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1.影視后期制概述
影視后期聲音是一種比較復(fù)雜的夸*的藝術(shù),它需要錄制編輯添加熟練的操作混音和混響,后期聲音制作是影像制作后期制作過程中的一個必須的而且復(fù)雜部分,甚至超越了畫面工作、當(dāng)然,影像制作與傳播已經(jīng)全面數(shù)字化,我們再也不會真正的“去制作電影”了,技術(shù)發(fā)展讓聲音制作越來越好越來越方便但比以前的聲音后期制作復(fù)雜很多
2.影視后期主要做什么
影視后期就是把拍好的影視作品,做好后期處理,如加特效文字制造聲響調(diào)色剪輯等等,使其構(gòu)成殘缺的影片。后期軟件詳細(xì)可以分為平面軟件分解軟件非線性編輯軟件 三維軟件。目前影視軟件后期制作很多,在很多軟件運(yùn)用的時候都會提到PR、AE、C4D等軟件。
3.Maya和3dmax區(qū)別
3DMAX和MAYA都是3D制作軟件,功能基本相似,但操作有很大區(qū)別。這兩款3D制作軟件有什么區(qū)別?功能上兩者都可以制作3D模型、效果圖、動畫影視等,不同的是在制作一些具體的東西時各有優(yōu)劣。這個優(yōu)點和缺點只是意味著它更容易和更高效。例如在建模游戲時,經(jīng)常使用 3dmax。游戲需要速度,中低模型讓程序員輕松編寫代碼和編寫動作。而且MAYA是高型號使用不方便。制作渲染圖Maya 和 3dmax 都可以,但是大部分人習(xí)慣使用 3dmax。在影視制作中,多使用Maya,因為Maya在特效制作上比3dmax好。
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