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1.動漫未來前景
以前很多人會說動畫專業(yè)不好。其實并不是動畫專業(yè)不好,只是動畫不像十年前鼓吹的那么好而已。人們一窩蜂的沖過來,然后又一窩蜂的散去,沒有人會愿意質(zhì)疑自己,反而因為投機失敗,開始質(zhì)疑這個機會。要知道現(xiàn)如今的動漫可以說是一個井噴上升期,處于非常好的時代,現(xiàn)在做動漫未來前景肯定好。
2.動漫設(shè)計市場大嗎
隨著日本動漫風(fēng)靡全球,國內(nèi)也開始加緊的追趕,全世界動漫工業(yè)這個大蛋糕,歐美日韓呈現(xiàn)搶先的姿態(tài),動漫規(guī)劃和游戲設(shè)計前景很廣闊,很多文娛都是一個*的支柱產(chǎn)業(yè),比如日本,他的動漫與游戲設(shè)計就是本國的第六大支柱產(chǎn)業(yè),可想而知動漫市場有多大。
3.動漫設(shè)計技能提升
動漫設(shè)計基礎(chǔ)差的小伙伴要看過來咯,大家在學(xué)習(xí)動漫設(shè)計的時候,在進(jìn)行專業(yè)培訓(xùn)時要聽老師重點的講解,也是在動漫設(shè)計技能方面的提升,其中涉及美術(shù)方面的素描。道具與場景設(shè)計:道具和場景是一個完整的設(shè)計中不可缺少的環(huán)節(jié)。動漫角色設(shè)計:掌握人物比例、人體結(jié)構(gòu)等內(nèi)容,再賦予自己的想法和創(chuàng)意進(jìn)行設(shè)計。
4.角色設(shè)定和場景設(shè)定
動漫設(shè)計需要學(xué)到的東西說多也不多,就是專業(yè)性的知識比較全面而已,比較動漫設(shè)計還是有難度的,不光是考慮到美術(shù)、繪畫、計算機這些方面,還有一些其他的,比如:角色設(shè)計包括標(biāo)準(zhǔn)造型、轉(zhuǎn)面圖、結(jié)構(gòu)圖、比例圖、服飾道具分解圖、形體特征說明圖等。造型設(shè)計關(guān)系到影片制作過程中保持角色形象的一致性、對于性格塑造的準(zhǔn)確性、動作描繪的合理性等,使學(xué)習(xí)者具備比較系統(tǒng)的角色設(shè)計理念與能力,為今后的動畫片制作,打好基礎(chǔ)。
5.動漫設(shè)計的主要內(nèi)容
畫概論還有畫建模基礎(chǔ)、動畫原理以及flash動畫技術(shù)和動畫角色設(shè)計、動畫場景設(shè)計、原畫設(shè)計、3D動畫建模技術(shù)和3D角色動作設(shè)計、相機與非線性剪輯、影視特效設(shè)計還有 多媒體創(chuàng)意設(shè)計以及2D動畫項目設(shè)計和3D動畫項目設(shè)計、配音及音效制作、游戲創(chuàng)作及欣賞等????
6.動漫設(shè)計行業(yè)的前景
動漫設(shè)計是目前一個很大的朝陽產(chǎn)業(yè),而我國的動漫產(chǎn)業(yè)還處于發(fā)展的初級階段,所以這個產(chǎn)業(yè)在我國的發(fā)展空間還是比較大的。 動漫產(chǎn)業(yè)涉及領(lǐng)域廣泛,產(chǎn)業(yè)可為*和企業(yè)帶來巨大效益。 因此,*和企業(yè)都非常重視動漫的發(fā)展,這就需要大量的動漫人才上崗。 人類的未來非常美好。
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