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1.原畫和插畫哪個難
從難度上看,原畫和插畫同樣難?;旧想y度都差不多,原畫雖然比較隨意,但隨著游戲行業(yè)對精致度的要求越來越高,原畫師做的畫面還需更精致。做不好,會讓后期的人員很糾結(jié)。從這個層面來說,原畫的難度比插畫高一點,但是原畫的工資很高,容易是留給弱者的,強者是奔著困難去的。
2.游戲原畫培訓有哪些要學習的點
一般來說,市面上的游戲原畫培訓主要培養(yǎng)場景原畫設計、角色原畫設計、美國宣傳插畫設計等方面的專業(yè)技能。在場景原畫設計方面,可以分為游戲自然場景設計和游戲人文場景設計兩個部分。在人物原畫設計方面,可分為人體基礎和人物設計兩部分。美宣插畫設計方面,主要培訓游戲插畫的設計與制作。
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3.影視原畫設計主要學習哪些
影視原畫主要學習的有三個方面。一是傳統(tǒng)藝術(shù),主要通過手繪,學習光影、色彩構(gòu)圖、人體造型等常識,提高審美能力。二是原畫軟件,主要學習Photoshop和SAI等。其中,Photoshop是影視原畫必學的軟件,它可以作為繪圖的主要工具,也可以作為最終調(diào)整的輔助工具。三是原畫專業(yè)知識,主要學氛圍構(gòu)圖、著色方法和展示規(guī)則等。
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