一、影視后期的介紹:
1、什么是影視后期?
影視后期制作就是對拍攝完的影片或者軟件做的動畫,做后期的處理,使其形成完整的影片,加,加文字,并且為影片制作聲音等等。后期軟件具體可以分為平面軟件、合成軟件、非線性編輯軟件、三維軟件。
2、影視后期傳統(tǒng)下所需的軟件: 合成軟件:AE、Combution、Dfsion、Shake、5DCyborg等,各種不同分別是層級與節(jié)點式的合成軟件(前兩個是層級后兩個是節(jié)點式)三維軟件:3DMAX、MAYA、和Softimage、Zbrush等。
3、對于市場上綜合軟件的選取學(xué)習(xí):
市場上流行的影視后期制作軟件很多,例如AfterEffects(簡稱AE)、Vegas、Combustion、VideoStudio、Premiere、EDIUS、DFsion、Shake、AvidXpress等,令人應(yīng)接不暇。另外,影視技術(shù)更新也很快,如何選用合適的軟件確實讓人頭痛。 首先,影視后期制作分為視頻合成和非線性編輯兩部分,兩者缺一不可。視頻合成用于對眾多不同元素的進行藝術(shù)性組合和加工,實現(xiàn)、剪輯和片頭動畫,而非線性編輯可以實現(xiàn)對數(shù)字化的媒體隨機訪問、不按時間順序記錄或重放編輯。
AE擅長視頻合成,支持從4*4到30000*30000像素分辨率,可以精確定位到一個象素點的千分之六,控制等功能非常強大。
而Premiere在非線性編輯領(lǐng)域同樣具有突出優(yōu)勢。由于AE和Premiere來自同一個公司,協(xié)調(diào)性極好。
其次,必須緊跟市場的發(fā)展需求,因此,應(yīng)盡量選用流行、潛力大的軟件。
國產(chǎn)的VideoStudio簡單易用,但是功能較弱;Vegas功能不俗,但在易用性、擴展性明顯不如Adobe風(fēng)格的軟件。