫創(chuàng)作的基本法則,如漸進與漸出、跟隨動作與重疊動作等。還有就是從簡單的練習開始,比如最為經(jīng)典的彈球,既可以幫助我們體會擠壓與伸展,也可以幫助我們理解時間控制對于動畫的實際意義,以及如何把握動畫節(jié)奏。
3.游戲運營有前景嗎
游戲運營是一個比較雜的崗位,凡是跟收入相關的東西都需要運營去背,市場產(chǎn)品和活動策劃甚至客服都需要去涉獵。運營干得好的人,出來后創(chuàng)業(yè)基本啥都能干了。運營類會偏向于宣發(fā)工作,游戲交互設計則主要負責游戲內(nèi)的UI交互等內(nèi)容。
4.運維工程師好就業(yè)嗎
運維工作的通性,我感覺還是入行比較容易。如果想要往后續(xù)的發(fā)展,其實還是需要你具備持續(xù)的學習能力。無論你是從網(wǎng)絡入行、服務器存儲入行、或者是DBA入行等,干的久了你會發(fā)現(xiàn),往往走到上一層次的人,會的都不止是一項專業(yè)技能。
5.如何學好軟件開發(fā)
軟件開發(fā)范圍太廣,如果真要全部學完,估計這一輩子都是不可能的,所以在我們選擇軟件開發(fā)方向的時候,選擇一門方向 ,在選擇這個方面盡量看看現(xiàn)在社會需要的熱點,以及未來的方向,多聽聽軟件行業(yè)專業(yè)人士的建議。
6.游戲編程好學嗎
選擇學習編程原因其實主要是根據(jù)自己的興趣及自己的職業(yè)規(guī)劃來選擇合適的編程語言,前期可以花時間比較每一種編程語言,選擇自己最適合的編程語言,后期就要堅定的學習下去,相信只要通過努力,都能達到自己想要的結果。
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