深圳游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)速成班,當(dāng)你對(duì)深圳游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)一頭霧水的時(shí)候,當(dāng)你遇到挫折一蹶不振的時(shí)候,就因?yàn)檫@樣,你就可以把自己當(dāng)成悲劇主角,每天哭得唏哩嘩拉了嗎?如果放棄的話,一定就會(huì)輕松了吧 ?不被別人注意,不也很好嗎 ?但卻發(fā)現(xiàn),這樣非常痛苦 .但是, 當(dāng)你看到了這些游戲設(shè)計(jì)有哪些課程,游戲與電競(jìng),游戲設(shè)計(jì)師要做什么,需要學(xué)習(xí)哪些軟件,市場(chǎng)中都有哪些工作存在,3Dmax和Maya,如何能讓我們更專業(yè)的時(shí)候,就不會(huì)放棄一直努力著 .到頭來(lái)才發(fā)現(xiàn)這樣更好。如果真的放棄了,夢(mèng)想也好,其他也好,那一刻可就真的都消失了。
小編前段時(shí)間學(xué)過(guò)游戲設(shè)計(jì)這塊的培訓(xùn),課程大綱主要就是四點(diǎn),但是這四點(diǎn)怎么更巧妙有技巧的去運(yùn)用這個(gè)就看個(gè)人的能力了,還有虛心的請(qǐng)教。我把我們老師之前培訓(xùn)的課程給各位朋友看看,希望可以幫到你。*節(jié)課手繪階段 ,核心內(nèi)容:①素描入門、②靜物素描、透視與空間結(jié)構(gòu)、光感明暗與色彩能力、③動(dòng)漫人物手繪、④游戲人物、場(chǎng)景手繪。第二節(jié)課手游/網(wǎng)游3D美術(shù)階段,內(nèi)容:①網(wǎng)游制作基礎(chǔ)軟件;②網(wǎng)游基礎(chǔ)的制作流程及方法;③卡通、寫實(shí)場(chǎng)景及道具制作流程及方法;④寫實(shí)男性、女性角色模型制作流程及要點(diǎn);⑤怪物角色制作流程及注意事項(xiàng)。第三節(jié)課VR次世代場(chǎng)景階段。內(nèi)容:①次世代基礎(chǔ)教學(xué);②卡線類高模制作;③zbrush雕刻類道具的完整制作以及substance painter軟件學(xué)習(xí);④次世代場(chǎng)景模型階段;⑤次時(shí)代*風(fēng)場(chǎng)景制作;⑥*風(fēng)次世代道具制作;⑦UE4材質(zhì)及特效講解。第四節(jié)課游戲美術(shù)次世代角色階段,內(nèi)容:①人物裸模制作;②角色裝備制作;③角色低模以及UV烘培;④角色貼圖制作。這可是幾萬(wàn)的課程啊,小編送給你了。
說(shuō)到游戲基本都跟電競(jìng)直接掛鉤了,隨著科技的發(fā)展,從魔獸世界、英雄聯(lián)盟到王者榮耀再到和平精英,越來(lái)越多的游戲進(jìn)入到我們的視野之中,2018年,更是迎來(lái)了*電競(jìng)舉世矚目的一年。這一年里,*的電競(jìng)團(tuán)隊(duì)在雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)上奪得兩金一銀;天才少年Jackeylove,出道即越*峰,一劍霜寒十四州,擊敗了無(wú)數(shù)質(zhì)疑者,證明了條條大路通羅馬,玩游戲不一定就玩物喪志,更給予了游戲行業(yè)從業(yè)者們,莫大的信心。企業(yè)家們的投資也好,*政策的支持也罷,更多的人們,開始將目光投向這個(gè)新興的領(lǐng)域。
對(duì)于想考游戲設(shè)計(jì)師的朋友們,小編給到這樣一個(gè)建議,首先你要知道游戲設(shè)計(jì)師是需要對(duì)一個(gè)游戲的概念進(jìn)行開發(fā)的。在游戲的預(yù)生產(chǎn)階段,他們提出了規(guī)定游戲如何發(fā)揮的規(guī)則,以及它的總體故事情節(jié)。一旦游戲進(jìn)入生產(chǎn)階段,他們就需要構(gòu)建游戲世界,開發(fā)所有的角色和環(huán)境 。
小編我一開始學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)的時(shí)候腦子是蒙圈的狀態(tài),雖然平時(shí)了解過(guò)一點(diǎn),但是現(xiàn)場(chǎng)的時(shí)候看到這些軟件名稱,還真的是多。成為一名合格的游戲設(shè)計(jì)師,你需要精通一些游戲設(shè)計(jì)軟件。一般來(lái)說(shuō),PS、3ds MAX、MAYA、UVLayout,Bodypaint、particleillusion、Adobe Illustrator、Adobe Dreamweaver、FL等等都是游戲設(shè)計(jì)常用的軟件。童鞋們,做好筆記喲。
游戲行業(yè)涉及的工作非常多。如果你愿意,甚至可以只專攻于游戲設(shè)計(jì)過(guò)程中的一小部分。目前市場(chǎng)上的一些游戲設(shè)計(jì)師工作包括開發(fā)和編輯游戲角色動(dòng)畫的3D動(dòng)畫師,以及幫助概念化游戲世界的概念藝術(shù)家。其他游戲設(shè)計(jì)工作包括設(shè)計(jì)戰(zhàn)斗等級(jí),開發(fā)游戲內(nèi)獎(jiǎng)勵(lì)和激勵(lì)系統(tǒng)等內(nèi)容,以及開發(fā)游戲系統(tǒng)和控制。
其實(shí)這兩個(gè)都是屬于建模軟件,兩個(gè)軟件上面很多內(nèi)容是想通的,基本學(xué)會(huì)了一個(gè),另一個(gè)也就不難掌握了。3ds Max廣泛應(yīng)用于廣告、影視、建筑設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫、游戲等以及工程可視化等領(lǐng)域,是一款比較全能型的專業(yè)軟件,因?yàn)樗邆浣?、渲染和?dòng)畫。Maya是現(xiàn)在*的頂級(jí)三維動(dòng)畫軟件,做電影主要就是使用Maya,應(yīng)用領(lǐng)域很普遍。
肯定是找老師啊,這個(gè)老師可以是培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的老師也可以是和你一樣的游戲原畫學(xué)生,只要在同一個(gè)培訓(xùn)班上學(xué)習(xí),能即使給我們提供到幫助的學(xué)習(xí)建議,都可以是我們的老師。想老師學(xué)習(xí)不丟臉,好的培訓(xùn)老師可以讓我們避免掉坑。游戲原畫師目前剛剛?cè)胄行劫Y在8千-1.5萬(wàn)左右,主要還是看你的個(gè)人能力,只要你的作品質(zhì)量和項(xiàng)目難度足夠高。你的作品足夠優(yōu)秀,你的電話一定被很多企業(yè)打到爆。
好了 小編將關(guān)于游戲設(shè)計(jì)有哪些課程,游戲與電競(jìng),游戲設(shè)計(jì)師要做什么,需要學(xué)習(xí)哪些軟件,市場(chǎng)中都有哪些工作存在,3Dmax和Maya,如何能讓我們更專業(yè)都毫無(wú)保留的分享給大家了,希望大家積極踴躍的發(fā)表自己的意見,小編都會(huì)虛心接受哦。