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1.做游戲開發(fā)還有前途嗎
游戲開發(fā)這個行業(yè)行外人看上去就是所謂的高科技,其實這個專業(yè)的要求并不是特別高,而且主要是要有設計的思維,現(xiàn)在是互聯(lián)網(wǎng)時代,學習了這個專業(yè)不一定就是以后做游戲開發(fā),其實學習了這個專業(yè)以后能從事很多關于互聯(lián)網(wǎng)方面的工作。前景挺好的
2.游戲行業(yè)的發(fā)展怎么樣
首先,國內(nèi)游戲行業(yè)的發(fā)展勢頭一直都很猛,潛力巨大!在這幾年的疫情影響下,很多其他行業(yè)的打工人都飯碗不保,但是游戲行業(yè)的招人需求卻一直源源不斷!再加上游戲行業(yè)本身也一直都是名列前茅的高薪行業(yè)!所以~從整體發(fā)展狀況來看,這一行還是很值得進入的!
3.女士做游戲建模還是室內(nèi)設計
喜歡哪個就選擇哪個。這點和你是男生還是女生無關。從就業(yè)的角度出發(fā),游戲建模門檻可能會更高一點,需要學習的軟件更多,但是平均薪資也比室內(nèi)設計更高。室內(nèi)設計行業(yè)我是不太清楚,不過游戲行業(yè)的女孩子真不少的,原畫崗位一大堆就不說了,3D崗位也不少,比如我們項目組做3D的女生不會少于3成。
4.游戲設計如何避免抄襲陷阱
1.參與小型原創(chuàng)項目,最直接的方法就是自己重新造輪子,在設計的時候就有意識地避開已有的方案,嘗試新方案。 2、備用設計,在設計階段可以設計2套方案,一套照抄,一套改進。 3、跟蹤分析,了解一些成功的游戲,想他們怎么設計出來的,跟蹤他們后續(xù)會怎樣改進
5.找游戲感的作用是什么
找到游戲的核心體驗。一個游戲的核心體驗只有一個,其他設計都是為了增強核心體驗。找到核心之后就可以分析設計者是如何圍繞核心進行設計。這里的核心不一定是游戲的“核心玩法”,很多游戲的主要玩法就是通過一個又一個關卡,但它們的核心體驗可能是卡牌收集。
6.游戲設計的理論是什么
這個時代的游戲是個非常非常寬泛的概念,而且一直變化得非常非常地快,在“游戲”這個定義本身都還不明確的情況下,我對這個問題的任何答案都持懷疑觀點。如果你要問特定的游戲類型的設計方法論或者經(jīng)驗,那倒是有很多,要先細化問題。
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