合肥游戲設(shè)計原畫培訓(xùn)班哪個好,想了解游戲設(shè)計的人數(shù)越來越多了,通過怎樣提高游戲設(shè)計專業(yè)能力,游戲的創(chuàng)新是什么,游戲原畫的設(shè)計該如何練習(xí),游戲數(shù)值到底怎么設(shè)計,如何提高游戲用戶和收入,做一款游戲需要哪些知識,游戲敘事的基本結(jié)構(gòu)可以詳細(xì)了解下。
怎樣提高游戲設(shè)計專業(yè)能力
使用像GameMaker這樣的工具來做一個玩法原型,完成一些小而完整的工作。gamejam多參加,可以多參加ludumdare,參加之后玩其他人做的游戲,互相評價一下。玩游戲和寫筆記。找出你認(rèn)為特別(好或壞)的地方來分析。制作樣機和分析其他人的游戲要切換進(jìn)行,會有很快的提高。
游戲的創(chuàng)新是什么
游戲業(yè)內(nèi)的創(chuàng)新,往往依賴于新技術(shù)(例如從2D游戲發(fā)展到3D游戲),網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展使各種形式的網(wǎng)絡(luò)游戲得以實現(xiàn),物理引擎和圖形學(xué)等技術(shù)使游戲更加逼真,新平臺(如國內(nèi)的端游到頁游,以及今天人們所期待的虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實游戲),或者針對某一領(lǐng)域或某一游戲類型的具體問題提出新的解決方案,但在游戲整體體驗層面上,幾乎沒有思考和創(chuàng)新。
游戲原畫的設(shè)計該如何練習(xí)
游戲原畫師需要有一定的設(shè)計能力。多領(lǐng)域、多*、多專業(yè)的綜合知識,以及整合資料的方法,這些知識的學(xué)習(xí)都需要長期的積累。概念性設(shè)計不是單一*,而是將繪畫、影視、文學(xué)、建筑、宗教、哲學(xué)等一系列*融合在一起,需要有復(fù)合知識面,各個*涉獵廣泛的概念性設(shè)計師來主宰這個過程。不要簡單地認(rèn)為游戲美術(shù)就是會畫的,繪畫就是表達(dá)工具,重要的是要有創(chuàng)意,用科學(xué)的美術(shù)技巧來表達(dá)世界觀的建構(gòu)。
游戲數(shù)值到底怎么設(shè)計
相信許多新手游戲設(shè)計者都會好奇數(shù)值設(shè)計究竟是什么?盡管在各種網(wǎng)站上很容易就可以找到大量關(guān)于數(shù)值設(shè)計的文章——用除法公式/減法公式生成系統(tǒng)構(gòu)建excel/VBA。但我相信很多人看過這些文章后還是會一頭霧水。這幾篇文章所介紹的都是應(yīng)用層次的知識,我覺得原因很多,但關(guān)于這些經(jīng)驗是怎么來的,很少有人說,也很少有人知道,相信有一部分?jǐn)?shù)值策劃也并沒有想清楚。
如何提高游戲用戶和收入
一個比較顯而易見的方案是,如果你是希望從事游戲行業(yè),關(guān)于這方面實際上有非常多恰飯的地方,有程序,策劃,音效,營銷,劇情,美術(shù)等多個大類,如果你的游戲團隊比較大的話,這些大類還會進(jìn)一步的細(xì)分,例如程序里負(fù)責(zé)引擎的,負(fù)責(zé)寫腳本的,負(fù)責(zé)寫shader的,美術(shù)里負(fù)責(zé)原畫的,負(fù)責(zé)建模的,負(fù)責(zé)動作的,負(fù)責(zé)特效的,一個人可能會身兼一個或多個方面,共同推進(jìn)這個游戲項目的進(jìn)展。
做一款游戲需要哪些知識
在游戲發(fā)展這棵繁茂的「技能樹」中,不免會讓初學(xué)者陷入不知從何開始的窘境。并非說沒有這些知識就不能開發(fā)出游戲,而是說如果熟悉了這些知識,在編程時就會更加得心應(yīng)手,這樣就可以將更多的精力投入到游戲中去。這就是說,熟練地使用編程語言可以更容易地制作有趣的游戲。
游戲敘事的基本結(jié)構(gòu)
在介紹線性敘事和非線性敘事之前,需要提一下三幕式。這是一個思想,在線性敘事和非線性敘事中都可以使用。三幕式將故事分為開端,中段和結(jié)尾。開端用于交代故事背景及主要沖突,中段用來展現(xiàn)主角不斷對抗沖突,解決困難,而在結(jié)尾,沖突達(dá)到*峰,也即是所謂的高潮,主角戰(zhàn)勝或敗于困難,故事戛然而止。對于非線性敘事的分類,真是眾說紛紜,但是很多想法都很類似。其實用一種結(jié)構(gòu)描述一個游戲的敘事幾乎是不可能的,大多數(shù)游戲的敘事是多種結(jié)構(gòu)組合,嵌套而成的。
通過一篇文章想要了解清楚這些怎樣提高游戲設(shè)計專業(yè)能力,游戲的創(chuàng)新是什么,游戲原畫的設(shè)計該如何練習(xí),游戲數(shù)值到底怎么設(shè)計,如何提高游戲用戶和收入,做一款游戲需要哪些知識,游戲敘事的基本結(jié)構(gòu),還是有難度的,畢竟知識點太多,具體可以聯(lián)系學(xué)校老師詳細(xì)溝通。