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1.游戲和動(dòng)畫(huà)選擇
還是建議去學(xué)游戲原畫(huà),報(bào)個(gè)班學(xué)一段時(shí)間就能上手了。三維動(dòng)畫(huà)學(xué)的東西多雜,學(xué)建模要會(huì)畫(huà)貼圖,動(dòng)畫(huà)基本要會(huì)一點(diǎn)綁定,后期學(xué)的東西多去了,材質(zhì)燈光渲染特效剪輯什么都有接觸一點(diǎn),還涉及幾個(gè)軟件和N多插件,學(xué)習(xí)過(guò)程枯燥乏味。游戲與動(dòng)畫(huà)的工作量基本差不多,但是游戲比動(dòng)畫(huà)普遍工資高。
2.學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)屬于什么專業(yè)
很多人對(duì)于動(dòng)漫設(shè)計(jì)很感興趣,決定報(bào)考這專業(yè),可是不知道它是屬于設(shè)計(jì)類還是藝術(shù)類的,對(duì)此感到很苦惱。其實(shí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)是屬于設(shè)計(jì)類的,畢竟這個(gè)行業(yè)創(chuàng)新才是重點(diǎn),美術(shù)相關(guān)的東西自然會(huì)有專門(mén)的人負(fù)責(zé)。所以報(bào)考時(shí)一定要注意,畢竟很多學(xué)校都是不接受跨專業(yè)的。
3.游戲原畫(huà)和動(dòng)畫(huà)哪個(gè)更賺錢(qián)
肯定是游戲原畫(huà)啊,2D動(dòng)畫(huà)感覺(jué)找工作都挺難的。好多動(dòng)畫(huà)專業(yè)的大佬都是先去游戲公司積累美術(shù)水平和資金,然后才是去追逐自己的美術(shù)夢(mèng)想。動(dòng)畫(huà)在掌握一些物理知識(shí)的同時(shí)還需要畫(huà)得多,還得畫(huà)得好。動(dòng)畫(huà)公司不管是2D還是3D都不如游戲收入高。
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