西安游戲美術(shù)設(shè)計(jì)培訓(xùn)排名-實(shí)力機(jī)構(gòu)推薦,西安游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)是我們值得反思的問(wèn)題,我們應(yīng)該如何做好一個(gè)好的規(guī)劃。策劃人才,關(guān)卡策劃,早期的游戲設(shè)計(jì),理解游戲設(shè)計(jì)的理念,學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)好不好,游戲設(shè)計(jì)系專(zhuān)業(yè)。
1.策劃人才
大家應(yīng)該都聽(tīng)說(shuō)過(guò)游戲策劃吧,其實(shí)很對(duì)公司在對(duì)外招聘游戲設(shè)計(jì)師的時(shí)候也會(huì)著重強(qiáng)調(diào)游戲策劃這個(gè)崗位,為什么呢?主要就是開(kāi)展和拓展大家的一個(gè)策劃能力。策劃,顧名思義就是對(duì)游戲從游戲制作開(kāi)始到結(jié)束、從游戲中的原畫(huà)到2D上色再到3D建模、從畫(huà)面到程序設(shè)計(jì)的一個(gè)整體把握和控制。主要是設(shè)計(jì)出游戲制作中每一步的具體實(shí)施步驟和方法。
2.關(guān)卡策劃
這里所說(shuō)的關(guān)卡設(shè)計(jì)可不是說(shuō)游戲里面的沖關(guān)等級(jí),這里包含了很多的工作內(nèi)容,在這里關(guān)卡設(shè)計(jì)師負(fù)責(zé)關(guān)卡,任務(wù)和環(huán)境的設(shè)計(jì),因此需要配合數(shù)值策劃設(shè)定數(shù)值、配合劇情策劃進(jìn)行設(shè)計(jì)等。提出美術(shù)、場(chǎng)景等方面的需求;需要一定的美術(shù)基礎(chǔ)用來(lái)搭建場(chǎng)景白模,美術(shù)需求等。一般游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)*都會(huì)對(duì)基本的設(shè)計(jì)軟件進(jìn)行教學(xué),包括2D和3D游戲會(huì)用到的軟件。
3.早期的游戲設(shè)計(jì)
不得不說(shuō),早期做游戲設(shè)計(jì)的人是真正的對(duì)游戲行業(yè)的熱愛(ài),而且愿意去研究和創(chuàng)造更好的游戲軟件出來(lái),早期的PS游戲,為了解決讀盤(pán)時(shí)間的問(wèn)題,一些設(shè)計(jì)師創(chuàng)造了新的表現(xiàn)形式或關(guān)卡體驗(yàn)。而今天機(jī)能幾乎永遠(yuǎn)夠用的主機(jī)平臺(tái),一個(gè)個(gè)大廠做的東西卻越來(lái)越像了。相反,各方面捉襟見(jiàn)肘的獨(dú)立團(tuán)隊(duì)卻成了創(chuàng)意的主要貢獻(xiàn)者。
4.理解游戲設(shè)計(jì)的理念
大家在選擇一個(gè)行業(yè)之前,首先要弄清楚這個(gè)行業(yè)的概念,也就是理念。堅(jiān)持做自己喜歡的游戲設(shè)計(jì),你首先要清楚地明白自己堅(jiān)持的游戲設(shè)計(jì)是什么,是不是堅(jiān)固持久可以固守的設(shè)計(jì)理念和準(zhǔn)則,畢竟這東西是長(zhǎng)期巨大的投入。推薦你可以去看看陳星漢的相關(guān)演講,除了具體內(nèi)容,你可以看下他對(duì)自己設(shè)計(jì)理念的闡述,堅(jiān)固明確具體,十分重要。
5.學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)好不好
不管我們干什么工作,你想要做的更加專(zhuān)業(yè),都必須把自己當(dāng)成了客戶(hù),我們可以根據(jù)自己的喜好,把游戲的真實(shí)體驗(yàn)使用戶(hù)自己體現(xiàn)出來(lái),讓每一款游戲都可以做到更加的好玩,使用戶(hù)的體驗(yàn)更加的高,只有這樣設(shè)計(jì)的游戲才可以得到玩家的認(rèn)可。
6.游戲設(shè)計(jì)系專(zhuān)業(yè)
我們所了解到的游戲設(shè)計(jì)系,專(zhuān)業(yè)分為交互藝術(shù)和游戲藝術(shù)兩個(gè)方向,游戲藝術(shù)方向也就是大家了解的游戲設(shè)計(jì)藝術(shù)專(zhuān)業(yè)。美術(shù)后續(xù)還設(shè)立了研究生攻讀的游戲藝術(shù)研究方向。游戲相關(guān)專(zhuān)業(yè)方向就業(yè)方向最主要為游戲公司。
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