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1.系統(tǒng)策劃
小編在這里要給大家說一說這個系統(tǒng)策劃在游戲設計中的地位,很多剛入職的新人可能會擔心自己不知道從何做起,但是在系統(tǒng)策劃這個崗位里,一般很看重新人。系統(tǒng)策劃的門檻在游戲策劃崗算比較高的,較少會采用沒有經(jīng)驗的新人,主要職責是為游戲設計各大主要系統(tǒng),并確保它們在整個游戲中保持謹慎的平衡,同時需要時常與程序*溝通,跟進各個功能的實現(xiàn)。
2.游戲設計的市場
從數(shù)據(jù)中不難看出,游戲行業(yè)發(fā)展勢頭良好。 然而,隨著游戲市場的火熱,目前*游戲美術專業(yè)人才的短缺問題也越來越嚴重。 游戲美術是游戲制作過程中的必經(jīng)環(huán)節(jié),占了很大的比重。 這是一個巨大的過程,因此也是人才短缺的重災區(qū)。 對于求職者來說,這是一個非常容易找到并且非常有前景的行業(yè)。
3.游戲設計中淺析化思維是什么
現(xiàn)實工作中游戲化培訓形式越來越多,還在不斷更新中,比如拓展培訓、沙盤培訓、培訓電子游戲、游戲化E-learning平臺、游戲化培訓項目等,對于企業(yè)HR而言,要做好游戲化培訓,注重的首先不應該是采取什么形式,而是要緊扣游戲化培訓的內(nèi)核——游戲化思維。為什么抓住游戲化思維這個內(nèi)核這么重要呢?因為明白了游戲化思維是什么內(nèi)容,也就指明了游戲化培訓設計方向。
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