臺(tái)州視覺設(shè)計(jì)培訓(xùn)學(xué)校排行榜,學(xué)習(xí)是為了后期更好發(fā)展,學(xué)習(xí)寧波UI設(shè)計(jì)培訓(xùn)課程,了解下UI設(shè)計(jì)師都做些什么事,UI設(shè)計(jì)分類,UI設(shè)計(jì)中用到的軟件,UI設(shè)計(jì)適當(dāng)留白,UI組件化思維,UI設(shè)計(jì)組件化。
1.UI設(shè)計(jì)師都做些什么事
UI設(shè)計(jì)師就是去設(shè)計(jì)人機(jī)交互界面,所以所需要去從事的工作就用很多了,首先就是需要去負(fù)責(zé)界面的設(shè)計(jì),有美術(shù)設(shè)計(jì),創(chuàng)意設(shè)計(jì)和尺寸設(shè)計(jì);其次就是進(jìn)行界面的制作,要符合各種用戶群的需求,針對(duì)不同用戶提出不同的設(shè)計(jì)理念,以及對(duì)界面進(jìn)行不同層次的優(yōu)化,最終使得設(shè)計(jì)出來的界面更符合用戶的各種需求。
2.UI設(shè)計(jì)分類
UI設(shè)計(jì)是一個(gè)比較新的話題,同時(shí)也是一個(gè)工作崗位,我國(guó)在UI設(shè)計(jì)方面起步比較晚,也比較不太成熟,但許多發(fā)達(dá)*,都已經(jīng)有高的發(fā)展了,同時(shí)也有許多的分類,最為常見的分類就是移動(dòng)端的UI設(shè)計(jì),PC端的UI設(shè)計(jì),游戲端的UI設(shè)計(jì)以及其他端的UI設(shè)計(jì)。
3.UI設(shè)計(jì)中用到的軟件
UI設(shè)計(jì)是一個(gè)綜合的類別,是需要設(shè)計(jì)人員要有全方位的設(shè)計(jì)能力,那么要掌握的設(shè)計(jì)軟件就有很多了;比如在產(chǎn)品規(guī)劃期間我們就要用到文檔處理軟件(WPS),信息架構(gòu)方面的(Xmind 8),交互方面的(Adobe XD、Sketch、Axure),還有就是界面方面的PS、IIIustrator、Figma、After Effects等多個(gè)軟件。
4.UI設(shè)計(jì)適當(dāng)留白
一個(gè)優(yōu)秀的設(shè)計(jì)作品,是在最少的元素下還能*時(shí)間突出重點(diǎn)信息。極簡(jiǎn)是種趨勢(shì),你要學(xué)會(huì)減少不必要的元素,或者簡(jiǎn)化元素。不要總想著把畫面全部撐滿就是好的設(shè)計(jì),有時(shí)候,適當(dāng)?shù)牧舭?,給用戶呼吸的空間更重要,視覺感覺上也會(huì)更好,主要是突出你想要表達(dá)的信息。
5.UI組件化思維
運(yùn)用組件思維,在短時(shí)間內(nèi)快速完成需求; 這也是UI新手提高工作效率的設(shè)計(jì)法則。 目的是形成一個(gè)規(guī)范化的模塊。 它就像一個(gè)單元,組成一個(gè)完整的框架(如按鈕、導(dǎo)航欄、標(biāo)簽欄等),具有可重用場(chǎng)景的標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范和基本模塊。
6.UI設(shè)計(jì)組件化
組件化還可以幫助建立設(shè)計(jì)規(guī)范。 例如,一個(gè)項(xiàng)目可能需要多人完成,需要制定尺寸、顏色、邊距等標(biāo)準(zhǔn),以方便設(shè)計(jì)和開發(fā)協(xié)作,減少冗余溝通成本。 如果你掌握了不同組件的設(shè)計(jì)方法,那么將這些組件組合起來,后續(xù)的修改和復(fù)用也就完成了,很方便!
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