上海游戲建模設(shè)計(jì)培訓(xùn)學(xué)校電話,學(xué)習(xí)上海游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn),我給他講解了一下幾點(diǎn)原因,ue4和unity,游戲設(shè)計(jì)的系統(tǒng)策劃,動作游戲設(shè)計(jì)要素,游戲設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)分享。
1.ue4和unity
ue4在國內(nèi)游戲圈三五年內(nèi)應(yīng)該都是熱門,但你學(xué)的時(shí)候一定要自己手動做點(diǎn)什么可以拿給別人看的東西出來,而不僅僅是學(xué)。有C++功底,如果能在引擎底層上做一些東西的話會更好。畢竟ue4不像unity那么方便,還是需要項(xiàng)目自己花費(fèi)大量精力才能駕馭的。
2.游戲設(shè)計(jì)的系統(tǒng)策劃
游戲設(shè)計(jì)的系統(tǒng)策劃,主要是游戲策劃中系統(tǒng)策劃的門檻比較高,沒有經(jīng)驗(yàn)的新人很少使用。系統(tǒng)規(guī)劃的主要職責(zé)是為游戲設(shè)計(jì)主要系統(tǒng),并確保它們在整個(gè)游戲中保持謹(jǐn)慎的平衡。同時(shí),需要不定期與項(xiàng)目部溝通,跟進(jìn)各項(xiàng)功能的實(shí)現(xiàn)。
3.動作游戲設(shè)計(jì)要素
1、要有賣點(diǎn),就是游戲要有自己的獨(dú)特之處,可以是操作,畫面等等。想要靠一個(gè)賣點(diǎn)是無法支撐游戲的,最起碼要有3個(gè)。 2、可擴(kuò)張性,就是廣度。如果游戲過于單一,用戶無法得到不同的體驗(yàn),那么這款游戲的壽命就不會很長。 3、深度,簡單講就是上手容易精通難。過于簡單玩家會提不起興趣,游戲熱度不會高
4.游戲設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)分享
一、確定游戲的主題和目的,這與活動背景,想達(dá)到效果息息相關(guān),所以要圍繞活動,帶著活動設(shè)計(jì)。 二、考慮游戲?qū)ο螅疾樗麄兊男詣e,年齡,文化等等,之后進(jìn)行游戲的選擇 三、設(shè)計(jì)游戲,剛開始不需要融入太多活動目的,一個(gè)游戲一個(gè)就好
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