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1.女士做游戲建模還是室內設計
喜歡哪個就選擇哪個。這點和你是男生還是女生無關。從就業(yè)的角度出發(fā),游戲建模門檻可能會更高一點,需要學習的軟件更多,但是平均薪資也比室內設計更高。室內設計行業(yè)我是不太清楚,不過游戲行業(yè)的女孩子真不少的,原畫崗位一大堆就不說了,3D崗位也不少,比如我們項目組做3D的女生不會少于3成。
2.女生學游戲設計好嗎
我是學游戲設計的女生,班里雖然就我一個女生但是覺得只要自己喜歡就沒什么不好的呀!不要想那么多性別的事情。游戲設計可以分為美術,策劃跟技術,感性妹子的話可以走美術&策劃向,不會太累。技術就是編程什么的太硬核比較適合理性的妹子和漢子們,只是分工不同但是沒有高低貴賤之分哦!
3.游戲設計需要補習數(shù)學英語嗎
數(shù)學英語這兩方面,對于入行來說不是必須的,畢竟 IDE菜單、編程語言關鍵字才多少個單詞,死記硬背也記下來了。但是如果你數(shù)學英語都很差的話,后續(xù)的發(fā)展會處處掣肘。就像英語,就不說看英語的技術資料了,光說平時英語的*用處——代碼命名,如果命名不規(guī)范的話,會被同事偷偷吐槽的。
4.大專生能從事游戲開發(fā)嗎
當然可以,只要你可以證明自己的價值??陀^地說你的能力跟你的學歷并不真的完全相關,不過用人單位會因為篩選成本而忽略你,你也要理解為什么。你要有找工作會非常困難的想法,畢竟公司一般在簡歷這塊就容易將你刷掉,如果是一些不出名的公司會好一點,不過還是和困難
5.游戲設計師設計什么
由規(guī)則構架出的游戲系統(tǒng)為玩家提供了一個“玩”的空間。玩家玩游戲的過程其實是做選擇的過程,而這些選擇會對游戲系統(tǒng)造成影響。當主動選擇的行為能帶來相對應的結果時,我們稱之為有意義的。游戲設計師就是設計這個“Meaningful Choice”(有意義的選擇)的人。
6.動作游戲設計要素
1、要有賣點,就是游戲要有自己的獨特之處,可以是操作,畫面等等。想要靠一個賣點是無法支撐游戲的,最起碼要有3個。 2、可擴張性,就是廣度。如果游戲過于單一,用戶無法得到不同的體驗,那么這款游戲的壽命就不會很長。 3、深度,簡單講就是上手容易精通難。過于簡單玩家會提不起興趣,游戲熱度不會高
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