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1.做游戲開發(fā)還有前途嗎
游戲開發(fā)這個行業(yè)行外人看上去就是所謂的高科技,其實這個專業(yè)的要求并不是特別高,而且主要是要有設(shè)計的思維,現(xiàn)在是互聯(lián)網(wǎng)時代,學(xué)習(xí)了這個專業(yè)不一定就是以后做游戲開發(fā),其實學(xué)習(xí)了這個專業(yè)以后能從事很多關(guān)于互聯(lián)網(wǎng)方面的工作。前景挺好的
2.游戲開發(fā)專業(yè)好找工作嗎
游戲開發(fā)這個專業(yè)其實里面涉及到的知識技術(shù)含量還是比較大的,包含動漫基礎(chǔ)和圖形工作站以及手繪漫畫還有動漫設(shè)計,這個專業(yè)開展也飽含漫畫和三維動畫以及影視后期制作、虛擬現(xiàn)實技術(shù)人才培養(yǎng)方向的專業(yè)技術(shù)。這個專業(yè)學(xué)成之后就業(yè)的范圍比較廣。
3.3D建模學(xué)什么
與3D建模相關(guān)的行業(yè)和崗位很多,所涉及的計算機軟件和行業(yè)專業(yè)知識也是多種多樣的,即使同一個軟件應(yīng)用在不同的行業(yè)和崗位上,側(cè)重點也大不相同。 所以想要學(xué)習(xí)3D建模技術(shù),首先要明確一點,我們需要學(xué)習(xí)的不僅僅是一個軟件的操作,還有美術(shù)繪畫和設(shè)計的基礎(chǔ)知識,各種建模軟件的操作,以及專業(yè)的 行業(yè)知識。
4.游戲設(shè)計經(jīng)驗分享
一、確定游戲的主題和目的,這與活動背景,想達到效果息息相關(guān),所以要圍繞活動,帶著活動設(shè)計。 二、考慮游戲?qū)ο?,考查他們的性別,年齡,文化等等,之后進行游戲的選擇 三、設(shè)計游戲,剛開始不需要融入太多活動目的,一個游戲一個就好
5.游戲感的核心是什么
游戲感的內(nèi)核就是代入感,是其他藝術(shù)無法提供的體驗,其他藝術(shù)形式最多可以產(chǎn)生“沉浸感”,卻無法使人代入其中。這是因為游戲獨有的特征——環(huán)境,游戲可以創(chuàng)造一個人機、人人互動的模擬環(huán)境,游戲的結(jié)果是由互動行為產(chǎn)生的。
6.游戲設(shè)計的理論是什么
這個時代的游戲是個非常非常寬泛的概念,而且一直變化得非常非常地快,在“游戲”這個定義本身都還不明確的情況下,我對這個問題的任何答案都持懷疑觀點。如果你要問特定的游戲類型的設(shè)計方法論或者經(jīng)驗,那倒是有很多,要先細化問題。
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