上海ug游戲建模培訓(xùn),搜索一下上海游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)看看到這篇文章,感覺小編說的游戲策劃在游戲設(shè)計(jì)重要嗎,關(guān)于游戲行業(yè)的看法,游戲設(shè)計(jì)的平面布局如何設(shè)計(jì),什么是游戲關(guān)卡,什么是游戲關(guān)卡設(shè)計(jì),動(dòng)作游戲設(shè)計(jì)要素挺有水平的。
1.游戲策劃在游戲設(shè)計(jì)重要嗎
對(duì)于游戲開發(fā)而言,策劃無疑是最重要和最基礎(chǔ)的環(huán)節(jié)之一。如果把游戲比作一個(gè)生命的話,美術(shù)相當(dāng)于皮膚和毛發(fā),程序如同骨骼和肌肉,策劃就是靈魂。策劃在剛開始就決定了游戲的基本框架和思路,是決定游戲是否能取得成功的關(guān)鍵因素。
2.關(guān)于游戲行業(yè)的看法
目前,游戲行業(yè)在外人看來可能風(fēng)光無限,實(shí)際上這是個(gè)風(fēng)險(xiǎn)高的行業(yè)。事實(shí)上只有那么少部分的游戲才能擁有市場(chǎng),在沒有活力注入的情況下,游戲很快就會(huì)衰落。之前,進(jìn)軍游戲設(shè)計(jì)的障礙是技術(shù)。如今技術(shù)以及不是問題,版號(hào)才是決定產(chǎn)品成敗的關(guān)鍵因素?,F(xiàn)如今,游戲的規(guī)模越來越大,也更加需要團(tuán)隊(duì)協(xié)作,單槍匹馬是翻不起浪的
3.游戲設(shè)計(jì)的平面布局如何設(shè)計(jì)
設(shè)計(jì)平面布局并沒有*的方法。每個(gè)人(或項(xiàng)目)都可以用不同的方式進(jìn)行布局。這里 就給大家舉一個(gè)例子吧。1前期制作: 定義設(shè)計(jì)目標(biāo)。2概念圖: 規(guī)劃出大概形狀。3氣泡圖: 可視化流程和空間關(guān)系。4平面圖: 更詳細(xì)的具體房間形狀草圖。5玩法標(biāo)記: 添加標(biāo)簽和設(shè)計(jì)筆記
4.什么是游戲關(guān)卡
關(guān)卡就是游戲發(fā)生的空間,比如:Roblox的障礙賽。籃球場(chǎng)、跑道或運(yùn)動(dòng)場(chǎng)。大富翁棋盤,縱橫字謎,填色書。所有這些游戲空間都為玩家的移動(dòng)和互動(dòng)設(shè)置了界限。不同的關(guān)卡能夠提供多樣的變化,帶給玩家不同感受和行為
5.什么是游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)
我們對(duì)關(guān)卡設(shè)計(jì)的定義很寬泛,但有一點(diǎn)很明確:關(guān)卡設(shè)計(jì)是規(guī)劃和構(gòu)建游戲中空間的一種實(shí)踐……通常應(yīng)用于*人稱或第三人稱的動(dòng)作射擊游戲。同時(shí)也適用于橫卷軸平臺(tái)類游戲、自上而下的策略游戲或非對(duì)抗性游戲。無論如何大多數(shù)關(guān)卡設(shè)計(jì)理論都以3D設(shè)計(jì)作為媒介
6.動(dòng)作游戲設(shè)計(jì)要素
1、要有賣點(diǎn),就是游戲要有自己的獨(dú)特之處,可以是操作,畫面等等。想要靠一個(gè)賣點(diǎn)是無法支撐游戲的,最起碼要有3個(gè)。 2、可擴(kuò)張性,就是廣度。如果游戲過于單一,用戶無法得到不同的體驗(yàn),那么這款游戲的壽命就不會(huì)很長(zhǎng)。 3、深度,簡(jiǎn)單講就是上手容易精通難。過于簡(jiǎn)單玩家會(huì)提不起興趣,游戲熱度不會(huì)高
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