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1.2D動漫一般是用什么軟件制作的
TVPaint、Anime Studio(原名MOHO)、Retas(不適合個人創(chuàng)作)如果一一畫,推薦TVPaint。 如果你不擅長畫畫,你可以嘗試動漫工作室。 類似于3D軟件的過程建模-骨骼綁定固定-調(diào)制動畫-渲染并支持3D模型的顯示和動畫
2.動畫設(shè)計(jì)的就業(yè)前景如何
動畫產(chǎn)業(yè)作為古老新興的產(chǎn)業(yè),在迅速開始發(fā)展。之所以說古老,是因?yàn)閿?shù)千年前的皮影戲等已經(jīng)是古老的動畫片了之所以年輕。是因?yàn)?1世紀(jì)動畫新媒體剛剛發(fā)展,各國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展程度不同,在發(fā)展家的發(fā)展中受到阻礙,在的表現(xiàn)更加顯。動畫制作公司從事二維動畫、三維動畫制作等工作。游戲公司、下一個時代的游戲工作室等工作。

3.哪里可以學(xué)動漫設(shè)計(jì)呢
動漫設(shè)計(jì)主要有幾個大的方向,其中建筑動畫設(shè)計(jì),游戲動漫設(shè)計(jì),影視動畫設(shè)計(jì)這三類是主流行業(yè),動漫設(shè)計(jì)師的待遇高,人才缺口大還受到**的大力支持。企業(yè)也是對人才有迫切的渴望,相對應(yīng)的也是比較好就業(yè)的,可以主要從事動漫,游戲,影視廣告這些公司人才需求很大的。
4.動漫設(shè)計(jì)的概念是什么
動漫設(shè)計(jì)的具體概念:是通過現(xiàn)代藝術(shù)之理念和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實(shí)踐的專業(yè)學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)感、理性思維和創(chuàng)作鑒賞能力以及審美能力。能使用三維動畫軟件工具進(jìn)行三維影視動畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠獨(dú)立完成動畫設(shè)計(jì) 動畫編輯 動畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務(wù)。
5.動漫設(shè)計(jì)資格證
大家在學(xué)習(xí)動漫設(shè)計(jì)的時候就應(yīng)該要隨時為考試做準(zhǔn)備,因?yàn)閯勇O(shè)計(jì)師也是需要考證的,作為一名合格的動漫設(shè)計(jì)師,手上怎么能沒有證書呢,這也是肯定我們能力的一個憑證。經(jīng)職業(yè)技能鑒定、認(rèn)證考試合格者,頒發(fā)加蓋*認(rèn)證中心(JYPC)職業(yè)技能鑒定專用章鋼印的《注冊證書》。權(quán)威證書,*通用。
6.動漫設(shè)計(jì)在日本發(fā)展咋樣
動畫專業(yè)是日本比較有特色和權(quán)威的專業(yè)。全球60%的動畫作品來自日本,日本動畫在世界上也處于領(lǐng)先地位,是日本留學(xué)熱門專業(yè)之一。日本動漫愛好者學(xué)習(xí)的環(huán)境也是非常好的。 在學(xué)校,學(xué)生不僅可以學(xué)習(xí)繪畫,還可以系統(tǒng)地學(xué)習(xí)動漫及周邊行業(yè)的相關(guān)知識。當(dāng)然,日本動畫學(xué)習(xí)也更注重動畫原創(chuàng)和剪輯的能力培養(yǎng)。 所以,日本可以說是多方面栽培的。
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