南京原畫培訓(xùn)速成班,經(jīng)常有人問我南京游戲原畫培訓(xùn)怎么樣?那還是先看看游戲原畫好還是插畫好,原畫動(dòng)畫動(dòng)漫方向,游戲設(shè)計(jì)的幾種風(fēng)格把。
1.游戲原畫好還是插畫好
當(dāng)然是游戲原畫好了,游戲原畫發(fā)展前景很好,工資很高,甚至比搞建模,動(dòng)畫,場(chǎng)景的都掙錢,但需要美術(shù)功底很深的,需要幾年甚至十來年的研習(xí)才能畫好,可以說原畫是純手繪的,靠的是扎實(shí)的美術(shù)功底。而插畫相比原畫就簡(jiǎn)單點(diǎn)了,插畫入門快,純手繪技術(shù)要求不是很高,但作品質(zhì)量要求也是很高的。
2.原畫動(dòng)畫動(dòng)漫方向
其實(shí)原畫師都是與動(dòng)漫和動(dòng)畫方向,動(dòng)畫動(dòng)漫方向就是做與動(dòng)畫動(dòng)漫相關(guān)的工作,簡(jiǎn)單來講就是你在手機(jī)、電腦、平板和電視上看到的動(dòng)畫動(dòng)漫。具體的工作內(nèi)容可以分為導(dǎo)演、美術(shù)設(shè)計(jì)、原畫設(shè)計(jì)、動(dòng)檢與修行、動(dòng)畫繪制、動(dòng)畫上色等。導(dǎo)演是一部動(dòng)畫片從開始制作到*完成的整個(gè)過程中最關(guān)鍵的人物,如同部隊(duì)的司令員,他們的工作是確保整個(gè)影片能夠依照創(chuàng)意定位和要求順利完成。
3.游戲設(shè)計(jì)的幾種風(fēng)格
這類游戲場(chǎng)景畫面真實(shí)感強(qiáng),細(xì)節(jié)表現(xiàn)細(xì)膩,為了防止過多的視覺信息干擾,通常會(huì)把游戲UI 設(shè)計(jì)得簡(jiǎn)潔通透,幾乎讓玩家感受不到游戲UI 的存在,仿佛置身于游戲場(chǎng)景之中。游戲畫面以涂鴉的感覺為主,畫面輕松而自然,讓玩家在游戲中回味童年。這類游戲的UI 設(shè)計(jì),通常采取看似笨拙的涂鴉風(fēng)格,實(shí)際與游戲的內(nèi)容保持一致。
通過一篇文章想要了解清楚這些游戲原畫好還是插畫好,原畫動(dòng)畫動(dòng)漫方向,游戲設(shè)計(jì)的幾種風(fēng)格,還是有難度的,畢竟知識(shí)點(diǎn)太多,具體可以聯(lián)系學(xué)校老師詳細(xì)溝通。南京原畫培訓(xùn)速成班
尊重原創(chuàng)文章,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處與鏈接:http://xiutang13.cn/news_show_4887383/,違者必究!