游戲3D美術(shù)設(shè)計(jì)師班
階段
學(xué)習(xí)內(nèi)容:
●3ds Max模型制作基礎(chǔ)
●網(wǎng)游手繪武器
●AR場(chǎng)景模型制作
●AR場(chǎng)景貼圖制作
第二階段
學(xué)習(xí)內(nèi)容:
●次世代流程講解
●次世代道具/場(chǎng)景模型制作
●次世代道具高模雕刻
●次世代道具/場(chǎng)景PBR材質(zhì)制作
第三階段
學(xué)習(xí)內(nèi)容:
●Q版手繪角色模型制作
●Q版手繪角色貼圖制作
●二次元角色模型制作
●二次元角色貼圖制作
第四階段
學(xué)習(xí)內(nèi)容:
●手繪次世代角色中模制作
●手繪次世代角色高模雕刻、角色模型拓?fù)?、角色材質(zhì)制作
●次世代角色PBR材質(zhì)
第五階段
學(xué)習(xí)內(nèi)容:
●U3D引擎關(guān)卡設(shè)計(jì)
●UE4引擎拓展應(yīng)用
畢業(yè)設(shè)計(jì)