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1.游戲化的時代
隨著“功能游戲”這一概念的流行,“游戲化”正逐漸變成了國內(nèi)外教育行業(yè)的試水方向。早期這類軟件通常以以闖關(guān)的形式由淺入深,在達成目標、擊敗敵人的同時讓用戶掌握相關(guān)知識。如今,若想將教學過程變得更“游戲化”,各機構(gòu)已經(jīng)不再拘泥于簡單的游戲形式,而是把游戲的某些“宏觀機制”帶入到了課程中
2.游戲開發(fā)設計領域廣
墨西哥一所高中今年在“思維技巧”的選修課程中,就試圖借助功能游戲來激發(fā)學生們獨立思考的能力。學生在教師的指引下,依次體驗多款反應社會問題和不平等現(xiàn)象的功能游戲,并且在游玩過后,制作一段一分鐘的視頻內(nèi)容,討論關(guān)于“不平等現(xiàn)象的原因”、“社會同理心”以及“如何改變不平等現(xiàn)狀”的相關(guān)議題。
3.游戲設計能考核
每年都有一些作品會得各種比賽的獎項。比如說去年我的研究生作品還被資本投資去開發(fā)成大型游戲了,目前還在制作中。像今年的畢業(yè)設計,我們 6 月 1 號在西湖展覽館開展。有些作品非常棒,有次時代的、有VR 的,他們主題各方面都是非常符合我們當下的時代背景。
4.游戲設計就業(yè)前景怎樣
首先國內(nèi)的游戲場仍處于不斷發(fā)展的階段。隨著5G技術(shù)的發(fā)展和對用戶體驗的重視,交互性將成為未來幾年內(nèi)游戲的*特征。但是目前場上的眾多游戲所帶來的沉浸式體驗并不明顯,所以在游戲的交互設計放慢將會有很大的人才需求
5.游戲中的關(guān)鍵路徑的形式
關(guān)鍵路徑是每個玩家完成游戲必須經(jīng)歷的核心節(jié)奏過程,可以有多種形式:對于遭遇戰(zhàn),關(guān)鍵路徑可能是擊敗敵人的理想策略。對于謎題,關(guān)鍵路徑是謎題的解決方案,或者至少是最令人滿意的解決方案。對于移動,關(guān)鍵路徑是完成關(guān)卡的理想路徑。
6.游戲設計節(jié)拍堆的方法
1. 概念化、布局并建立出一個孤立的戰(zhàn)斗/謎題草模。2. 在草模內(nèi)進行測試和迭代。直到它被證明要么有希望,要么是個壞主意。3. 重復步驟1-2,直到你創(chuàng)造出許多戰(zhàn)斗/謎題的原型。4. 根據(jù)共同的(或相反的)元素安排*的節(jié)拍。分開設計好多個節(jié)拍之后再將它們組合在一起,從而取得成功
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