武漢歡樂谷附近哪里有動(dòng)漫原畫培訓(xùn)中心,想必大家都眾所周知關(guān)于武漢游戲原畫培訓(xùn),原畫師工作特點(diǎn),怎么判斷原畫機(jī)構(gòu)師資的情況,原畫和動(dòng)畫的區(qū)別,什么是CG原畫進(jìn)行一個(gè)詳解和好處分析。
1.原畫師工作特點(diǎn)
原畫師工作環(huán)境有幾個(gè)特點(diǎn):需求量大、時(shí)間短、檔期緊。這個(gè)特點(diǎn)決定了我們的設(shè)計(jì)不能從零開始,無論是概念上還是生產(chǎn)中,按照*設(shè)計(jì)師的原話,??即使時(shí)間充裕,他也不提倡從零開始設(shè)計(jì)。比如星球大戰(zhàn)的BB8,原型是R2D2,目的就是激發(fā)星球大戰(zhàn)粉絲的共鳴。原因是我們?cè)谧霎a(chǎn)品,從零開始,觀眾需要慢慢建立認(rèn)知,如果他們不明白你在做什么,市場自然會(huì)讓位于感知更好的競爭對(duì)手。
2.怎么判斷原畫機(jī)構(gòu)師資的情況
怎么判斷原畫機(jī)構(gòu)師資的情況?一般來說培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的師資水平?jīng)Q定了其教學(xué)質(zhì)量,這也是培訓(xùn)機(jī)構(gòu)生存的基礎(chǔ)。那么怎么去判斷這個(gè)機(jī)構(gòu)是否值得我們選擇呢?看一個(gè)機(jī)構(gòu)的教師水平,我們可以考察教師的從業(yè)年限、教學(xué)經(jīng)驗(yàn)以及他們親自做過的項(xiàng)目。
3.原畫和動(dòng)畫的區(qū)別
原畫和動(dòng)畫的區(qū)別主要在于定義、目的和使用的軟件。1.定義不同,原畫是指動(dòng)畫創(chuàng)作中一個(gè)場景動(dòng)作的開始和結(jié)束的畫面。動(dòng)畫是一門綜合性的藝術(shù),它融合了繪畫、電影、數(shù)字媒體等諸多藝術(shù)門類。2.目的不同,原畫用繪畫來詮釋人物的表情或肢體語言,給人以生動(dòng)的感覺,決定了畫面中物體的關(guān)鍵動(dòng)作,從而加快了制作周期;為項(xiàng)目后期工作提供明確的藝術(shù)方向和標(biāo)準(zhǔn)。動(dòng)畫的目的是讓人物或物體動(dòng)起來,賦予它們靈魂。3.使用不同的軟件,原畫通常使用Photoshop、SAI等軟件,也常以手繪形式表現(xiàn)。動(dòng)畫需要分為二維和三維。二維動(dòng)畫常用Animate、Retas等軟件,三維動(dòng)畫常用3ds Max、Maya、C4D等三維設(shè)計(jì)軟件。
4.什么是CG原畫
CG原畫又可細(xì)分為游戲原畫和影視原畫,分別對(duì)應(yīng)游戲原畫師和影視原畫師兩個(gè)位置。游戲原畫師主要負(fù)責(zé)根據(jù)游戲策劃方案繪制游戲整體美術(shù)設(shè)計(jì)方案,包括游戲角色原畫、游戲場景原畫、游戲氛圍原畫和游戲關(guān)卡原畫等。影視原畫師主要負(fù)責(zé)根據(jù)導(dǎo)演和劇本的要求,制作相應(yīng)的美術(shù)藍(lán)圖,包括原影視人物、場景概念和數(shù)字繪畫等。
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