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1.游戲開發(fā)需要學(xué)哪些
游戲開發(fā)可以學(xué)習(xí)的專業(yè)有兩個(gè)方面:計(jì)算機(jī)專業(yè)和軟件工程專業(yè)。 雖然游戲開發(fā)需要學(xué)習(xí)很多東西,但最主要的是編程。 無論是java、C++還是Python等其他編程語言,精通1、2個(gè)基礎(chǔ)就夠了,然后再看案例。 對(duì)于相關(guān)的連接,程序員需要有邏輯能力和經(jīng)驗(yàn)。
2.游戲策劃要學(xué)什么
游戲策劃需要學(xué)習(xí):游戲產(chǎn)業(yè)分析,游戲本質(zhì)分析,游戲運(yùn)營介紹,游戲開發(fā)技術(shù)介紹,研究和開發(fā)需求分析,游戲設(shè)計(jì)思路和游戲項(xiàng)目設(shè)計(jì)等。有市場調(diào)研能力,系統(tǒng)工程操作能力和對(duì)美術(shù)、音樂有鑒賞力*之間的協(xié)調(diào)能力,無限發(fā)散思維能力,無拘無束的想象力和使用常用軟件的能力。 數(shù)字游戲高級(jí)策劃理論:文案、游戲規(guī)則、游戲任務(wù)、游戲系統(tǒng)、價(jià)值與平衡、關(guān)卡設(shè)計(jì)、交互界面設(shè)計(jì)和游戲策劃整合等等。
3.游戲設(shè)計(jì)的文案策劃
對(duì)于游戲設(shè)計(jì)中的文案策劃,主要還是負(fù)責(zé)文案方面的工作,尤其是對(duì)于愛思考有創(chuàng)意,腦洞大開的培養(yǎng)都是非常適合這個(gè)崗位的。負(fù)責(zé)編寫游戲的故事背景,動(dòng)畫游戲人物一級(jí)游戲提示和菜單等文字。而且這個(gè)崗位門檻比較低,一般游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的畢業(yè)生都可以獨(dú)立完成的,只要你對(duì)寫作有興趣都可以嘗試文案策劃這個(gè)崗位。
4.UE4的就業(yè)前景
UE4的就業(yè)前景需求量大,但人才短缺嚴(yán)重。熟悉UE4(虛幻引擎 4)技術(shù)的人員是很少的,供不應(yīng)求的狀態(tài)。VR游戲如果想要好的效果,基本都會(huì)選擇使用UE4進(jìn)行開發(fā)。然而,在國內(nèi)主機(jī)游戲的時(shí)代已經(jīng)被跳過。能用UE4的人少之又少,但更多的是U3D。但隨著時(shí)代的發(fā)展就業(yè)的前景將是越來越好的。
5.UE4有劣勢嗎
C++語言是*個(gè)讓很多開發(fā)者頭疼的東西。主機(jī)平臺(tái)支持不夠,開發(fā)PS4游戲需要重新編譯引擎,拉取代碼至少需要一個(gè)小時(shí)。同時(shí)使用 12 核服務(wù)器和 24 個(gè)線程編譯需要 20 到 30 分鐘,創(chuàng)建一個(gè)新項(xiàng)目大約需要十分鐘。如果切換平臺(tái),則需要編譯數(shù)千到數(shù)萬個(gè) Shader。安裝調(diào)試打包不方便,所需時(shí)間明顯比Unity長。
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