太原原畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)學(xué)習(xí),不懂太原游戲原畫培訓(xùn)?沒事,你只需要看看找喜歡游戲原畫師,無基礎(chǔ)怎么學(xué)游戲原畫,游戲原畫的市場(chǎng)空間發(fā)展,游戲原畫歐美風(fēng)格,游戲原畫文化領(lǐng)域知識(shí)的擴(kuò)展,學(xué)習(xí)游戲原畫的注意事項(xiàng)就明白了。
1.找喜歡游戲原畫師
興趣永遠(yuǎn)是*的老師。 找到您喜歡的游戲藝術(shù)家可以成為您前進(jìn)道路的燈塔。 多關(guān)注收集一些游戲原畫師的作品。經(jīng)常訪問游戲原畫師網(wǎng)站,沉浸在自己喜歡的東西中。 在游戲原畫師的作品中,審美會(huì)在不知不覺中被驅(qū)使! 這將使您在職業(yè)生涯中一帆風(fēng)順
2.無基礎(chǔ)怎么學(xué)游戲原畫
游戲原畫是藝術(shù)的一部分,所以學(xué)習(xí)游戲原畫也要掌握扎實(shí)的美術(shù)功底。 其中一個(gè)非常重要的部分是幾何繪畫和透視。 無論是場(chǎng)景、物體還是人物,歸根結(jié)底都是由簡(jiǎn)單的幾何實(shí)現(xiàn)組成的。 掌握簡(jiǎn)單幾何物體的繪畫,可以讓我們從根本上掌握物體的繪畫方式,無論是已經(jīng)看過很多次還是*次看到的物體,都是通過簡(jiǎn)單的幾何組合來繪制物體的。 透視是一種不可或缺的技術(shù),它使我們能夠繪制出更逼真的畫面。
3.游戲原畫的市場(chǎng)空間發(fā)展
很多小伙伴認(rèn)為游戲原畫的前景已經(jīng)飽和,學(xué)習(xí)后就業(yè)難,競(jìng)爭(zhēng)激烈。 事實(shí)上,恰恰相反,游戲原創(chuàng)美術(shù)行業(yè)的人才缺口還是比較大的。 無論是人物原畫、場(chǎng)景原畫、美妝推廣、插畫等,很多游戲公司都需要這個(gè)人才。 雖然學(xué)習(xí)原畫的人很多,但是游戲行業(yè)的要求會(huì)越來越高。企業(yè)對(duì)原畫工作者的行業(yè)要求比較高。
4.游戲原畫歐美風(fēng)格
說起歐美風(fēng),首先想到的就是“聯(lián)邦”和“帝國(guó)”。 歐美游戲原畫的主要特點(diǎn)是人物很夸張,喜歡夸大肌肉造型。 體型往往高大強(qiáng)壯。 表情和動(dòng)作非常豐富。 形狀有點(diǎn)簡(jiǎn)單和一般。 雖然簡(jiǎn)單概括了形狀,但并沒有丟失。 審美,恰恰相反,這是歐美系的聰明點(diǎn),因?yàn)樗氡磉_(dá)的都給你看了。 如果在形狀上再做一個(gè)復(fù)雜的臺(tái)階,整個(gè)畫面就會(huì)顯得層次豐富,質(zhì)感豐富。
5.游戲原畫文化領(lǐng)域知識(shí)的擴(kuò)展
眾所周知,每個(gè)游戲都有背景設(shè)計(jì),要么古代,要么現(xiàn)代,要么未來,要么仙俠,要么魔幻...游戲原畫師在設(shè)定的游戲背景下繪制角色設(shè)定圖。假如游戲原畫師對(duì)不同文化領(lǐng)域的知識(shí)缺乏了解,就很難表現(xiàn)出合理的人物文化內(nèi)涵,說白了就是畫出來的人物會(huì)不倫不類。也就是說,游戲原畫師在不同文化領(lǐng)域的知識(shí)拓展是為畫像服務(wù)的。
6.學(xué)習(xí)游戲原畫的注意事項(xiàng)
首先學(xué)習(xí)游戲原畫,我們一定要有自己的學(xué)習(xí)特點(diǎn)。如果在沒有基礎(chǔ)的情況下,自己去摸索經(jīng)驗(yàn)會(huì)比較盲目。你會(huì)不知道從哪里開始學(xué)習(xí),整個(gè)過程容易卡克,那是因?yàn)闆]有正確的方向。在這種情況下,我們可以找一個(gè)專業(yè)的培訓(xùn)老師,系統(tǒng)性的教我們學(xué)習(xí)游戲原畫。當(dāng)然我們學(xué)習(xí)原畫投入的精力是非常巨大的,如果你確定好要學(xué)習(xí)原畫,一定要有持之以恒的心去對(duì)待。
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