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1.原畫師閑暇時候都在做什么
很多人就認為原畫師評都比較忙,平時都是996工作制,感覺生活相對比較單調(diào)。其實不是這樣的哦。作為追求藝術(shù)的人,基本都在自己閑暇的時候去做自己喜歡做的事。比如看書攝影,或者約上三五好友一起去逛街游玩或者爬山等。生活過的相對還是非常有滋有味的。
2.游戲原畫師好找工作么
目前我國動漫人才奇缺,只是人們還沒什么意識,很多人覺的動漫離我們的生活比較遙遠,事實上這個行業(yè)目前被*扶持,上升空間非常之大,是適合學(xué)習(xí)的專業(yè)。其實游戲原畫師設(shè)計到日后的工作還是很廣泛,可以從事裝飾行業(yè)和出版行業(yè)還有商業(yè)宣傳以及影視多媒體行業(yè),游戲行業(yè)。
3.游戲原畫平面抽象思維
平面抽象思維。 大概用了3-5年的時間來畫畫,我逐漸意識到,在基本解決之后,平面思維是一件很重要的事情。 不管邏輯多么復(fù)雜,當(dāng)最終呈現(xiàn)在屏幕上時,觀眾看到的只是七巧板般的色塊。 有的圖片只用了兩個色階,卻表達了很多內(nèi)容,包括環(huán)境、人物、光影、固有色等。 在一些圖片中,細節(jié)不多,但是每個色塊都很規(guī)整,組合起來很舒服。 這樣的畫面即使po的不多,也還是很美的。
4.游戲原畫平面常犯錯誤
之前研究過很多復(fù)雜的空間光影邏輯,但是實際畫的時候總會有很多問題,所以會定期反思總結(jié),看到別人的圖,我會想為什么別人的圖好 ,然后想想我自己。 哪里不好。 盡量不要去尋找別人的問題,告訴自己還有很多問題需要解決。有兩個問題很容易解決。 由遠到近的空間只會以逐漸弱化的方式繪制。 這樣很容易累,輪廓不清晰。 我該怎么辦? 有些人會使用輪廓光來突出一個明亮的邊緣,但這與環(huán)境打交道是很不自然的。 現(xiàn)實中只有3%-5%的幾率會遇到,比如沙塵暴的環(huán)境。
5.什么是游戲場景原畫設(shè)計
什么是游戲場景原畫設(shè)計?所謂原畫設(shè)計,就是根據(jù)文字描述策劃,為游戲各美術(shù)組件進行概念設(shè)計,繪制出它們的二維三視圖,方便后期的建模師、動作特效設(shè)計師進行3D設(shè)計工作。而游戲場景原畫設(shè)計,就是為游戲場景進行概念藍圖設(shè)計的工作。
6.零基礎(chǔ)在哪學(xué)游戲原畫好
針對于零基礎(chǔ)的學(xué)生而言,*是去專業(yè)的培訓(xùn)機構(gòu)學(xué)習(xí),因為專業(yè)的原畫培訓(xùn)機構(gòu)是針對具體的專業(yè)課程開設(shè)的,也就是說,如果你選擇學(xué)習(xí)室內(nèi)設(shè)計課程,那么在學(xué)習(xí)素描的基礎(chǔ)中則會重點學(xué)習(xí)室內(nèi)設(shè)計的素描知識,這樣的課程不僅針對性強,學(xué)習(xí)時間也會減少很多,想要學(xué)到真正的技術(shù)就去游戲原畫設(shè)計培訓(xùn)班學(xué)習(xí)。
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