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UI是什么
UI是用戶界面的簡(jiǎn)稱,它是人機(jī)交互,也就是我們常說(shuō)的人和機(jī)器的交流,通過(guò)界面操作機(jī)器和信息間的媒介,不但要軟件操作起來(lái)變得舒適,變得更加簡(jiǎn)單,更加靈活自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點(diǎn),還要有一定的個(gè)性,使得軟件更加的符合人們的需求。
UI設(shè)計(jì)師方案改進(jìn)階段工作
一款好的軟件面世,都是要經(jīng)過(guò)不斷的改進(jìn)才能正真面向用戶,而UI設(shè)計(jì)也是如此,在我們經(jīng)過(guò)市場(chǎng)及其他需求下,設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)出一款軟件,在經(jīng)測(cè)試,了解到軟件的不足點(diǎn),然后通過(guò)對(duì)方案的改進(jìn),最終去面向用戶。方案改進(jìn)階段,就是把我們?cè)诮?jīng)過(guò)測(cè)試,用戶調(diào)研得到的資料,去進(jìn)行方案的整改,把最終方案盡可能的做到能滿足大多數(shù)人群的的喜好。
游戲UI設(shè)計(jì)
現(xiàn)在我們常常玩的英雄聯(lián)盟和絕地求生還有一些其他熱門游戲,他們?cè)谠O(shè)計(jì)上都有UI設(shè)計(jì)的功勞,在游戲領(lǐng)域UI設(shè)計(jì)最主要的就是游戲界面的設(shè)計(jì),像登錄界面,連接界面等,在設(shè)計(jì)當(dāng)中就要展示一個(gè)合格的UI設(shè)計(jì)師對(duì)游戲的理解以及一些專業(yè)的美術(shù)功底和設(shè)計(jì)理念,才能更好的設(shè)計(jì)出符合廣大用戶群體的畫面。
UI設(shè)計(jì)師的職能
合格的UI設(shè)計(jì)師是集科學(xué)和藝術(shù)于一身的設(shè)計(jì),主要是為了設(shè)計(jì)出滿足人和機(jī)之間的交互連接,那么UI設(shè)計(jì)師的職能就包括了圖形設(shè)計(jì),也就上我們常常所說(shuō)的美工,就是外形的設(shè)計(jì);還有就是交互設(shè)計(jì),就是這么去設(shè)計(jì)軟件的操作;*就是測(cè)試,把設(shè)計(jì)出來(lái)的軟件投放到市場(chǎng)上通過(guò)一系列的調(diào)查問(wèn)卷等來(lái)了解設(shè)計(jì)出來(lái)產(chǎn)品的合理性實(shí)用性。
UI設(shè)計(jì)師的工作要求
UI設(shè)計(jì)師是從事UI設(shè)計(jì)的工作人員,那么在工作的時(shí)候就要有一定的工作要求,要復(fù)負(fù)責(zé)公司產(chǎn)品在電視,手機(jī),平板,電腦等的整體設(shè)計(jì)和頁(yè)面設(shè)計(jì);還要了解市場(chǎng)需求去設(shè)計(jì)符合需求的前沿性產(chǎn)品設(shè)計(jì),充分理解產(chǎn)品的理念,配合產(chǎn)品規(guī)劃,設(shè)計(jì)出完善的產(chǎn)品,同時(shí)要配和研發(fā)團(tuán)隊(duì)完成不同的產(chǎn)品界面。
UI設(shè)計(jì)移動(dòng)端和PC端區(qū)別
UI設(shè)計(jì)有幾個(gè)分類,其中PC端的設(shè)計(jì)和移動(dòng)端的設(shè)計(jì)就是其中的兩個(gè)分類,這兩個(gè)分類在理論上是一樣的,只是不同的在于設(shè)計(jì)的媒介,一個(gè)是移動(dòng)的,一個(gè)固定的。兩者在操作上也不相同,移動(dòng)端是靠手指點(diǎn)擊操作,PC端一般采用鼠標(biāo)去操作,兩者針對(duì)的用戶習(xí)慣也不同,那么在兩者設(shè)計(jì)上就盡可能的去滿足用戶的需求才是最重要的。
UI設(shè)計(jì)中用到的軟件
UI設(shè)計(jì)是一個(gè)綜合的類別,是需要設(shè)計(jì)人員要有全方位的設(shè)計(jì)能力,那么要掌握的設(shè)計(jì)軟件就有很多了;比如在產(chǎn)品規(guī)劃期間我們就要用到文檔處理軟件(WPS),信息架構(gòu)方面的(Xmind 8),交互方面的(Adobe XD、Sketch、Axure),還有就是界面方面的PS、IIIustrator、Figma、After Effects等多個(gè)軟件。
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