南京原畫培訓(xùn)哪些好,在這里要講的是南京游戲原畫培訓(xùn) 。我們來(lái)一步步剖析一下,游戲原畫手繪學(xué)習(xí),怎樣選擇游戲原畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu),游戲原畫師的要求,游戲原畫角色風(fēng)格有哪幾種,游戲原畫師常見(jiàn)的就業(yè)方向,本科階段學(xué)習(xí)游戲原畫設(shè)計(jì),游戲設(shè)計(jì)風(fēng)格 。
1.游戲原畫手繪學(xué)習(xí)
剛開(kāi)始學(xué)習(xí)原畫的時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)板繪和手繪的感覺(jué)是完全不同的。 這會(huì)讓你顛覆手繪的傳統(tǒng)習(xí)慣建立新的繪畫習(xí)慣。 所以剛開(kāi)始學(xué)習(xí)游戲的原畫會(huì)讓你感到有點(diǎn)沮喪。 給一些學(xué)習(xí)游戲原畫的學(xué)習(xí)者敲響了警鐘:不要花心思去學(xué)習(xí)游戲原畫。 不可能。 每個(gè)原創(chuàng)藝術(shù)家都經(jīng)歷過(guò)各種磨難! 在這里一定要調(diào)整心態(tài),堅(jiān)定信心。
2.怎樣選擇游戲原畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)
我們?cè)谶x擇游戲原畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)時(shí)一定要挑選專門做這一塊的機(jī)構(gòu),首先品牌是很重要的老品牌決定著他在這個(gè)行業(yè)里的話語(yǔ)權(quán),其次就是對(duì)比一下課程內(nèi)容,有些的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)課程是非常精煉的相比一些殘了水分的機(jī)構(gòu)效果要好很多的。
3.游戲原畫師的要求
游戲原畫師的要求就是要專業(yè),最主要的基本的就是要會(huì)有使用一些專業(yè)軟件。主要就是有較好的繪畫基礎(chǔ),有了良好的繪畫基礎(chǔ)才能做好原畫師,其次就是要有對(duì)色彩方面有一定的認(rèn)知。原畫設(shè)計(jì)師的的基本功就是美術(shù)基礎(chǔ),有了良好的基礎(chǔ)學(xué)習(xí)游戲原畫才能得心應(yīng)手。
4.游戲原畫角色風(fēng)格有哪幾種
游戲原畫的角色設(shè)計(jì)的目前比較流行的有以下幾種,1.寫實(shí)風(fēng)格,寫實(shí)風(fēng)格人物追求還原真實(shí),人物比例正常,色彩比較鮮艷。2.卡通風(fēng)格人物設(shè)計(jì)*的特點(diǎn)就是造型夸張,一般人物特征比較夸張,顏色也很鮮艷,讓人印象深刻。3.日韓風(fēng)格其實(shí)是一種卡通風(fēng)格,在卡通風(fēng)格的基礎(chǔ)上,更偏向?qū)憣?shí),一般來(lái)說(shuō),日韓風(fēng)格的人物,無(wú)論男女體型,都比較修長(zhǎng)漂亮,網(wǎng)游基本都是日韓風(fēng)格。4.歐美風(fēng)格人物設(shè)計(jì)強(qiáng)調(diào)肌肉的輪廓,動(dòng)作幅度大,人物造型比較簡(jiǎn)單,體型一般較大。5.像素風(fēng)格是游戲人物原畫的一種非主流風(fēng)格。隨著Minecraft的興起,它變得越來(lái)越流行,類似的像素風(fēng)格的游戲也如雨后春筍般涌現(xiàn)。像素風(fēng)格的人物設(shè)計(jì)偏向卡通風(fēng)格,但輪廓是方形的,邊界很明顯。像素風(fēng)格的優(yōu)點(diǎn)是成本低,適合獨(dú)立游戲。
5.游戲原畫師常見(jiàn)的就業(yè)方向
游戲原畫的主要工作方向也是比較的的多的,主要的有一下幾個(gè)方向的游戲公司自己開(kāi)設(shè)游戲公司,無(wú)論是角色原畫還是宣傳原畫還是場(chǎng)景原畫,都是離不開(kāi)原畫師,原畫師能進(jìn)到這種大型的游戲原畫公司,手游、頁(yè)游還是PC端游收入都不錯(cuò)。原畫師的主要工作是積累經(jīng)驗(yàn)經(jīng)驗(yàn)越豐富所得到的工作也是比較好的。由于能接觸各種風(fēng)格的原畫需求提升會(huì)很快。
6.本科階段學(xué)習(xí)游戲原畫設(shè)計(jì)
在本科階段,涉及到游戲設(shè)計(jì)的專業(yè)有哪些?從專業(yè)大類來(lái)說(shuō),只要是美術(shù)類、計(jì)算機(jī)類專業(yè)的畢業(yè)生,都可以進(jìn)入到游戲設(shè)計(jì)崗位,從事不同的工作。主要從游戲設(shè)計(jì)和游戲美工的兩個(gè)方面去考慮,美術(shù)類的漫畫、繪畫專業(yè),設(shè)計(jì)學(xué)類專業(yè)中的視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)、環(huán)境設(shè)計(jì)、新媒體藝術(shù)數(shù)字媒體藝術(shù)、服裝與服飾設(shè)計(jì)藝術(shù)與科技等專業(yè),戲劇與影視學(xué)類的動(dòng)畫、戲劇影視美術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè),電影制作等專業(yè)均可以往游戲開(kāi)發(fā)類崗位靠攏。
7.游戲設(shè)計(jì)風(fēng)格
游戲UI 的次要目的是通過(guò)色彩、圖形、聲音等元素的運(yùn)用,使容易打破玩家完整體驗(yàn)的界面盡可能地隱于游戲世界中,從而輔助整個(gè)游戲,烘托游戲所要傳達(dá)的情感,讓游戲玩家在不知不覺(jué)中自然地操控游戲世界中的各種元素。游戲UI 的設(shè)計(jì)風(fēng)格并不是UI 設(shè)計(jì)師來(lái)決定的,它取決于游戲的原畫設(shè)定。多變的風(fēng)格要求游戲UI 設(shè)計(jì)師要有扎實(shí)的設(shè)計(jì)能力和應(yīng)變能力。
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