上海游戲建模設(shè)計培訓學校電話,學習上海游戲設(shè)計培訓,我給他講解了一下幾點原因,ue4和unity,游戲設(shè)計的系統(tǒng)策劃,動作游戲設(shè)計要素,游戲設(shè)計經(jīng)驗分享。
1.ue4和unity
ue4在國內(nèi)游戲圈三五年內(nèi)應該都是熱門,但你學的時候一定要自己手動做點什么可以拿給別人看的東西出來,而不僅僅是學。有C++功底,如果能在引擎底層上做一些東西的話會更好。畢竟ue4不像unity那么方便,還是需要項目自己花費大量精力才能駕馭的。
2.游戲設(shè)計的系統(tǒng)策劃
游戲設(shè)計的系統(tǒng)策劃,主要是游戲策劃中系統(tǒng)策劃的門檻比較高,沒有經(jīng)驗的新人很少使用。系統(tǒng)規(guī)劃的主要職責是為游戲設(shè)計主要系統(tǒng),并確保它們在整個游戲中保持謹慎的平衡。同時,需要不定期與項目部溝通,跟進各項功能的實現(xiàn)。
3.動作游戲設(shè)計要素
1、要有賣點,就是游戲要有自己的獨特之處,可以是操作,畫面等等。想要靠一個賣點是無法支撐游戲的,最起碼要有3個。 2、可擴張性,就是廣度。如果游戲過于單一,用戶無法得到不同的體驗,那么這款游戲的壽命就不會很長。 3、深度,簡單講就是上手容易精通難。過于簡單玩家會提不起興趣,游戲熱度不會高
4.游戲設(shè)計經(jīng)驗分享
一、確定游戲的主題和目的,這與活動背景,想達到效果息息相關(guān),所以要圍繞活動,帶著活動設(shè)計。 二、考慮游戲?qū)ο?,考查他們的性別,年齡,文化等等,之后進行游戲的選擇 三、設(shè)計游戲,剛開始不需要融入太多活動目的,一個游戲一個就好
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