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1.影視后期難不難學(xué)
影視后期其實(shí)不難學(xué)它主要是操作軟件所以沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ),零基礎(chǔ)的同學(xué)盟不要擔(dān)心入門難,這個(gè)沒(méi)有任何的年限可言,每個(gè)人的成長(zhǎng)歷程,和進(jìn)步速度都不一樣,也許你與別人的努力是相同的,但是你們卻存有較大的差距,別人就比你學(xué)的好,這里有幾點(diǎn)原因,并不是你付出努力了就會(huì)換來(lái)很大的進(jìn)步你要學(xué)會(huì)反思,總結(jié)哪里做的不好
2.學(xué)影視后期選什么專業(yè)好
學(xué)影視后期怎么選專業(yè),這對(duì)正在人生重要的十字路口選擇專業(yè)和對(duì)執(zhí)業(yè)的選擇一定要慎重考慮,出來(lái)結(jié)合改專業(yè)的場(chǎng)需求以外更重要的是自己的興趣愛(ài)好和適合自己的專業(yè),如果你自己不干興趣就算場(chǎng)前景在好也沒(méi)多大用,學(xué)習(xí)起來(lái)很痛苦*還浪費(fèi)了時(shí)間

3.怎么提升自己的c4d建模技能
怎么提升自己的c4d建模技能?主要就是多加練習(xí)和所有建模的命令,你要非常地熟悉,這兩個(gè)是非?;A(chǔ)的前提。而且如果想把建模做得好,或者說(shuō)想要達(dá)到比較高級(jí)的建模水準(zhǔn),那免不了還要使用到雕刻這種技術(shù),它不等同于我們的多邊形建模,調(diào)點(diǎn)或者做面之類就可以完成的。它還會(huì)在一個(gè)模型上進(jìn)行繪制,繪制出它的凹凸才會(huì)把模型的部分變得比較好看,那建模相當(dāng)于一個(gè)金字塔,下面的技能的命令部分掌握不好,上面的兩層是根本沒(méi)有辦法去打造的。
4.學(xué)影視后期的費(fèi)用
學(xué)習(xí)影視后期的費(fèi)用可以說(shuō)是一筆不小的開(kāi)支,首先就是學(xué)費(fèi),一般這個(gè)學(xué)費(fèi)呢在1-2萬(wàn)之間,一萬(wàn)多的班型還是比較短的學(xué)習(xí)時(shí)間,一般這個(gè)課程學(xué)習(xí)時(shí)間要6個(gè)月以上的脫產(chǎn)學(xué)習(xí),脫產(chǎn)學(xué)習(xí)的的費(fèi)用較高些一般是在2-3萬(wàn)左右。當(dāng)然這期間是不算住宿費(fèi)和生活費(fèi)的,一般機(jī)構(gòu)都是有住宿的地方還有食堂,不過(guò)食宿費(fèi)都不是很高,畢竟是學(xué)校自己的。
5.Maya學(xué)習(xí)選大班還是小班
Maya學(xué)習(xí)選大班還是小班,從教學(xué)效果來(lái)看,一對(duì)一教學(xué)效果較好,中小班次之,大班較差。不過(guò)效果和價(jià)格成正比,一對(duì)一也很貴,中小班居中,大班很便宜。因此,在上課前,建議綜合考慮經(jīng)濟(jì)條件和需要加強(qiáng)的知識(shí)環(huán)節(jié)。對(duì)于學(xué)生來(lái)說(shuō),一對(duì)一教學(xué)的效果當(dāng)然很好,但對(duì)于教師來(lái)說(shuō),一對(duì)一教學(xué)的效率卻很低。尤其是優(yōu)秀的教師不缺學(xué)生,可以有更多的選擇。所以比起一對(duì)一,他們更愿意教中小班或大班!
6.Maya和3dmax區(qū)別
3DMAX和MAYA都是3D制作軟件,功能基本相似,但操作有很大區(qū)別。這兩款3D制作軟件有什么區(qū)別?功能上兩者都可以制作3D模型、效果圖、動(dòng)畫(huà)影視等,不同的是在制作一些具體的東西時(shí)各有優(yōu)劣。這個(gè)優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)只是意味著它更容易和更高效。例如在建模游戲時(shí),經(jīng)常使用 3dmax。游戲需要速度,中低模型讓程序員輕松編寫(xiě)代碼和編寫(xiě)動(dòng)作。而且MAYA是高型號(hào)使用不方便。制作渲染圖Maya 和 3dmax 都可以,但是大部分人習(xí)慣使用 3dmax。在影視制作中,多使用Maya,因?yàn)镸aya在特效制作上比3dmax好。
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