合肥游戲設(shè)計師的培訓(xùn)學(xué)校,當(dāng)你對游戲設(shè)計一頭霧水的時候,看到了這些學(xué)游戲設(shè)計前景怎么樣,游戲的創(chuàng)新是什么,游戲數(shù)值到底怎么設(shè)計,游戲設(shè)計難的地方在哪,怎樣進(jìn)入國外的游戲行業(yè),游戲中的平衡性是什么,游戲開發(fā)成本是多少,才發(fā)現(xiàn)這樣更好。
學(xué)游戲設(shè)計前景怎么樣
我目前就職于移動行業(yè),與全球很多游戲公司有合作關(guān)系。其中一家企業(yè)在加拿大,創(chuàng)始人就是一個學(xué)游戲設(shè)計的年輕人。和他聊天他談到游戲設(shè)計前景在幾年前進(jìn)入到多倫多電影學(xué)習(xí)游戲制作之前一直都還很迷茫,在面對升學(xué)和就業(yè)的壓力時不知道何去何從。通過和他的聊天我對于年輕學(xué)生們的建議是:如果你確定熱愛并且想要進(jìn)入游戲設(shè)計的行業(yè),為自己規(guī)劃好目標(biāo),并且不斷為之努力,你眼前的道路會隨著你不斷努力的過程中在你眼前鋪開。
游戲的創(chuàng)新是什么
游戲業(yè)內(nèi)的創(chuàng)新,往往依賴于新技術(shù)(例如從2D游戲發(fā)展到3D游戲),網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展使各種形式的網(wǎng)絡(luò)游戲得以實現(xiàn),物理引擎和圖形學(xué)等技術(shù)使游戲更加逼真,新平臺(如國內(nèi)的端游到頁游,以及今天人們所期待的虛擬現(xiàn)實和增強(qiáng)現(xiàn)實游戲),或者針對某一領(lǐng)域或某一游戲類型的具體問題提出新的解決方案,但在游戲整體體驗層面上,幾乎沒有思考和創(chuàng)新。
游戲數(shù)值到底怎么設(shè)計
相信許多新手游戲設(shè)計者都會好奇數(shù)值設(shè)計究竟是什么?盡管在各種網(wǎng)站上很容易就可以找到大量關(guān)于數(shù)值設(shè)計的文章——用除法公式/減法公式生成系統(tǒng)構(gòu)建excel/VBA。但我相信很多人看過這些文章后還是會一頭霧水。這幾篇文章所介紹的都是應(yīng)用層次的知識,我覺得原因很多,但關(guān)于這些經(jīng)驗是怎么來的,很少有人說,也很少有人知道,相信有一部分?jǐn)?shù)值策劃也并沒有想清楚。
游戲設(shè)計難的地方在哪
這一問題首先要從做規(guī)劃開始說起。一、游戲策劃的切入點(diǎn),相信關(guān)注這一問題的同學(xué),對游戲的熱愛是毋庸置疑的,但任何事情都不只是熱愛就夠了?,F(xiàn)如今普遍都認(rèn)為策劃游戲的門檻不高,但我的觀點(diǎn)是相反的。二、數(shù)字和系統(tǒng)是否就是游戲的全部?在掌握了數(shù)值和系統(tǒng)這兩項重要技能之后。您將發(fā)現(xiàn),游戲是動漫產(chǎn)業(yè)鏈中的一個環(huán)節(jié)。
怎樣進(jìn)入國外的游戲行業(yè)
我是走的留學(xué)這條路,優(yōu)點(diǎn)在于有充足時間來適應(yīng)新的環(huán)境和語言,而且相比社招日本企業(yè)對于沒有工作經(jīng)驗的在校生不會有過高的技能方面要求,而是重視解決問題的能力以及自身行為的合理性,缺點(diǎn)則是對于希望本科畢業(yè)直接工作的人來講留學(xué)無疑是時間和經(jīng)濟(jì)上額外的花銷。一本*,算不上什么名牌,在*年經(jīng)歷了一些事情之后,迫切想找點(diǎn)事做分心同時也換個環(huán)境,正好自己又一直對MR和游戲這塊感興趣 ,于是大二起目標(biāo)日本,開始咨詢中介做留學(xué)準(zhǔn)備。
游戲中的平衡性是什么
既然英雄就是組成多變樂趣的重要一環(huán),那顯然某一版本中如果存在某個英雄過強(qiáng)的情況,就很容易就會出現(xiàn)英雄的勝率和登場率雙高的情況,從而導(dǎo)致多數(shù)玩家都會傾向于選擇強(qiáng)勢英雄,其余玩家要么就是因為打不過而被迫加入、要么就是因為版本的不平衡而快速流失。為了防止這種惡性循環(huán),MOBA游戲的平衡性迭代都是快節(jié)奏的。
游戲開發(fā)成本是多少
注意了,這里的開發(fā)成本并不僅僅是你在這個游戲中投入了多少錢,對于獨(dú)立游戲來說,我相信大部分的時候用在宣發(fā)營銷的錢不會太多,更多的是時間成本,而這個時間成本,拖垮了至少一半以上的游戲,我看過實在太多的獨(dú)立游戲因為這點(diǎn)胎死腹中。如果我是一個獨(dú)立游戲開發(fā)者,我應(yīng)該開發(fā)一款什么樣的游戲比較賺錢,現(xiàn)在劃重點(diǎn),以我的經(jīng)驗,賺錢的游戲并不是使用unity,unreal或者什么rpgmaker去開發(fā)一款獨(dú)立游戲。
以上學(xué)游戲設(shè)計前景怎么樣,游戲的創(chuàng)新是什么,游戲數(shù)值到底怎么設(shè)計,游戲設(shè)計難的地方在哪,怎樣進(jìn)入國外的游戲行業(yè),游戲中的平衡性是什么,游戲開發(fā)成本是多少是小編個人見解,有無道理可給小編留言探討。