南京原畫(huà)培訓(xùn)的課程,南京游戲原畫(huà)培訓(xùn)是我們值得反思的問(wèn)題,我們應(yīng)該如何做好一個(gè)好的規(guī)劃。游戲人物原畫(huà),原畫(huà)師的主要工作反方,游戲設(shè)計(jì)風(fēng)格。
1.游戲人物原畫(huà)
人物原畫(huà)根據(jù)人物策劃文案、人物屬性設(shè)計(jì)角色,游戲原畫(huà)、動(dòng)漫原畫(huà)的角色都是這樣設(shè)計(jì)的。通常包括人物的正面、側(cè)面、背面多方位展示,目的是看的清場(chǎng)景原畫(huà):根據(jù)場(chǎng)景需要,畫(huà)出場(chǎng)景概念圖。主要負(fù)責(zé)宣傳通過(guò)強(qiáng)大的視覺(jué)效果吸引觀眾與插畫(huà)有著相似之處,又有些許不同美宣綜合了原畫(huà)和插畫(huà)的特點(diǎn),畫(huà)面精美設(shè)計(jì)出彩。是藝術(shù)和設(shè)計(jì)的結(jié)合體
2.原畫(huà)師的主要工作反方
在原畫(huà)草稿完成之后,要由有豐富動(dòng)畫(huà)經(jīng)驗(yàn)的人員,對(duì)原畫(huà)師畫(huà)稿中的動(dòng)作以及畫(huà)幅與攝影表的排序,進(jìn)行仔細(xì)檢查和核對(duì),以檢驗(yàn)整個(gè)動(dòng)作是否符合和充分表達(dá)了鏡頭的要求,其中動(dòng)作的速度、節(jié)奏是否達(dá)到預(yù)想的效果動(dòng)畫(huà)又稱中間畫(huà),是在表現(xiàn)關(guān)鍵動(dòng)態(tài)的原畫(huà)之間,按照原畫(huà)所規(guī)定的動(dòng)作、幅數(shù)以及運(yùn)動(dòng)規(guī)律,逐張畫(huà)出動(dòng)作的變化過(guò)程。
3.游戲設(shè)計(jì)風(fēng)格
游戲UI 的次要目的是通過(guò)色彩、圖形、聲音等元素的運(yùn)用,使容易打破玩家完整體驗(yàn)的界面盡可能地隱于游戲世界中,從而輔助整個(gè)游戲,烘托游戲所要傳達(dá)的情感,讓游戲玩家在不知不覺(jué)中自然地操控游戲世界中的各種元素。游戲UI 的設(shè)計(jì)風(fēng)格并不是UI 設(shè)計(jì)師來(lái)決定的,它取決于游戲的原畫(huà)設(shè)定。多變的風(fēng)格要求游戲UI 設(shè)計(jì)師要有扎實(shí)的設(shè)計(jì)能力和應(yīng)變能力。
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