昆明五華區(qū)角色原畫場景設(shè)計(jì)培訓(xùn)班,在現(xiàn)如今信息泛濫的時(shí)代,隨處都可以看到昆明游戲原畫培訓(xùn),接下來我就和你們談?wù)勗嫀煈?yīng)該掌握的知識點(diǎn)有哪些,原畫的分類,游戲原畫設(shè)計(jì)應(yīng)該怎么學(xué)。
1.原畫師應(yīng)該掌握的知識點(diǎn)有哪些
*階段:素描基礎(chǔ)?,F(xiàn)階段也可分為黑、白、灰、五種主要色調(diào)等三大方面,但最重要的是寫生的關(guān)系。第二階段:色彩基礎(chǔ)。在這個(gè)階段,你需要掌握很多彩鉛和水彩的應(yīng)用技巧。第三階段:掌握人體形態(tài)。完成素描、色彩和人體素描后,就可以開始表現(xiàn)人體的基本構(gòu)成了。第四階段:掌握3d建模。掌握草圖關(guān)系和色彩基礎(chǔ)后,開始學(xué)習(xí)3d建模,加強(qiáng)后期人物模型的繪制。第五階段:學(xué)習(xí)小動(dòng)畫的形式。小動(dòng)畫在專業(yè)原創(chuàng)藝術(shù)家中很常見。第六階段:學(xué)習(xí)插畫技巧。如前所述,寫實(shí)繪畫對于設(shè)計(jì)來說是有意義的。
2.原畫的分類
原畫一般分為動(dòng)畫原畫和游戲原畫。動(dòng)畫原畫以運(yùn)動(dòng)原理為基礎(chǔ),實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫或游戲角色或物體的流暢運(yùn)動(dòng),同時(shí)也考慮了分鏡、場景轉(zhuǎn)換等設(shè)計(jì)要求。 游戲原畫傾向于設(shè)計(jì)作品的整體藝術(shù)風(fēng)格。比如項(xiàng)目策劃想要一個(gè)以夏銜為故事背景的游戲題材,那么原創(chuàng)設(shè)計(jì)師就要考慮設(shè)計(jì)什么樣的藝術(shù)風(fēng)格、人物和場景,才能準(zhǔn)確體現(xiàn)作品想要的風(fēng)格。 必要時(shí),將使用3D建模來展示效果。
3.游戲原畫設(shè)計(jì)應(yīng)該怎么學(xué)
總的來說就是要了解掌握人的基本運(yùn)動(dòng)規(guī)律:由軀干帶動(dòng)四肢的運(yùn)動(dòng),軀干的運(yùn)動(dòng)主要是表現(xiàn)是重心的轉(zhuǎn)移,具體到部位是由大轉(zhuǎn)子也就是髖部的的運(yùn)動(dòng)。有一個(gè)系統(tǒng)的學(xué)習(xí)繪畫游戲原畫中的角色運(yùn)動(dòng)原理,即便你是零基礎(chǔ)也絲毫不用擔(dān)心的?;A(chǔ)知識牢固,后期的設(shè)計(jì)創(chuàng)作水到渠成。
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