鄭州高新區(qū)有沒有原畫培訓(xùn)班,思考鄭州游戲原畫培訓(xùn),才發(fā)現(xiàn)原來有這么多知識游戲原畫光影空間,游戲原畫的材質(zhì)天賦,游戲原畫要多實踐,游戲原畫要多摻雜理念,游戲原畫的色彩部分,游戲原畫需要海量積累。
1.游戲原畫光影空間
光影與空間的知識,大家應(yīng)該了解現(xiàn)實中的光影,比如虛擬的光影和真實的光影,在很多環(huán)境中,這些光影交織在一起的狀態(tài)。這是我之前畫的一些練習(xí)。 左上圖中的紅線是我試圖計算光線的地方。 另外兩張圖大致是線稿,然后我畫了全局光照效果,陰天和晴天效果。 有時我想象我不是在畫平面圖,而是在建模、照明和調(diào)整相機的參數(shù)。
2.游戲原畫的材質(zhì)天賦
下一個天賦點是材料。 材料非常復(fù)雜。 在自然界中當(dāng)我們談?wù)摻饘贂r,它可能并不像初學(xué)者想象的那么簡單。 如果我不會畫一種金屬,所有的金屬繪畫方法都解決了。 現(xiàn)實中的金屬太多了,鍍鉻金屬的感覺和廢棄的汽車不一樣。
3.游戲原畫要多實踐
比如我畫水的時候,左邊是我在網(wǎng)上找的一張照片,中間我給照片加了兩種水,透明水和渾水。 可能有人認(rèn)為我畫完水,以后所有的水都可以解決,但水其實很復(fù)雜。 你只需要控制常用的,不要被它們纏住。 有時我會陷入其中,因為這是一個非常理性的知識點,可以一點一點地克服
4.游戲原畫要多摻雜理念
對于每一個設(shè)計,不要一出現(xiàn)就糾纏于它的藝術(shù)細(xì)節(jié)。 我們先想象一下,當(dāng)它被簡化成簡單的筆畫或幾何圖形時,這種組合是否能被記住并與其他事物區(qū)分開來,同時又能與同種族的其他人物相融合。可以試著在這方面做一些思考,這個是關(guān)于不同風(fēng)格的房子的設(shè)計,我很多年前畫的,有的想用圓建+有的破東西,有的用梯形建,有的建 與其他形狀。
5.游戲原畫的色彩部分
色塊的最終組織與美學(xué)直接相關(guān)。 這些邏輯只是為了讓別人同意你的內(nèi)容可信與否,不管它是否能被理解。 說到底,人看到畫面是否覺得美,其實是由色塊決定的。 這兩個圖像中有很多風(fēng)格的輪廓,很多形狀,密集的地方,非??諘绲牡胤?,一些被安排的東西,還有一些在視覺上居中的東西。 這些使畫面看起來特別漂亮,符合人類的視覺體驗。
6.游戲原畫需要海量積累
*是大量積累。 我認(rèn)為人們看畫時,不必拘泥于自己喜歡的畫風(fēng)。 他們甚至不應(yīng)該僅限于專業(yè)人士。 他們甚至不應(yīng)該只看畫作。 多看電影、廣告創(chuàng)意、傳統(tǒng)抽象畫,會給你一些靈感。 我現(xiàn)在覺得我只有 30%-40%。
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