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1.游戲設計是什么概念
游戲設計是指游戲本身的機制設計,以及與這個機制相關的媒體設計。在大的設計范疇中,游戲設計屬于綜合設計范疇。與平面設計創(chuàng)意設計服裝設計相比,有其自身的復雜性和綜合性。該游戲旨在展示參與者的專業(yè)知識和參與度。
2.美術0基礎學游戲建模能入行
美術基礎的高低影響著學習造型的速度和作品的質量,以及工作后的能力,甚至工資。 雖然現在3D建模對于美術的門檻降低了很多,一些沒有美術基礎的人也能學好,但是總體來說美術基礎好的人比沒有美術基礎的人在建模方面更有優(yōu)勢。 造型和空間感都是美術基礎的一部分,對于游戲美術、影視動畫等行業(yè)的從業(yè)者來說非常重要。
3.什么是游戲測評
測試是檢查游戲的BUG和適配以及各種網絡情況下的抓包丟包和白盒及SDK是否正常,新系統嵌入是否正常等方面,關乎游戲能否正常運行,而游戲評測是偏向于游戲的整體框架和玩法串聯付費邏輯用戶體驗等方面。分析游戲的優(yōu)缺點,與場與玩家的需求相結合,亮出自己的觀點。
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