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1.游戲策劃之綜合性創(chuàng)意
其實是一個選擇的過程—-融合。 首先是選擇、模仿和學習其他游戲。 而融合的過程,對我來說,自然是一流的。 做一個取自其他游戲的設(shè)計,放在我的游戲里,比原來的游戲更貼切, 為了保證所有的選擇都能有機地組合成一個整體,增加一分代表多,減少一分代表減少。 這就是綜合創(chuàng)造力的精髓。
2.游戲設(shè)計將是一個火爆行業(yè)
在游戲設(shè)計行業(yè)發(fā)展沒有現(xiàn)在這么快的時候,早期并沒有受到很多人的青睞,尤其是學生家長,他們覺得游戲不是一份正經(jīng)的工作, 浪費時間。 游戲設(shè)計專業(yè)已經(jīng)超越眾多專業(yè), 而這種火爆的局面將隨著人才差距的擴大而持續(xù)下去,也希望我們的父母能夠擺脫過去傳統(tǒng)思維的干擾,對游戲設(shè)計這個職業(yè)有一個正確的認識。
3.學多久才能工作
這個問題是因人而異的,就像五根手指的長度是不一樣的。 每個人都是從零開始學習,接受的速度不一樣。 有些學生是本科生或在職員工。 但我相信,只要你和其他人一樣勤奮,真正努力學習,成為技術(shù)大師只是時間問題。
4.學習UI設(shè)計怎么樣
首先,你應(yīng)該對這個職位感興趣。 畢竟這是一門技術(shù),也和藝術(shù)有關(guān)。 它有點基于板畫。 其實也比較簡單。 適合想要進入游戲行業(yè)的家長。 沒有美術(shù)基礎(chǔ)的小伙伴可能要早點學, ps.ai軟件的學習真的不難,游戲行業(yè)也不算太難, 關(guān)于薪水,還是要看個人水平, 當然,它比平面 UI 要高得多。 畢竟,它的技術(shù)含量更高。
5.游戲設(shè)計之發(fā)展方向
現(xiàn)在游戲的種類太多了,而且玩法和風格的種類數(shù)不勝數(shù)。 即使游戲的核心玩法很相似,但由于美術(shù)風格和原畫設(shè)計的不同,彼此的受眾面也可能完全不同。 隨著當前游戲行業(yè)的快速發(fā)展,該行業(yè)的原畫設(shè)計師的缺口也在不斷擴大。
6.游戲師需要會什么
毫無疑問,你必須具備最基本的游戲設(shè)計技能和軟件。 作為一個游戲特效師,首先你需要懂得繪畫的基礎(chǔ)知識,因為在工作過程中會有很多特效貼出來需要你去處理。 游戲特效師也一定會使用一些軟件,最重要的是PS軟件,美術(shù)的必修課,但是難度不是很高。 二是3D軟件和AE軟件。
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