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1.商業(yè)插畫師是為什么服務(wù)的
商業(yè)插畫師是為企業(yè)服務(wù)的。 存在的必要性在于它是為某種商業(yè)目的而生產(chǎn)和服務(wù)的。 商業(yè)插畫有明確的目的,不僅僅是表達設(shè)計師的個性和想法,而是為特定的事物服務(wù)。 因此,它有一個非常明確的目的,同時又受制于這些目的,需要一個明確的訴求主題。
2.插畫自學(xué)好找工作嗎
自學(xué)插畫是很多對插畫行業(yè)感興趣的同學(xué)學(xué)習(xí)插畫的一種方式。 自學(xué)插畫也能找到好工作,但也有很高的要求。 首先,你在學(xué)習(xí)自己的時候要知道雞需要學(xué)習(xí)什么; 其次,學(xué)習(xí)的時候一定要找到適合自己的專業(yè)課程。 然后,根據(jù)自己的需要制定正確合理的學(xué)習(xí)計劃; 那么,最重要的是要有堅持不懈的學(xué)習(xí)態(tài)度。 自學(xué)只能在計劃之后進行,否則,*報一個班學(xué)習(xí)。
3.游戲原畫培訓(xùn)報班有什么好處
一個游戲原畫設(shè)計師的工作,僅僅會畫畫是不夠的。 需要學(xué)習(xí)具體的業(yè)務(wù)流程,才能充分理解游戲原畫的工作方向和理念。 游戲原畫培訓(xùn)班的導(dǎo)師基本上都是有幾年實際工作經(jīng)驗的游戲原畫師。 這種平臺和資源,是自學(xué)原畫的學(xué)生學(xué)不來的。
4.游戲原畫培訓(xùn)要多久
這些技巧可以通過學(xué)習(xí)別人的繪畫方法來掌握,但基礎(chǔ)知識只能通過實踐才能掌握和理解。 一般來說,天賦型人才在基礎(chǔ)教材指導(dǎo)或自學(xué)2年左右達到一定水平,再通過2年左右達到一定水平。 4個月應(yīng)該是可以的。 這些都是以前沒有藝術(shù)基礎(chǔ)的。
5.游戲原畫有哪些學(xué)習(xí)方面
游戲原畫的具體學(xué)習(xí)內(nèi)容,其實這是一個非常長期的過程,需要我們大家長期去堅持和學(xué)習(xí),甚至有一些枯燥,游戲原畫設(shè)計學(xué)習(xí)從基本的造型能力開始,再到素描和色彩,*到結(jié)構(gòu),都是一個長期的過程,還可以轉(zhuǎn)換不同的風格,所以說想要在游戲原畫行業(yè)有所突出,就必須要有堅實的基礎(chǔ)和學(xué)習(xí)的耐心。
6.游戲原畫設(shè)計行業(yè)飽和了嗎
有人說游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)飽和,那是因為沒有新游戲了。 當每一個行業(yè)發(fā)展到頂峰時,如果 你不去創(chuàng)新,你就一定會失敗的。 所以,游戲原畫要想延續(xù)輝煌,就必須創(chuàng)新。 我們不能靠行業(yè)來發(fā)展,必須用自己的行為來推動行業(yè)的發(fā)展,讓游戲行業(yè)才能不斷的輝煌。
7.關(guān)于手繪和板繪的問題
相信很大一部分同學(xué)都存在這樣的情況,手繪還是很不錯的,但是一到板繪就不一樣了,你給他一塊板子,甚至就無從下手。作為一種愛好,其實板繪也是無關(guān)緊要的,但是,如果是作為一種職業(yè),板繪不行的話,還是有很大的問題的,因為現(xiàn)在的原畫師,都是需要板繪的。如果大家以后的職業(yè)是想要往原畫這個方向發(fā)展,那板繪是必須的。
8.游戲原畫主要是角色和場景
相對來說,角色原畫比場景原畫的要求會更高一點,入手的難度也會更大,如果沒有什么美術(shù)基礎(chǔ)的同學(xué),個人建議,可以先從場景原畫入手。既然說到美術(shù)基礎(chǔ),可能,很多的同學(xué)會有這樣的問題,原畫需不需要美術(shù)基礎(chǔ),游戲原畫師是屬于一款游戲的前期設(shè)計,自然是不可能不要求美術(shù)基礎(chǔ)了,沒有扎實的手繪功底肯定是不行的。像前期設(shè)計中又分為場景設(shè)計和人物角色設(shè)計,建議喜歡繪畫但又沒有繪畫基礎(chǔ)的同學(xué)要是想進入到原畫行業(yè),就想辦法好好學(xué)習(xí)繪畫吧。
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