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1.UED一般設(shè)計流程是什么
其實無論是哪種設(shè)計流程,一般思考維度是一樣的,所以設(shè)計流程差不多都是一樣的,基本分為以下思考維度,戰(zhàn)略層范圍層結(jié)構(gòu)層框架層表現(xiàn)層五個層面,基本涵蓋了相關(guān)的思考流程,對于用戶體驗要素分層比較貼合和符合。
2.學(xué)習(xí)UE4的順序
如何學(xué)習(xí)虛幻引擎取決于你的學(xué)習(xí)目標,如果你的學(xué)習(xí)目標是技術(shù)美術(shù)的話,*是你有一定的3D的美術(shù)知識,對于學(xué)習(xí)虛幻引擎將會有很大的幫助,但是其實影響也不是很大,可以直接從引擎入手,從基本操作和使用開始,接下來需要掌握美術(shù)工作流。
3.如何學(xué)習(xí)ue4
如何學(xué)習(xí)體現(xiàn)在如何準備資料上,我們的資料只要分為三種,一種是官方文檔和官方工程文件,這些文檔都已經(jīng)有中文指導(dǎo),第二種就是跟著案例一步一步的學(xué)習(xí),第三種是通過相關(guān)網(wǎng)站進行學(xué)習(xí),相關(guān)網(wǎng)站的資源還是很豐富和比較有效的。
4.在職如何學(xué)習(xí)ue4
ue4只是一個游戲開發(fā)引擎,只是一個開發(fā)游戲需要用的工具,很多人容易產(chǎn)生學(xué)了ue4就會開發(fā)游戲的誤區(qū),ue4雖然是一個可以開發(fā)游戲的工具,但是只是一個引擎,學(xué)習(xí)虛幻引擎的關(guān)鍵是c++,所以學(xué)習(xí)好c++是最重要的,只有學(xué)好c++,才有可能成為ue4高手。
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