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1.動漫設計的意思
動漫設計聽起來比較的官方,不易理解,但是如果我們換一種說法,可能很多人都是聽說過得,是屬于CG(也稱之為計算機動畫)行業(yè)當中的一部分,主要是通過漫畫、動畫相結(jié)合,以不同的表現(xiàn)手法,形成特有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作模式,就是動漫設計。
2.數(shù)字媒體和動畫的區(qū)別
動畫可以說是一種數(shù)字媒體形式。數(shù)字媒體涉及的范圍更廣,兩者在定義、*屬性、細分方向、專業(yè)技能和工作方向上都會有所不同。數(shù)字媒體是指以用計算機記錄處理傳播信息。除動畫外,還包括數(shù)字文字等;動畫是集眾多藝術(shù)門類為一體的綜合性藝術(shù)。數(shù)字媒體也分兩種,兩者的知識和就業(yè)方向相似,但側(cè)重點不同。前者側(cè)重于設計,后者側(cè)重于計算機技術(shù)。動畫可以分為二維動畫和三維動畫。其中,二維動畫是平面化的,是對美術(shù)功底的考驗; 立體動畫是立體的,既需要美術(shù)基礎,也需要軟件功底,但都注重設計。
3.vr動漫設計有前景嗎
VR動畫設計通過VR技術(shù)呈現(xiàn)動畫作品,可以從視覺、情感和交互的角度為觀眾帶來身臨其境的體驗。目前,影視動畫作品以故事為題材,具有一定的娛樂屬性,能夠滿足人們的精神需求。再加上VR技術(shù)的發(fā)展,動畫更加真實地呈現(xiàn)給觀眾,帶動了VR影視動漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,市場對人才的需求也隨之增加,提供多個崗位就業(yè),發(fā)展前景十分可觀。在游戲上VR動畫與游戲的結(jié)合增加了游戲的真實性、互動性和趣味性,能夠有效提升玩家體驗。VR動畫游戲設計市場也在不斷擴大,崗位人才缺口較大,發(fā)展前景廣闊。
4.計算機動畫制作好學嗎
電腦動畫制作相對容易學習,但不同條件下,學習難度略有不同。從學習方向來看,2D動畫比3D動畫更容易學習; 從學習方式上看,參加專業(yè)培訓會比自學好。電腦二維動畫的投入成本低,制作周期短,操作相對簡單。相反,3D動畫需要投入更多的金錢和時間成本,學習難度相對較大。在專業(yè)培訓班學習動畫會更容易,因為電腦動畫制作涉及內(nèi)容較多。在專業(yè)教師的指導下,能更好地把握學習的重點,幫助學生盡快進入就業(yè)階段;相比之下,自學動畫制作難度較大。
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