上海哪里有游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)培訓(xùn),鑒于上海游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)。我們一起看一下,ue4和unity,如何學(xué)好游戲設(shè)計(jì)專業(yè),動(dòng)作游戲設(shè)計(jì)要素,游戲設(shè)計(jì)如何避免抄襲陷阱,游戲設(shè)計(jì)就業(yè)前景怎樣。
1.ue4和unity
ue4在國(guó)內(nèi)游戲圈三五年內(nèi)應(yīng)該都是熱門(mén),但你學(xué)的時(shí)候一定要自己手動(dòng)做點(diǎn)什么可以拿給別人看的東西出來(lái),而不僅僅是學(xué)。有C++功底,如果能在引擎底層上做一些東西的話會(huì)更好。畢竟ue4不像unity那么方便,還是需要項(xiàng)目自己花費(fèi)大量精力才能駕馭的。
2.如何學(xué)好游戲設(shè)計(jì)專業(yè)
不論是不是受外界因素還是自身優(yōu)勢(shì),國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)發(fā)展的非常的迅速,很多酒店都開(kāi)啟了電競(jìng)酒店的模式。是非常新穎的,這也是游戲?qū)I(yè)帶來(lái)的強(qiáng)大感,不論是行業(yè)發(fā)展還是人才培養(yǎng),都已經(jīng)逐漸成規(guī)模,成體系。尤其是對(duì)于很多剛畢業(yè)的年輕人,對(duì)于找工作的迷茫感,選擇行業(yè),選擇游戲?qū)I(yè)作為長(zhǎng)期發(fā)展確實(shí)不錯(cuò),但是還是需要堅(jiān)持初心。
3.動(dòng)作游戲設(shè)計(jì)要素
1、要有賣(mài)點(diǎn),就是游戲要有自己的獨(dú)特之處,可以是操作,畫(huà)面等等。想要靠一個(gè)賣(mài)點(diǎn)是無(wú)法支撐游戲的,最起碼要有3個(gè)。 2、可擴(kuò)張性,就是廣度。如果游戲過(guò)于單一,用戶無(wú)法得到不同的體驗(yàn),那么這款游戲的壽命就不會(huì)很長(zhǎng)。 3、深度,簡(jiǎn)單講就是上手容易精通難。過(guò)于簡(jiǎn)單玩家會(huì)提不起興趣,游戲熱度不會(huì)高
4.游戲設(shè)計(jì)如何避免抄襲陷阱
1.參與小型原創(chuàng)項(xiàng)目,最直接的方法就是自己重新造輪子,在設(shè)計(jì)的時(shí)候就有意識(shí)地避開(kāi)已有的方案,嘗試新方案。 2、備用設(shè)計(jì),在設(shè)計(jì)階段可以設(shè)計(jì)2套方案,一套照抄,一套改進(jìn)。 3、跟蹤分析,了解一些成功的游戲,想他們?cè)趺丛O(shè)計(jì)出來(lái)的,跟蹤他們后續(xù)會(huì)怎樣改進(jìn)
5.游戲設(shè)計(jì)就業(yè)前景怎樣
首先國(guó)內(nèi)的游戲市場(chǎng)仍處于不斷發(fā)展的階段。隨著5G技術(shù)的發(fā)展和對(duì)用戶體驗(yàn)的重視,交互性將成為未來(lái)幾年內(nèi)游戲的*特征。但是目前市場(chǎng)上的眾多游戲所帶來(lái)的沉浸式體驗(yàn)并不明顯,所以在游戲的交互設(shè)計(jì)放慢將會(huì)有很大的人才需求
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