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1.游戲設計準則
在我們定好了整體風格后,我們就已經(jīng)知道哪些東西是可以有的,哪些東西是不可以有的,哪些是好的哪些是不好的了。比如身材比例面部特征,用色范圍等等,都會有一個可以接受的范圍,接下來的具體設計就離不開這個框架了,這需要整體設計團隊達成共識,并且在接下來的設計中不斷進行共同Review才能達到,并且轉化為一系列可以執(zhí)行的設計準則。
2.學歷低可以學習建模嗎
如果你想學3D建模,但是你沒有文憑,或者文憑真的很低,你可以參加培訓班學習技術(3D建模),在一個不在乎文憑的外包公司工作 . 你可以一邊工作一邊積累經(jīng)驗。 通過自考、自考等方式提高你的文憑,為你的未來鋪平道路。 可能小公司的標準相對沒那么嚴格。 只要能力很好,人緣足夠好,平時做事,就有升職的希望。
3.自己學習游戲設計好嗎
任何人都可以在沒有基礎的情況下學習游戲設計。所以只要你想學,沒有什么是你學不來的。不僅可以自學游戲設計,還可以到培訓機構學習,所以說自學和培訓各有各的優(yōu)勢。我們目前有很多的培訓機構,大家對培訓機構的評價也是褒貶不一。所以你在選擇時一定要慎重。但效果不是很好,而且要花費很多的時間。
4.游戲原畫設計要學習什么呢
很多人對游戲原畫的設計知之甚少,即便知道,也可能只是一個模糊的印象。目前還不清楚原創(chuàng)游戲美術的設計該學些什么。游戲原創(chuàng)美術設計是游戲美術設計的一個分支,屬于CG美術。游戲原畫設計分為概念原畫設計和制作原畫設計,兩種不同的設計所需要的風格也不同。
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