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1.游戲美術(shù)
游戲開發(fā)最重要的離不開美術(shù),那美術(shù)又細分為:原畫(場景、人物)、建模(場景、人物)、美術(shù)動作、美術(shù)特效等。另外還有程序,根據(jù)使用的引擎不同,需要學習的代碼種類不同,也挺麻煩的,游戲功能構(gòu)建就靠他們了,如果是很小的游戲設計團隊就不會這么細致的分配。
2.游戲?qū)I(yè)培訓
游戲設計專業(yè)的學士學位更側(cè)重于編劇,音樂,繪畫和動畫等課程。您將獲得有關(guān)經(jīng)濟學和心理學等方面的更多培訓,而不是使用技術(shù)編碼元素,這意味著您將專注于用戶體驗。當然技術(shù)方面的是另一個所教的重點,這些都是在游戲培訓學校所教的重要知識。
3.游戲設計的目的
很多老一輩的思想就認為游戲?qū)τ诤芏鄬W生來說是玩物喪志,但是游戲設計這個專業(yè)主要還是以設計為主,大家都知道現(xiàn)在的電競游戲,每年還有比賽,游戲設計方法的作用從本質(zhì)上來說是用一系列的約束來指導游戲作品的創(chuàng)作。這些約束因被設計的游戲的類型不同而有所不同。約束的種類有很多,例如:技術(shù)上的約束。特定用戶群的約束。民族方面的約束。
4.游戲設計面授培訓
面授培訓主要是針對基礎差以及零基礎,還有自覺性比較差的同學,實體班的優(yōu)點就是有一定的學習氛圍,在你想要偷懶和放棄給你狠狠的鞭策,而且在實體班會有老師比較及時的幫你解決你畫畫的問題,給你詳細的解答,有比較好的討論問題的環(huán)境。
5.游戲策劃培訓后的優(yōu)勢
門檻相對*的一個工種,基本上只要思維還算清晰、邏輯還算嚴密、游戲閱歷足夠,那么以一個執(zhí)行的身份切入到游戲行業(yè),問題都不是特別大。當然對于*公司而言可能會有更高的要求,比如學歷等。而策劃一旦進入到了游戲行業(yè),自身的成長,跟項目本身的成敗,是所有工種中掛鉤相對最密切的一個。
6.游戲設計培訓班的作用
如果教師專業(yè)課程完善的話,那么基本上就可以判斷這一短期培訓班的可靠程度,當然能不能夠在培訓班學到實用的知識和技能還取決于自身。你要對游戲設計有非常濃厚的學習興趣,要對學習過程中遇到的一切問題和困難都“坦然處之”,不要慌張,更不能夠輕言放棄,*還要提高自己的邏輯思維能力,能夠舉一反三,這樣學習的效率才能夠得到*程度的提高。
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