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1.動漫設(shè)計(jì)就業(yè)方向是什么
廣電*和影視制作公司以及動漫基地或者廣告公司還有音像出版機(jī)構(gòu)和學(xué)校、網(wǎng)絡(luò)公司和游戲軟件公司還有新聞出版機(jī)構(gòu)和電子出版、網(wǎng)絡(luò)公司體積數(shù)字影視廣告和設(shè)計(jì)策劃 企事業(yè)單位等* 1國際貿(mào)易進(jìn)出口公司; 2內(nèi)部進(jìn)出口管理機(jī)構(gòu); 3國際商務(wù)公司; 4銀行,尤其是進(jìn)出口投資銀行; 5電子商務(wù); 6物流公司; 7商檢機(jī)構(gòu); 8海關(guān) 9對外經(jīng)濟(jì)貿(mào)易代理機(jī)構(gòu)及其下屬單位; 10外商投資企業(yè); 11風(fēng)險(xiǎn)管理機(jī)構(gòu)等
2.學(xué)動漫設(shè)計(jì)這個行業(yè)有前途嗎
動漫專業(yè)的就業(yè)崗位分為上色、中間畫和原畫跟分鏡、造型導(dǎo)演等,其中隨著影視編輯技術(shù)的發(fā)展與3D技術(shù)的興起,衍生了建模跟影視后期等職位。從就業(yè)的需求來看,90%以上都是要求具備職業(yè)特征才能被納入,學(xué)動漫設(shè)計(jì)專業(yè)的學(xué)員一定要跟未來的職業(yè)需求貼近,只有這樣才能達(dá)到很好的就業(yè)。目前國內(nèi)的人才培養(yǎng)速度趕不上人才需求跟技術(shù)的進(jìn)去,所以在一定的空間內(nèi)產(chǎn)生了很大的場缺口。
3.3d動漫技術(shù)分類
3D顯示技術(shù)分為兩個類型:眼鏡式和裸眼式兩大類。 裸眼3D主要用于公共商務(wù)場合,未來將應(yīng)用于手機(jī)等便攜設(shè)備。 在家庭消費(fèi)領(lǐng)域,無論是顯示器、投影儀還是電視,都需要配合3D眼鏡使用。眼鏡式3D技術(shù)通常被稱為分色、分光和時分。
4.動漫設(shè)計(jì)的空間鏈
動漫制作公司通過各種渠道(電視臺、網(wǎng)絡(luò)、手機(jī)、戶外媒體等)宣傳自己已有的動漫資源動漫制作公司還會與相關(guān)文化公司進(jìn)行合作,同時還與服裝廠、玩具廠、設(shè)計(jì)公司進(jìn)行一定的商業(yè)活動合作,達(dá)到共同盈利的目標(biāo)。動漫場分為播放場、產(chǎn)權(quán)場和衍生品場三大場。
5.動漫設(shè)計(jì)需具備哪些能力
這里小編要著重強(qiáng)調(diào)的是動畫基礎(chǔ),因?yàn)槊佬g(shù)基礎(chǔ)以及強(qiáng)調(diào)了很多遍的,現(xiàn)在小編說說動畫基礎(chǔ),動畫基礎(chǔ)的學(xué)習(xí)是動畫創(chuàng)作的專業(yè)核心所在。動畫基礎(chǔ)主要是研究動畫本身的規(guī)律。其次一個規(guī)律是造型規(guī)律,要求動畫創(chuàng)作者有一定的藝術(shù)形象構(gòu)思與創(chuàng)作能力,能進(jìn)行動畫劇作的編排。
6.動漫設(shè)計(jì)學(xué)什么?
首先是設(shè)計(jì):包括角色造型設(shè)定、場景設(shè)計(jì)、畫面子鏡頭設(shè)計(jì)等。角色的造型是動畫作品中最重要的,而場景的設(shè)計(jì)取決于角色所處的位置。環(huán)境怎么樣。分屏的目的是產(chǎn)生工作圖。 我覺得工作圖更詳細(xì)一些,不僅能反映鏡頭之間的聯(lián)系,還能標(biāo)明人物的動作和表情。 然后是具體創(chuàng)作階段:繪制背景——根據(jù)鏡頭設(shè)計(jì)稿的背景部分,繪制彩色圖。原畫——原畫師負(fù)責(zé)鏡頭中的人物、動物或道具的設(shè)計(jì)。原畫師需要把這些人物、動物等人物的每一個關(guān)鍵時刻都畫出來。動畫中級繪畫——動畫師也是原畫師的助手。 他需要做的是保持角色的動作連貫。 原畫師的原畫表演是角色的關(guān)鍵動作,因此動畫師需要將這些動作連貫地連接起來。
7.動畫和動漫設(shè)計(jì)的區(qū)別
其實(shí)我們常說的動畫應(yīng)該分為動畫和漫畫兩大專業(yè)。動畫屬于一種亞文化。 動畫專業(yè)不是學(xué)繪畫而是接近動畫制作。 他們將學(xué)習(xí)到很多軟件實(shí)際操作技術(shù),包括數(shù)字化操作和聲音控制。 它是一門集圖片、音樂和文學(xué)于一體的藝術(shù)表現(xiàn)*。動畫專業(yè)涵蓋的專業(yè)非常廣泛。 配音、繪畫、后期、導(dǎo)演,都是動畫專業(yè)需要學(xué)習(xí)的東西。 因此,一些日本高校也將動畫專業(yè)放在影視專業(yè)中。漫畫專業(yè)旨在培養(yǎng)具有寫作和繪畫能力的漫畫藝術(shù)家。
8.動漫設(shè)計(jì)的基本要求
設(shè)計(jì)師必須知道各種設(shè)計(jì)將如何工作,例如不同形狀的機(jī)械效果、實(shí)用性的影響、涉及的人體工程學(xué)、成本和加工方法等。這些知識不是一天就能掌握的,還需要綜合綜合應(yīng)用。 創(chuàng)造力——豐富的想象力、創(chuàng)新和遠(yuǎn)見是必不可少的,這是設(shè)計(jì)師和工程師的一大區(qū)別。 工程設(shè)計(jì)采用計(jì)算法或類比法,工作性質(zhì)以改進(jìn)完善為主,而非創(chuàng)新; 造型設(shè)計(jì)非常注重獨(dú)創(chuàng)性和獨(dú)創(chuàng)性。 造型設(shè)計(jì)中的“類比”出類拔萃。 ????
9.動漫設(shè)計(jì)的美術(shù)功底
簡單來說就是繪畫的層次,更進(jìn)一步說,就是審美和審美的層次。 可以肯定的是,世界上沒有不會畫畫的設(shè)計(jì)師。 “繪圖是設(shè)計(jì)師的語言”,這是不言而喻的。 盡管還有其他表達(dá)設(shè)計(jì)的方法,但紙筆繪圖仍然是最簡單、直接和快速的方法。 事實(shí)上,雖然使用計(jì)算機(jī)和模型可以更全面地表達(dá)思想,但大多數(shù)最重要的想象和思考過程都是用簡單的紙和筆進(jìn)行的。 ????設(shè)計(jì)技能——包括應(yīng)用手工和電腦設(shè)計(jì)軟件制作泥塑模型等。當(dāng)然這些技能需要專業(yè)的訓(xùn)練和訓(xùn)練,沒有天生的工匠,但動手能力強(qiáng)是必須的。 ????
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