南京原畫設(shè)計基礎(chǔ)學(xué)習(xí),當在座的各位對南京游戲原畫培訓(xùn)一籌莫展的時候 。小編的學(xué)游戲原畫的優(yōu)勢,游戲原畫師對手繪的要求高不高,游戲原畫師的就業(yè)方向,游戲原畫應(yīng)該怎么學(xué)呢,游戲原畫角色風(fēng)格有哪幾種,原畫師的主要工作,美術(shù)類相關(guān)專業(yè)可以學(xué)習(xí)嗎,漫畫和插畫有什么不同,游戲設(shè)計的幾種風(fēng)格就開始發(fā)揮它的重要作用了。
1.學(xué)游戲原畫的優(yōu)勢
除了工資可觀,游戲原畫師還有哪些優(yōu)勢呢?無論是網(wǎng)絡(luò)游戲還是現(xiàn)在很火的手機游戲,都需要學(xué)游戲原畫,所以可以想象得到游戲原畫是當今游戲行業(yè)最緊缺的人才,目前國內(nèi)只有大概30幾萬,隨著現(xiàn)在我國的游戲行業(yè)的迅速發(fā)展,未來3-5年原畫人才缺口將達到100萬以上,
2.游戲原畫師對手繪的要求高不高
其實場上有兩種設(shè)計師,一種是通過藝考的設(shè)計師,另一種是沒有做過系統(tǒng)性設(shè)計的設(shè)計師。這兩個在設(shè)計行業(yè)都有,有一定的美術(shù)功底,手繪無疑是加分項,加上的消費升級,導(dǎo)致個性化品牌會越來越強,尤其是定制品牌,所以品牌不僅是傳統(tǒng)的vi,手繪會增加產(chǎn)品的可塑性標志,從長遠來看,設(shè)計思維是最重要的。洞察設(shè)計的能力非常重要。最初的游戲設(shè)計師不能總是停留在繪圖中,未來他也會帶人來談項目。因此,這條線上的溝通非常重要,洞察力、溝通、管理、后期都非常重要。
3.游戲原畫師的就業(yè)方向
游戲原畫師的就業(yè)方向是非常廣泛的,首先游戲公司,這也是游戲原畫師首先的單位。不管是場景原畫,角色原畫還是宣傳原畫都是需要原畫師的。其次外包公司,這個相對來說沒有游戲公司穩(wěn)定想,工作上相對更辛苦寫。第三還可以從事影視動畫和影視原畫方面的工作。另外還可以當游戲原畫培的老師等等。
4.游戲原畫應(yīng)該怎么學(xué)呢
首先是原畫在我們*其實是一個新興的繪畫門類,相關(guān)的書籍資料比較少,雖然也有,但是里面的內(nèi)容講的沒有系統(tǒng)化,整個教程系統(tǒng)學(xué)完以后就給人的感覺是散亂差。個人建議還是找一些正規(guī)的培訓(xùn)機構(gòu),他們有整體系統(tǒng)化的教學(xué)模式,有專業(yè)的老師團隊,幫助你快速掌握學(xué)習(xí)原畫技巧。
5.游戲原畫角色風(fēng)格有哪幾種
游戲原畫的角色設(shè)計的目前比較流行的有以下幾種,1.寫實風(fēng)格,寫實風(fēng)格人物追求還原真實,人物比例正常,色彩比較鮮艷。2.卡通風(fēng)格人物設(shè)計*的特點就是造型夸張,一般人物特征比較夸張,顏色也很鮮艷,讓人印象深刻。3.日韓風(fēng)格其實是一種卡通風(fēng)格,在卡通風(fēng)格的基礎(chǔ)上,更偏向?qū)憣崳话銇碚f,日韓風(fēng)格的人物,無論男女體型,都比較修長漂亮,網(wǎng)游基本都是日韓風(fēng)格。4.歐美風(fēng)格人物設(shè)計強調(diào)肌肉的輪廓,動作幅度大,人物造型比較簡單,體型一般較大。5.像素風(fēng)格是游戲人物原畫的一種非主流風(fēng)格。隨著Minecraft的興起,它變得越來越流行,類似的像素風(fēng)格的游戲也如雨后春筍般涌現(xiàn)。像素風(fēng)格的人物設(shè)計偏向卡通風(fēng)格,但輪廓是方形的,邊界很明顯。像素風(fēng)格的優(yōu)點是成本低,適合獨立游戲。
6.原畫師的主要工作
美術(shù)設(shè)計在動畫創(chuàng)作中,擔負著從宏觀上把握動畫片風(fēng)格與效果以及把劇木文字描寫的抽象形象,轉(zhuǎn)化為視覺形象的重任。美術(shù)設(shè)計師的工作包括:角色造型設(shè)計,場景、道具設(shè)計和鏡頭畫面設(shè)計,是基于劇本文字內(nèi)容的再創(chuàng)造。
7.美術(shù)類相關(guān)專業(yè)可以學(xué)習(xí)嗎
有些高校則專門開設(shè)有游戲設(shè)計方向的專業(yè),比如一些到的*都是有相關(guān)的課程的,主要就是游戲設(shè)計藝術(shù)專業(yè)的方向,影視動畫和相關(guān)動畫專業(yè)的一些課程,比如影視動畫藝術(shù)和互動媒體傳媒專業(yè)的方向,這些專業(yè)都是非常貼近題主需求的本科專業(yè)設(shè)置。再如*傳媒*的動畫專業(yè),專門開設(shè)有動畫(游戲藝術(shù)方向)專業(yè)。
8.漫畫和插畫有什么不同
和插畫不一樣的是美宣要求將整體的美術(shù)設(shè)計展示給玩家,而不是單一的情節(jié)。所以美宣必須制作精良,所以對畫師的要求非常高。相對來說,美宣的工作是最難的。漫畫則指的是用簡單而夸張的手法來描繪生活或者時事的圖畫,會講述一段故事,跟小說差不多。最早是由日本漫畫和美國漫畫傳入的,現(xiàn)在也有很多優(yōu)秀的國漫。
9.游戲設(shè)計的幾種風(fēng)格
這類游戲場景畫面真實感強,細節(jié)表現(xiàn)細膩,為了防止過多的視覺信息干擾,通常會把游戲UI 設(shè)計得簡潔通透,幾乎讓玩家感受不到游戲UI 的存在,仿佛置身于游戲場景之中。游戲畫面以涂鴉的感覺為主,畫面輕松而自然,讓玩家在游戲中回味童年。這類游戲的UI 設(shè)計,通常采取看似笨拙的涂鴉風(fēng)格,實際與游戲的內(nèi)容保持一致。
學(xué)游戲原畫的優(yōu)勢,游戲原畫師對手繪的要求高不高,游戲原畫師的就業(yè)方向,游戲原畫應(yīng)該怎么學(xué)呢,游戲原畫角色風(fēng)格有哪幾種,原畫師的主要工作,美術(shù)類相關(guān)專業(yè)可以學(xué)習(xí)嗎,漫畫和插畫有什么不同,游戲設(shè)計的幾種風(fēng)格說明踏踏實實,一步一個腳印才是最實在的,而不要急于求成,會起反作用。南京原畫設(shè)計基礎(chǔ)學(xué)習(xí)
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